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「トキメキ♥SweetsLand」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。イベント概略ボス:ルセット(水)→デコラシオン(水)(確率)特効森咬(共通)ギミックルセット(共通):先制盾破壊+取り巻きのデバフ、赤盾、デバフ部分があると攻撃前にデバフリセ、全バフ5で解放+自バフリセデコラシオン(共通):持続ASデバフ、封印(頻度低め)、暗闇(頻度低め)、盾破壊+持続ASデバフ解放(解放の前ターンに赤盾付与の場合あり)難度竜以下:普通神以上:普通真竜王:やや...

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2017/1/27(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で 10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応 ※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。 ※種族などを対象に発動する子分の場合、子分評価は発動出来る事を前提とした評価となっています。発動できない場合は0.1未満に置き換...

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2017/1/20(金)の選抜と覚醒をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で 10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応 ※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。 ※種族などを対象に発動する子分の場合、子分評価は発動出来る事を前提とした評価となっています。発動できない場合は0.1未満に置き換...

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[告知]次回からカード詳細をより詳細化します

①火力指標にコロシアム専用のものが増えます。 コロの算出法 攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標) A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。 火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから...

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2017/1/13(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で 10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応 ※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。 ※種族などを対象に発動する子分の場合、子分評価は発動出来る事を前提とした評価となっています。発動できない場合は0.1未満に置き換...

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※判明した部分が増えた場合、随時追記します。ダンジョン概略覚醒素材:竜神の宝玉(月木日限定)ボス:超炎竜ヴォルクス(火)特効:水突、麻痺ギミック:怒り、盾破壊+バフリセ、Aデバフ時Aバフ、麻痺解除時解放難度:やや易攻略編先制はありません。怒りがあるので落とし1やシャフ1の持ち込みを推奨します。麻痺を入れると行動不能に出来ますが、解除時に開放があるので速やかに決着を付けましょう。Aを大きくデバフすると逆に上昇...

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2017/1/6(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で 10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応 ※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。 ※種族などを対象に発動する子分の場合、子分評価は発動出来る事を前提とした評価となっています。発動できない場合は0.1未満に置き換...

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「Dr.ヒューゴの野望」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。イベント概略ボス:Dr.ヒューゴ(森)→ジャスパー(森)(上級以上で確率で出現)特効ヒューゴ:火斬、睡眠ジャスパー:火斬、毒ギミック竜以下:盾破壊、バフリセ、解放+自バフリセ(睡眠で解除)、毒(ソフィア)、怒り(キール)、封印(ランバート)、混乱・暗闇・怒り・肉球チャージ→盾破壊(ジャスパー)神以上:(上記に加えて)先制攻撃難度竜以下:やや難神以上:普通その他今回は火が斬、水が...

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