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記事一覧

[先頭固定]きゅぶろぐ各支店について

Discord支店 チャンネルはこちら 多くの機種に対応しているDiscordにて、より活発な活動をすることを目的に、2018/5/30(水)に開始しました。 ドラポの他色々対応しています。 また、以前のトップ3固定のコロシアム関係まとめ、全体化、複数化コロの違い、デュエルマッチについては「固定@基礎情報」に移しました。...

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[告知]生放送始動予定・今後のスペダン記事とカード評価の規模縮小について

生放送進出※上記画像はイメージ図です。かつて少しだけ動画を上げていたYoutubeチャンネルにて、生放送をする計画を立てており、今回はその実現に至りました。下記の、スペダン攻略を無くす分はこちらで代替とさせて下さい。初回放送は、12月25日(水)20:00から行う予定です。チャンネル登録をしてお待ち下さい。>チャンネル登録(すぐにチャンネル登録ダイアログが出ます)<↓あるいは下記ボタンより↓>動画の確認だけする(チャン...

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今後のスペダン記事の規模縮小について

気付いている方は気付いていると思われますが、最近のスペダンはトリガーが分かり辛い行動が増えてきています。 そのような行動トリガーをあいまいなまま終えてしまう事が多くなったので、当ブログ上でのスペダン攻略は停止致します。今後はベース情報と限定カードの評価のみを行います。 代わりツイで、スペダンについて分かったことを適当に書き連ねることとします。→#きゅぶろぐスペダン...

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[ドラポで同じことは起こってほしくない故]選抜記事を欠かしてしまいました

タイトル通りです。申し訳ありません。金曜までには新カードまでの紹介と、スペダン内容を完了させるようにします。 土曜、日曜共に半日使う用事があったのと、とあるゲーム(以下まっ)への要望を最優先に仕上げていた都合上の事でした。 その要望は以下のものです。 某所への要望内容全文 https://t.co/gvFwOJ0mYN— CuBe'E (@Cubeeat) July 22, 2019 何故優先したのか。まっの今の状況から思い出されてしまうのが、既に更新...

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更新を欠かした理由と今後の方針

回線が復帰し、ようやく更新に至りました。 最大の原因は下記です。 重要インシデントが発生無線は出来るようなので後で頑張る pic.twitter.com/b0TCIiqLUl— CuBe'E (@Cubeeat) 2019年7月5日 どういうことなのかと言いますと、LANジャックと電話ジャックを勘違いしてしまったと言う事です。 もちろんこの状態では無線も出来ません。 という訳で皆さんも電話ジャックとLANジャックを間違える事の無いように要注意です。 そ...

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質問箱開設しました

@cubeeatの質問箱です https://t.co/wdfvD3Sj5C #質問箱 #peing作ってみた 都合が悪いのは流すのでご了承を— CuBe'E (@Cubeeat) 2019年6月19日 ドラポ/グラスマ/グラブル/パズドラ/ロボクラコンバータとして機能します。 答えかねる内容は即ポイします。...

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[追記]スペダン記事の規模縮小について

次回スペダン記事より、以下の内容を削減します。 ・セリフとギミック内容 ・スペダン攻略詳細(竜以下、神以上の要約、概略) 即ち、下記の内容の提供となります。 ・ボス名と属性 ・特効 ・スキラゲ対象 ・SやDRA系の紹介 ・トレジャー等の紹介 また、スペダン攻略詳細に相当する下記のものを新設します。 ・スペダン要素に対する対応表 よろしくお願い致します。...

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[告知/日付変更]3月17日~27日の更新停止について

3月17日~27日(当初は25日の予定でしたが変更となります)の期間中はPCが無いので当ブログの更新が停止します(この後のタマモ含む選抜の更新はします)。このすばコラボの内容は2週目から更新されます。 TwitterとDiscordの稼働はします。Twitter/Discord 何卒よろしくお願いします。...

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[移行の話あり]きゅぶろぐロードマップ

先に言っておきます。きゅぶろぐは中の人が健康な限り不滅です。 ではなぜ突如こんな記事を書き始めたのか。それは、私を取り巻く環境が大幅に環境が変わるためです。 そろそろやること 点数の再改正(ドラポ) 半ばノリで作った点数ですが、かなりの抜け漏れがあり、基準が定まっていません。 全ての点数において明確な根拠を付け、より理にかなったものとしていきます。 また、基準点を3点→10点に引き上げます。 全体化、...

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[配布あり]グラスマウェポンアーツステータス計算機について

配布ページ(見た目はしょぼいです。) 使い方 武器種類、区分、スロット(通常か大成功か)を選択するだけです。 2つ分あるので、ステータスの比較等に使えるはずです。 また、特殊機能として量産が困難な制作限定武器をどこまで作れば、従来の武器相応のステータスになるのかという機能を搭載しました。 武器1と武器2の種類を同じにして、武器1の区分を制作限定、武器2の区分を制作限定以外にすれば発動です。...

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デュエルマッチ時のコストの扱いについての変更

3月30日の選抜から、コストによるデュエルマッチ点数の減少を廃止しました。理由としては、あくまでカード単体の性能を評価したいため、またコスト分を補うカードによって必然的にセット内の総合点数は下がることになるためです。今後のカードリストの点数表記については、徐々に適用していきます。...

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