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3回目の「メルクストーリア」コラボガチャをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。

アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

アタッカー限定:火力指標について

基本的な算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

ガチャ限枠の子分の名前は共通してメルストでの二つ名となっています。
ヘルメトレスがバイオラン以来の無条件弱点帯かつ、火力が上回っているので基準が揺らぎますが、継続してバイオランを使用します。
ただし、今後コロ、DMの火力指標は対面に応じて各自で出してもらう形式にする予定です。(そのためのツールを作成中です)

シエラ[3.82/4.05][5.59/4.35][3.66]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ/DM):0.22/0.19/0.38 90%の確率でデバフ2種:3.6 60%の確率で封印(コロ/DM):1.8/1.68 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力25%アップ:3.75 追撃(本編/コロ):0.3/0.6
カード詳細
コスト:34 HP:3029
種族:女の子、メルスト族 AT:1498
スキル:デバフ DF:1354
親分:豪火焔球
ASデバフ+追撃で火強単発(自分含む役に火が3枚以上あれば威力アップ)&60%の確率で封印
親分詳細
デバフ率:90%
デバフ威力:-200
追撃の威力(基本/火3枚以上):80/90
封印率:60%
子分:無秩序な真紅
デバフ:威力25%アップ(自分含む役の火1枚につき威力1%アップ)+追撃で火強単発(自分含む役の火が多いほど威力アップ、最大150)
火力指標/耐久指標
火3枚未満(本編/コロ)火3枚以上(本編/コロ)耐久指標
658.8/473.9741.2/533.14101.3

地味に80%が標準だったデバフ率が90%に上昇しています。
追撃が迎撃に引っかかる、封印は追撃等のマイナス要素が勘定されている可能性があります。

オルコ[3.42/3.4][2.04/3.74][0.45]

カード詳細
親分指標内訳
ベース(本編/コロ/DM):3.07/1.69/1.9 70%の確率でBデバフ:0.35 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力32%アップ:2.74 追撃(本編/コロ):0.3/1
コスト:34 HP:2836
種族:女の子、天使、メルスト族 AT:1642
スキル:突 DF:1404
親分:ブレイズシューター
火帯突2回(自分以外の役の火が多いほど威力アップ)+追撃でBデバフ(自分以外の役の火が多いほどBデバフ威力がアップ)
親分詳細
自分以外の役の火の数による威力/デバフ威力→0枚:160/-100、1枚:165/-110、2枚:170/-120、3枚:175/-130、4枚:180/-140
Bデバフ率:70%
子分:天降る焔の雨
突:威力30%アップ(自分含む役の突1枚につき威力2%アップ)+追撃で突単発(自分含む役の突が多いほど威力アップ)
火力指標/耐久指標 火0枚(本編/コロ)火4枚(本編/コロ)耐久指標 9195.2/4308.610344.6/4847.23981.7

Bデバフ含め、とにかく攻撃特化といった印象です。火力指標も高水準です。 子分は火を指定するクロウのほぼ上位互換となっています。 追撃付き子分は、一般に威力アップがあっても控えめでしたがこちらは現状トップクラスの子分に上乗せされる形で付いているので地味ながらもインフレを感じさせる1枚です。事実、オルコの登場以来、様々な攻撃属性に威力&追撃が登場しました。

ジェラルド[2.2/2.62][0.77/2.62][0.77]

カード詳細
親分指標内訳
ベース(本編/コロ):3.2/1.77 自分にSデバフ2:-1
子分指標内訳
スト未満威力15%アップ:1.12 スト以上威力20%アップ:1.5
カード詳細
コスト:30 HP:2675
種族:メルスト族 AT:1526
スキル:打 DF:1327
親分:スチールアサルト

火帯打3回+追撃で自分にSデバフ2
親分詳細
威力:120
子分:機操術の神童
メルスト族またはロボットかつスト未満:威力15%アップ
メルスト族またはロボットかつスト以上:威力20%アップ
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)耐久指標
9613.8/4504.83549.7

火力指標通りの破壊力が自慢ですが、自Sデバフが非常に残念です。(3回帯は、コスト32世代の時には何かしらのデメリットや、確率で発動していたという背景がありました。)
子分で補うのも手ですが、割り切るのも一種の手段でしょう。
2回目から3回目までの間に、Sバフを補いながら威力アップが出来るカードが増えてきました。

総評

シエラの追加で従来より若干引きやすくなった印象です。


アインレーラ[5.91/7.5][7.84/7.5][5.7]

カード詳細
親分指標内訳
ベース(本編/コロ):2.91/2.74 赤盾置換:3 70%の確率で封印(コロ/DM):2.1/1.96 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
A15%軽減:3 威力30%アップ:4.5
カード詳細
コスト:34 HP:2775
種族:メルスト族 AT:1614
スキル:突 DF:1492
親分:万操魔器
盾無視突3回&赤盾置換+追撃で対象が異常でなければ70%の確率で封印
親分詳細
威力:120
封印率:70%
子分:万象統ぐ緋眸
Aかつ水かつ子分に3色揃っていない:被ダメ15%減&威力10%アップ
Aかつ水かつ子分に3色揃っている:被ダメ15%減&威力30%アップ
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)赤盾置換時(本編/コロ)耐久指標
8715.6/6972.511620.8/9296.64140.3

