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2016/12/29(木)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る&福袋について

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※種族などを対象に発動する子分の場合、子分評価は発動出来る事を前提とした評価となっています。発動できない場合は0.1未満に置き換えて考えてください。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

基本的な算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

次回のスペダンは2回目の「Dr.ヒューゴの野望」です。特効は火斬、睡眠です。
今回は福袋を捨ててまで引く価値があるかどうかも各属性の総評に加えています。

VIII.正義[9.8/7][9.5/7][9.3]
コスト:34 HP:2891
種族:女の子、タロット AT:1611
スキル:斬 DF:1385
親分
斬3回(自バフ合計が高いほど威力アップ)+自バフ合計がマイナスなら50%の確率で自デバフリセ
親分詳細
自バフによる威力:+5未満:120、+5以上:130、+10以上:140、+15:150
子分
バフ合計がマイナスならそれぞれ33%の確率で各バフ1+自HPが80%以下ならHPを8%回復
火力指標
自バフ合計+5未満 自バフ合計+15
8699.4 10874.3

デバフリセはおまけと考えましょう。火力こそ安定して出ますが、コロでは異常を撒けない、子分では汎用性が低いと他の火斬と比較すると劣る印象です。

ナオミ[9.8/9.9][9.6/9.9][9.6]

コスト:32 HP:2780
種族:女の子 AT:1581
スキル:斬 DF:1371
親分
斬3~5回+追撃で打&毒(いずれも対象が毒なら威力1.2倍)
親分詳細
斬3回の通常時/毒時の威力/発生率:120/144/70% 斬4回の通常時/毒時の威力/発生率:110/132/20%
 斬5回の通常時/毒時の威力/発生率:100/120/10% 追撃の打属性の通常時/毒時の威力:150/180
 追撃の毒率:70%
子分
斬なら威力35%アップ
火力指標(追撃の打は半分扱い)
本編本編毒コロコロ毒
8920.6+514.6 = 9435.210704.7+617.6 = 11322.38920.6+1715.5 = 10636.110704.7+2058.6 = 12763.3

毒が枷になりますが、火力には期待大です。毒はベルモットと組むとむしろメリットに転化可能です。
子分では完全上位互換にリオンが居ますが、今までナオミを持っていた場合は無理に乗り換える必要はありません。

シェリー[9.8/9.8][9.7/9.8][9.8]
コスト:32 HP:2697
種族:女の子 AT:1636
スキル:斬 DF:1371
親分
確率で斬6回(高役ほど命中アップ、対象が誘惑なら必中)+追撃で誘惑
親分詳細
威力:100
役による命中率:スト未満:50%、スト以上:60%、フルハ以上:70%、4カード以上:80%、ハウフラ以上:90%
子分:女の子なら異常回復、それ以外ならASバフ1
火力指標
スト フルハ 必中
8834.4 10306.8 14724.0

火斬として普通に強力ですが、子分の異常回復が本体と言っても過言ではなく、効果を発動できない主要な回復系はトルテ、ギガスくらいです。

総評

火斬のみです。正義は避けたいところです。
Xシェリーが捕獲できる今、親分目的では福袋を捨てる価値はないです。


暗黒騎士リオン(代替なし)[9.7/10][9.7/10][9.6]
コスト:34 HP:2631
種族:なし AT:1642
スキル:斬 DF:1609
親分
斬2回+確率(対象のバフ合計が+なら100%)で3ターンの間確率でABデバフ1
親分詳細
斬2回の威力:175
持続デバフ付与率(通常時/対象バフ+時):80%/100%
持続デバフ発動率:各80%
ABデバフ量:1
子分
斬なら威力35%アップ+自HPが20%減毎に命中3%
火力指標
基本
8620.5

持続デバフに目が行きがちですが、特にコロでの斬は火力が高いので持続デバフの本領発揮をする前に沈めてしまう可能性があります。使う場合は相手の持続を打ち消す程度の認識にしましょう。
子分は貴重な命中アップで、シェリーやベルモットとの相性が最高です。

エリカ(New)[竜以下:10、神以上:9.5/10][10/10][9.5]

コスト:34 HP:3206
種族:女の子 AT:1050
スキル:合体 DF:1625
親分
複数化(自バフの合計値の絶対値が大きいほど威力アップ)
親分詳細
自バフの絶対値による威力(本編/コロ・DM):3未満:80%/60%、3以上:83%/63%、6以上:86%/66%、9以上:89%/69%、12以上:92%/72%、15:95%/75%
子分
合体かデバフなら威力20~30%アップ+全バフ1
ライアとの比較用:合体累計威力(エリカ編) 絶対値3未満(本編) 絶対値15(本編)絶対値3未満(コロ) 絶対値15(コロ) 240% 285%180% 225% ライアとの比較用:合体累計威力(ライア編) フラ以上(スト含む)(本編) フルハ以上(本編)フラ以上(スト含む)(コロ) フルハ以上(コロ) 233.3% 266.7%200% 233.3%

