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2016/3/11(金)の選抜をコロシアム視点で見る

コロシアム視点で・・・
◎:ぜひ狙うべき ○:普通に狙いたい ・少なくとも選択肢は増える
 △:出来れば引きたくない ×:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は超合体が優秀なサキュインキュ)

次のスペダンは「ガニメデの侵蝕」で、ボスが攻撃をせず取り巻きが強い攻撃をする珍しいダンジョンです。
ボスのデュランは森打、取り巻きは突が特効です。また、デュランが頻繁に盾を張るのでそのメタカードも用意するとある程度楽です。
特に警戒すべきは3種の取り巻きの1種である「ゼッド」で、混乱や麻痺、暗闇を撒いてきます。
高難度になればなるほど、高火力が自慢の「ガニメアン兵」が厄介となってきます。
デュラン自体は攻撃をしないどころか、取り巻きを全滅させるとこちらに割と質のいい盾を張ってくれることがあります。
やはり本命は本編、コロ問わず皆が喉から手が出るほど欲しいであろう合体回避子分ダークマターでしょう。

今回の選抜ボスのみに特化した選抜です。
簡単に言うと森打と期間限定除く35%子分という打フェス+フォアです。
対して突はゼームのみですが、取り巻きを倒す枠にしては火力が小さく盾破壊以上の役割は持ちにくいです。
ちなみに今回も含むここ1か月の突は
火:アポロン、孫悟空、アポロン
水:