ただでさえ特効や属性の垣根を越えて登場する赤盾置換は3回&異常を備えるようになりました。
赤盾は性質上、攻撃回数が多いほど有利なので、ファム、ジークより更に強力な存在となります。
何が何でも狙う価値があります。

ミシェリア[4~0/3][0/3][0]

カード詳細
親分指標内訳
HP25%回復:2 軽減(本編/コロ/防衛戦):2~-3/-3/-3 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力20%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:3200
種族:女の子、天使、メルスト族 AT:1172
スキル:回復 DF:1509
親分:ホーリープレア
HP25%回復&被ダメターン中軽減(自分のバフが高いほど付与率と軽減率アップ)
親分詳細
自分のバフによる軽減の付与率/軽減率→5未満:70%/50%、5以上:75%/55%、10以上:80%/60%、15:85%/70%
HP回復量:25%
子分:暁光の聖女
天使かつ回復以外:威力20%アップ
天使かつ回復:威力25%アップ
耐久指標
4828.8

非常に質の高い盾を提供する回復です。しかしその盾の質は自分バフの高さに依存するという一般に有利なほど効力を発揮するものとなっており、一般に不利な時に使う回復とは若干噛み合わない内容となっています。
また、反射、見切りの需要が上がり、軽減への風当たりが強い状況となっています。しかし、今後必中かつ超連続攻撃を武器とし、反射の効果も無いような敵が登場した場合に活躍が期待できます。

フウ[3/0.5][2.25/0.5][2.25]

カード詳細
親分指標内訳
基本(本編/コロ):3/2.25
子分指標内訳
Sバフ1:0.5
カード詳細
コスト:30 HP:2736
種族:女の子、天使、メルスト族 AT:1481
スキル:合体 DF:1310
親分:スカイギフト
威力アップ(メルスト族か天使と合体するとさらに威力アップ)
親分詳細
本編の威力(通常/メルスト・天使):200%/220%
コロ・DMの威力(通常/メルスト・天使):135%/150%
子分:空駆ける翼
メルスト族または天使かつフルハ未満:Sバフ1
メルスト族または天使かつフルハ以上:Sバフ2
耐久指標
3584.1

ついに復刻した水2枚目の威力アップです。ここ最近のメルクリの選抜が控えめだからこそ狙いに行きたいです。
なお、2回目の開催と同時に種族に天使が追加されました。

総評

突か火かつ、盾を駆使する敵なら出せるアインレーラの追加でますます引きやすい内容になりました。引くならば間違いなくこれです。


ヘルメトレス[3.04/2.6][3.52/2.6][1.52]

カード詳細
親分指標内訳
基本(本編/コロ):2.68/3.16 自分に平均全バフ1.2:0.36 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力35%アップ:3 被回復量2%ダウン:-0.2 異常回避量2%ダウン:-0.2
カード詳細
コスト:34 HP:3024
種族:メルスト族 AT:1642
スキル:突 DF:1216
親分:フォビドゥンランス
弱点帯突2回+追撃で自分に全バフ1(20%の確率で全バフ2になる。期待値全バフ1.2)
親分詳細
威力:140
子分:閉環の黄昏月
突:威力10~60%アップ&被回復量2%、異常回避率2%ダウン
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
8045.83677.2

バイオラン以来の無条件弱点帯です。
子分は平均35%なのに、デメリットが2つも付いてしまっています。せめて40%相当あればと悔やまれます。

セラム[2.93/3][4.91/3][2.91]

カード詳細
親分指標内訳
基本(本編/コロ):2.93/2.72 実87.75%の確率で麻痺:2.19/2.19 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:2548
種族:女の子、天使、メルスト族 AT:1675
スキル:突 DF:1658
親分:ヘヴンロイヤルティ
必中突2回&麻痺(自分以外の役の天使が多いほど威力と麻痺率アップ)
親分詳細
自分以外の役の天使の数による威力/麻痺率/実麻痺率(0枚のみ表記)→0枚:175/65%/87.75%、1枚:177/70%、2枚:180/75%、3枚:182/80%、4枚:185/85%
子分:冴ゆる忠臣

天使かつ攻撃:威力35%アップ+自分以外の役の天使1枚につき味方全体のHPを1%回復
火力指標/耐久指標
天使0枚(本編/コロ)天使4枚(本編/コロ)耐久指標
8793.8/6917.89296.3/7313.14224.6

同じ森突&麻痺のバアルと比較すると、バアルの20%悪魔1積みの火力指標9766.4に天使4枚でも追いつけなかったり、麻痺率は天使1枚無いと追いつけなかったり(バアルは90.888%、セラムは0枚で87.75%、1枚で91%)と見劣りしてしまいます。
しかし、こちらは必中なのでSバフまみれの逆境や見切り相手に強かったり、耐久指標が高かったり(バアルは3896.1)と僅かながらもアドバンテージはあります。
子分は範囲こそ天使のみと非常に狭いですが常時35%です。
天使のアタッカー
オルコ、セラム、メタトロン、エリエル、アリエル、酒リュミ
なお、2回目から3回目の間に出た天使(攻撃以外も含む)は酒リュミのみです。

ハルシュト[3.42/3][4.92/3][4.57]

カード詳細
親分指標内訳
基本(本編/コロ):3.42/3.17 実69.81%の確率で暗闇:1.75/1.4
子分指標内訳
平均威力20%アップ:3
カード詳細
コスト:30 HP:3012
種族:女の子、メルスト族 AT:1520
スキル:突 DF:995
親分:ピアッシングウルフ
突3回(50%の確率で威力1.5倍&暗闇。1回ごとに判定される)
親分詳細
威力(標準/1.5倍化/実単発威力):120/180/150
威力アップ時の暗闇率/実暗闇率:55%/69.81%
子分:夜明く銀の獣
メルスト族または女の子以外:威力15%アップ(50%の確率で威力25%アップ)
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)耐久指標
10260/8071.22996.9

コスト30(世代自体は32)ながらも他の森の2人より高い平均火力、暗闇撒きと本編、コロ共に隙がありません。
取得の価値はあります。
なお、枕とステータスが完全に一致しています。

総評

とにかく森突、森突です。ヘルメトレスの追加によって突が求められる場面ならいつでも出せるようになったので、従来より引きやすくなったでしょう。


覚醒

シエット(3)[4.09/3・3.21][2.63/3・3.21][0.13]

カード詳細
親分指標内訳
基本(本編/コロ):4.09/2.63 コスト35(DMのみ):-2.5
子分指標内訳
威力35%/平均威力37.5%アップ:3/3.21
カード詳細
コスト:35 HP:2083
種族:女の子、メルスト族 AT:1634
スキル:突 DF:1556
親分:シャインスティング
必中突5回
親分詳細
威力:100
子分:光速の槍使い
攻撃:威力35%アップ
攻撃かつメルスト族:威力35~40%アップ
覚醒:切り裂く迷い
自分のSバフ1ごとに威力2%アップ
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)Sバフ5(本編/コロ)火ボス対象耐久指標
12255/6699.413480.5/7369.381703241.1

覚醒素材:水晶、血晶、GOD指輪、本、覇王
DRAとは思えない圧倒的な火力と汎用性を併せ持っています。
その火力は、水突特効(つまり突特効がある火ボス)で代用が効くどころか、カードによってはこちらが上回ることがあるほどです。(火相手には火力指標8170相当)

癒術士ユウ(4)[5.5/4.25][5.5/4.25][5.77(防衛戦のみ]

カード詳細
親分指標内訳
HP平均1人当たり37.5%回復:3 異常回復:2.5 覚醒スキル(DM防衛戦のみ):2.77 コスト35(DMのみ):-2.5
子分指標内訳
平均威力25%アップ:3.75 被回復量5%アップ:0.5
カード詳細
コスト:35 HP:2246
種族:メルスト族 AT:1260
スキル:回復 DF:1766
親分:ヒーリングオーラ
HPが低い順に5~10回の25%回復+追撃で対象全員に異常回復
親分詳細
HP回復量:25%
子分:癒術士の在り方
メルスト族か水属性なら威力20~30%&被回復量5%アップ
覚醒:できたら戦いたくない!

役に絡んだターン中の被ダメ時に33%の確率で味方全体のHPを5%回復
耐久指標
3966.4

覚醒素材:宝玉、血晶、GOD指輪、本、覇王
こちらもDRAとは思えない優秀な回復と汎用性を併せ持っています。
異常回復子分が足りない場合に特に重宝するでしょう。


メルスト→ドラポにおいて、どれだけステータスが引き継がれているか調べました。
メルスト属性 ドラポ属性 メルスト武器種別 ドラポスキル メルスト同時 メルスト多段 ドラポ回数
ジェラルド 打撃 3 1 3
フウ 魔法 合体 2 1 -
ハルシュト 突撃 1 4 3
オルコ 弓矢 3 3 2
ミシェリア 魔法 回復 1 6 -
セラム 突撃 1 3 2
シエラ 魔法 デバフ 4 3 1(追撃)
アインレーラ 斬撃 3 1 3
ヘルメトレス 突撃 1 4 2
シエット 突撃 3 1 5
ラヴィオル 突撃 3 1 1
オルトス 突撃 3 1 1~6
リュナリュナ 突撃 デバフ 3 1 -
リュカリュカ 突撃 3 3 1~6

3回目開催前段階では、回数を1つでも引き継いでいるキャラはジェラルド、ラヴィオルのみとなっています。
シエラ、アインレーラは3回要素を持っているので、コスト34では非常に少ない3回攻撃持ち化に期待です。
アインレーラが3回攻撃で登場しました。

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