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[グラスマ/1週間用]コイン形式のイベントの進行方法

進行順序①ガシャで新キャラを引く(必要無い/引けないと感じた場合は飛ばす)②新ダンジョンの初級を20回行い、コインブーストをMAXにする(APまとめはお好みで)③絶級(時間効率最高)または初級(AP効率最高)を回し、ハンター取得→3個限定武器を1個取る(ハンターを先に取っておくと、ダンジョン報酬でハンターが出た時、代わりに5000コインになるのでお得)④超級相当のイベント特効武器をLv99にする(こまめにブースト該当レベルにするとお...

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[グラスマ]エナジーガンについての評価と使い方を見る

用語等についての説明 ダメージ型の区分について ヒット成果報酬型:ヒット時に攻撃をするタイプ。評価されやすいタイプはこれ 移動成果報酬型:移動時に攻撃をするタイプ。大抵ワープ中でも発動する。だいたい影が薄いが長く走らせると強い 固定報酬型:移動開始時、または移動終了時、あるいは特定の条件を満たした際に固定量の攻撃をするタイプ。本の基本形も火力上限があるためこれに属する レシオ:パワーがどれだけ武器...

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[グラスマ]ヒートウェイブについての評価と使い方を見る

用語等についての説明 ダメージ型の区分について ヒット成果報酬型:ヒット時に攻撃をするタイプ。評価されやすいタイプはこれ 移動成果報酬型:移動時に攻撃をするタイプ。大抵ワープ中でも発動する。だいたい影が薄いが長く走らせると強い 固定報酬型:移動開始時、または移動終了時、あるいは特定の条件を満たした際に固定量の攻撃をするタイプ。本の基本形も火力上限があるためこれに属する。移動終了時はその場発動HSと最...

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[グラスマ、修正版]武器のパワー、スピードの割り振りについて

ここではスピードを基準、パワーをスピード相当にしたものをパワー/スピードとし、スピードとパワー/スピードの合計を基礎値とします。基本的な計算法は以下となります。(武器Aの方を重い武器とします。また、ここでは武器Bをバングルとします。ただし、バングルの場合だけブーメランと比較した数値を使用しています。)「武器Aのパワー/スピード」=(武器Aのパワー-武器Bのパワー)/(武器Bのスピード-武器Aのスピード)これによって...

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稼働100日を迎えた「グラフィティスマッシュ」について適当に語る

きっかけは1件のRTで回ってきたツイートでした。キャラクターデザインをいくらか担当させて頂いたアプリがリリースされたみたいです!よかったら遊んでみてね。https://t.co/vgwuE1wSmx— すぱる二等兵(1/1スケール塗装済み) (@suparu) 2017年10月26日これはやらねば!とAppStoreに行ったところ・・・「これどう見てもモンストとスプラトゥーン・・・」という印象でした。ちょっと触ってアンインストールかな・・・って思いました。...

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