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[真竜王解禁、史料、再掲]「厄災のオリュンポス」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
イベント概略
ボス:タナトス()
特効
水突、麻痺
ギミック
竜以下:先制3ターン持続Aバフ奪取、封印、バフ奪取、赤盾、盾破壊、全バフ5で解放の場合あり(麻痺で阻止)
神以上:(上記に加えて)先制3ターン持続ASバフ奪取、1ターンに大ダメージを与えると破壊不可突吸収、ASバフ5で解放の場合あり(麻痺で阻止)
難度
竜以下:普通
神以上:やや難(見切り解禁前のため)
真竜王:やや易(見切りが有効と知っている場合)
その他
今回は火がデバフ、水が突、森が合体のスキラゲです。
トレジャー系は無いので慌ただしい周回は必要ない印象です。

攻略編
鬼以上竜以下について(史料)
1戦目は素材2枚+S1体です。2戦目は素材1枚+S2体かS2体+ヒッポリュテです。ヒッポリュテは倒すとボス撃破時の半分のスペダンポイントを獲得できます。例によってボックスの圧迫に注意しましょう。
道中ではクレータは怒りと封印を撒くので要警戒です。
ボスは先制で攻撃+3ターン持続Aバフ奪取を行います。万が一多人数に付与されると瞬く間にAバフが入ってしまいます。
通常はASバフしかしませんが、奪取によってBバフも上がることがあります。
奪取などでBバフも上がり、全バフが5になると宣言をすることがあり、次ターンで解放をします。
麻痺は普通の行動を制限は出来ませんが、解放を止めることが出来ます。麻痺の持続ターンは長めとなっており、事前に入れた麻痺が解放のタイミングに跨っても阻止出来ます。解放を阻止すると異常回復をします。

神以上について(史料)
1戦目は素材1枚+S2体で、2戦目はS3体かS2体+ヒッポリュテです。
ボスは先制で付与する持続奪取がASになっています。瞬く間にASバフが5になってしまうので持続で上書きをすることを推奨します。
Bバフは奪取と各ターンの1バフ程度と他より遅めです。
解放は全バフが5になっても宣言が起こらないことがありますが、麻痺中かつASバフ5の時に宣言は確認されました。定期的なデバフと麻痺があれば解放については問題ないです。
1ターンにダメージを与えすぎると1ターンの間破壊不可突吸収をします。麻痺が無い場合は補助を先に絶発して事故を防ぎましょう。なお、麻痺を付与している間は、アイコンがあっても吸収を無効化できます。
攻めは水突はもちろんですが、メルストコラボで実装された覚醒シエットも火突のDRAながらもGODの水突に劣らない火力を出せます。
HPは少なめなので短期決戦を狙うことが出来ます。むしろ短期決戦を強いられているとも言えるでしょう。

真竜王について
真竜王は1戦目は変わらず素材1枚+S2体で、2戦目はS2体+ヒッポリュテです。ヒッポリュテからはポイントが貰えません。
1戦目でバフをし切って、2戦目でヒッポリュテを残してバフを整えると良いです。

復刻では1戦目、2戦目共にS2体になっています。
タナトスはあまり変化がありません。初回は見切りが無かったので堅実にデバフや回復を挟みながら攻めていく必要がありましたが、今回は見切りがあるので攻撃→バフ奪取以外の攻撃をほぼ無力化出来ます。赤盾付与もすぐ阿国で上書き出来るので全く怖くありません。

限定カードについて
子分評価 [本編/コロシアム] それぞれの視点で・・・
10:最前線で使える 9.9~9:ガチャ限の妥協枠で使える 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:無いよりマシ
6.9~0.1:重いN子分 ☠:コスト0のNの方がマシ
コスト0のNの方がマシの記号が見えない方へ:使っているアイコンは髑髏です。
目安
10:千手、オーディン、デュラン、ガス・アリン(ワクチン)、キララ、ヤッターマン、バズー等の軽減や優秀な効果付きのカード
9.9~9:3周年フォア、サプライズ等の威力アップ+αの汎用性が高い子分や、TS808、クロノスtype-0等の実用性が高い変則カード
8.9~8:単バフなど古いDRA~並みのSレア程度のカード
7.9~7:追撃や与ダメアップなどの微妙なカード
6.9~0.1:事実上の効果発揮が困難で、Nを積むのとそう変わらないカード
☠:ガス・アリン(覇王)、G第3形態等、ステータスなどで補い切れないデメリット持ちや、警官ゾンビ等、いらない状態異常付与を持つカード
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

タナトス(DRA)[10/10]
威力15%アップ(自HPが30%減毎に威力5%アップ)+神なら被ダメと異常率2%減です。
コロではヘスに積む最適な子分と言えます。

エリュマントス(S)[8.8/8.8]
攻撃ならスト以上で威力30%アップ+50%の確率で自Sデバフ1です。

クレータ(S)[8.9/8.5]
攻撃ならスト以上で威力30%アップ+50%の確率で自Bデバフ1です。

ケリュネイア(S)[8.5/8.5]
斬ならスト以上で威力25%アップ+フルハ以上で自Sバフ1です。

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