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2016/12/1(木)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。

アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

アタッカー限定:火力指標について

基本的な算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
月初め選抜です。新クリスマス限定カードを引っ提げての登場となります。
また、捕獲では必須級のデメが登場しています。
12/2終了段階で選抜が変わるので注意です。

炎帝のクロウ[9.7/9.9][10/9.9][9.8]
コスト:32 HP:2543
種族:なし AT:1609
スキル:突 DF:1553
親分:突3~5回(対象が暗闇なら帯)+暗闇
親分詳細 突3回の威力/暗闇率/発動率:120/55%/70% 突4回の威力/暗闇率/発動率:110/43%/20% 突5回の威力/暗闇率/発動率:100/37%/10%
子分:突なら30%(自含む役の火の数につき+2%)
火力指標
基本
9078.5 10056.2
クリスマスシェリー(New)[9.8/7.5][9.7/8][9.6]
コスト:34 HP:2808
種族:女の子 AT:1553
スキル:斬 DF:1520
親分:火斬帯(スト未満で1回、スト以上で2回、フルハ以上で3回、4カード以上で4回)+自Aバフ(左と同条件でバフ威力アップ)
親分詳細 スト未満時の回数/威力/Aバフ量:1/220/100 スト以上の回数/威力/Aバフ量:2/160/125
フルハ以上の回数/威力/Aバフ量:3/130/150 4カード以上の回数/威力/Aバフ量:4/100/175
子分:HP5%回復、異常回復、鉄壁がそれぞれ33%の確率で発動
火力指標
単発2回3回4回
5979.18696.810599.210871.0
親分は純粋に強力です。
子分は33%発動と安定しておらず、元から大幅に劣化した印象です。
VI.恋人[10/8.5][9.6/8.5][5]
コスト:34 HP:2902
種族:女の子、タロット AT:1211
スキル:回復 DF:1769
親分:25%回復(異常回復時35%回復)+異常回復(異常回復時Bバフ)
親分詳細 HP回復量(通常時/異常回復時):25%/35% 異常回復時のBバフ量:175
子分:女の子ならHP8%回復+自以外の役に火、水があれば異常回復
異常回復に子分を割かなくてよいのでダクマを使ったり、回復量を上げたり、バフを増やしたり出来ます。
発動1回に付き1回異常回復をするので、鏡やロキ、運命の輪などを使うとゾンビでも回復量を確保できます。

総評

個々は強力なのですが、コロ、本編と分かれていて特化をしたい場合はおすすめはあまり出来ません。

IV.皇帝[9.8/9.2][9.6/9.2][9.5]
コスト:34 HP:2703
種族:タロット AT:1675
スキル:斬 DF:1503
親分:斬3回帯(自以外の役の斬が多いほど威力アップ)
親分詳細 自以外の役の斬の数による威力
0枚:123 1枚:127 2枚:131 3枚;135 4枚:140
子分:スト以上斬35%(自バフ合計が1以上かつ対象バフ合計が-1以下なら40%)
火力指標
0枚 4枚
10816.3 12311.3
皇帝の登場から今までの新カードでも無条件3回帯は存在しません。
火力指標通り、火力は高いですが特にコロでは付与効果が無い分ランスロ等に比べると若干劣る印象です。
スノートルテ[9.5/10][9.5/10][7]
コスト:34 HP:2979
種族:なし AT:1244
スキル:バフ DF:1658
親分:ABバフ+異常回復+80%の確率で自3ターンの間持続味方全体15%回復
親分詳細 ABバフ量:175 持続付与率:80% 持続のHP回復量:15%
子分:バフ、回復、盾なら20~30%+スト以上でHP5%、フルハ以上でHP10%回復
初の1つの持続で全体回復です。
全体化で全員にリジェネを撒けると期待されましたが、不可能となっています。
スピカ(代替なし)[9.3/8][10/8][9.8]
コスト:30 HP:2941
種族:女の子 AT:1012
スキル:バフ DF:1575
親分:HP10%回復+ASバフ(対象のHPが高いほど上昇量アップ)
親分詳細 HP回復量:10% 
HPによるASバフ量 100%:235 80%以上:220 60%以上:205 40%以上:190 20%以上:175 20%未満:160
子分:Aかバフなら0~50%
現在HPを参照するタイプのため、鏡を積んでもスキル威力が下がらないバグ仕様があり、30%1積みや、25%とアップ系オーブLv1以上によって驚異のAS+3×2を実現できます。 やはりASは攻めに直結するので積極的に上げていきたいです。 HP回復も地味に嬉しく、スキルともシナジーを形成しています。

総評

コロをする場合はスピカだけでも価値があります。

から傘お化け[7.5/0.1(豆腐なら9.9)][9/0.1(豆腐なら9.9)][8]
コスト:34 HP:2843
種族:女の子、妖怪 AT:1293
スキル:防御 DF:1741
親分:異常回復+1回の鉄壁&迎撃(自以外の役の森の数だけ迎撃威力アップ、追撃で全体Sバフ)
親分詳細 鉄壁&迎撃付与率:90%
子分:養家いなら異常回復+自含む役の妖怪の数だけBorSバフ1
HPが回復出来ないのが非常に辛く、お世辞にも活躍の場が多いとは言えません。
肝心の反撃の威力は、スペダン竜王で威力を乗せて30000とポスト鬼童丸となります。
腐っても盾なのでコロではギルバートに積めます。
子分については今後の妖怪のカードプール次第では使いやすくなる可能性があります。
マヒルサンタ[9/10][9/10][8]

コスト:34 HP:2764
種族:女の子 AT:1658
スキル:咬 DF:1459
親分:咬単発帯+盾破壊(盾破壊時ASデバフ)
親分詳細 森咬単発帯の威力:270 ASデバフ量:-100
子分:咬35%+20%の確率で自鉄壁/迎撃&鉄壁/強迎撃
火力指標
基本
7834.1
元カードの進化2をベースにして咬となって強化した内容となっています。基本的には子分としての意味合いが強いです。
デメテル[10/5][0.1/5][9.5]
コスト:30 HP:2626
種族:女の子、神 AT:1400
スキル:合体 DF:1503
親分:瀕死補正付き威力アップ
親分詳細 自HPによる威力アップ(本編/コロ・DM)
80%超え:200%/135% 80%以下:210%/140% 60%以下:220%/145% 40%以下:230%/150% 20%以下:240%/155%
子分:女の子ならスト以上与ダメ30%
上位互換にレイカが居ますが、こちらは相手が迎撃の場合にも気兼ねなく使える点、捕獲でくまに合体させる威力としてより有用な点で、優っている部分も存在します。

総評

デメだけでも価値があると言えます。特に捕獲を検討している場合は1枚持っておきましょう。

11連について

単発推奨です。

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