※子分はエリカが20%3積み、ライアが20%2積み+ギャンを想定しています。20%3積みを基準とした威力で算出をしています。

これでコスト34に複数化が出そろいました。比較対象としてはライアで、本編では優勢、コロではやや劣勢な印象です。DMではコストの都合上運用は困難な上、勝つと非常に高役で扱われるのでライアが圧倒的に優勢です。
子分は同コスト複数化の教皇の完全上位互換に位置しました。

豆腐小僧(代替なし)[9.7/9][8.5/9.5][8.5]
コスト:34 HP:3151
種族:妖怪 AT:1575
スキル:回復 DF:1155
親分
瀕死補正付き回復+50%の確率でデバフリセor反転
親分詳細
対象の現HPによる回復量:80%超え:20% 80%以下:25% 60%以下:30% 40%以下:35% 20%以下:40%
子分
33%の確率で異常回復&接種(既に接種なら10%の確率で破壊不可の接種)

サクヤや覚醒ドリの強化版といった内容です。
昨日までの選抜でデメを狙って、から傘を掴まされた時の捌け口には最適です。

総評

補助的な要素が強いです。
合体が1枚もない場合は福袋を捨てる覚悟もありかもしれません。


X.運命の輪[8.8/9.5][9.2/8.5][9]
コスト:34 HP:3001
種族:女の子、タロット AT:1183
スキル:バフ DF:1697
親分
ASバフ+3回の軽減(自以外の役に3色があればバフ威力と軽減率がアップ)
親分詳細
ASバフ威力(3色なし/あり):175/200
軽減付与率:75% 軽減率(3色なし/あり):50%/70%
子分
HPを5%回復+33%の確率で合体回避&スキル2回発動

主な活躍場所は本編の雷~竜で、鏡+20%の時に3色が揃ってかつファイブアップレベル2以上を付けると+2×2を実現できます。 子分としては合体回避が足りないときに活用できます。

ジョシー少尉(代替なし)[7/6][9.2/6][8]
コスト:34 HP:2620
種族:女の子 AT:1609
スキル:斬 DF:1653
親分
無属性斬1~3回+80%の確率で味方全体に攻撃回数分だけ森20%吸収盾(タゲ時1回固定で威力アップ+森吸収が30%化)
親分詳細
威力(1回/2回/3回/タゲ):250/190/135/280
森吸収付与率:80%
森吸収率(非タゲ/タゲ):20%/30%
子分
33%の確率で1回の親分と同属性20%吸収盾
火力指標
単発2回3回タゲ単発
4022.56114.26516.54505.2

ヒューゴの斬部分だけ刺さり、かつヒューゴは森属性なので吸収が活きるという意図でしょうが、肝心の吸収付与率が80%と若干心もとないです。素直に合体や回復を入れた方がはるかにマシです。

枕返し(代替なし)[10/7][10/7][9]
コスト:30 HP:3012
種族:女の子、妖怪 AT:1520
スキル:デバフ DF:995
親分
ASデバフ+味方全体のバフ合計がマイナスなら50%の確率でデバフ反転
親分詳細
ASデバフ率:80%
ASデバフ威力:-175
子分
確率で微回復、異常回復、バフのいずれかが発動

反転が発生すれば必ず全てのデバフが反転します。
本編においてはデバフの激しい所で特に活路を見いだせます。コロではデバフ枠兼デバフ対策により、1枚で2つの役割を兼ねられます。
コロのデバフ枠を決めるにあたって特に一押しの1枚です。

総評

枕と運命をジョシーが邪魔をしている形となります。
福袋はジョシーが当たっても決して泣かない人だけ捨てて枕を狙いましょう。


11連について

非推奨です。


福袋

基本情報

1月1日~1月3日の1日1回、属性別SS福袋の3色いずれかか、大入りSS福袋の4種類から1つを選んで引くことが出来ます。

属性別SS福袋

石:50個
3色いずれかから選択でき、選んだ属性のSSレアが1枚。

大入りSS福袋

石:100個
属性問わずSSレアが3枚。

オマケ

属性別SS福袋

選んだ属性の女神3枚+ひたいのアレ1枚+選んだ属性の金マローン3枚+所持枠5+初日の早いうちに引けば石60個?

大入りSS福袋

1枚はコスト34以上確定+各属性の光輝3枚ずつ+ひたいのアレ3枚+各属性の女神3枚ずつ+各属性の金マローン3枚ずつ+所持枠10+初日の早いうちに引けば石110個?


去年までは30確定、32確定となっていましたが、今年はコスト34以上確定なので、確定枠からコスト35を引っ張ってくる可能性があります。
コスト35は親分性能は高いですが、子分性能は貧弱なカードが多いです。コスト34の方が嬉しいというパターンも有り得ます。


おまけ

大入り福袋用に、限定を除くコスト34以上で構成する表を作成しました。

cost34.png

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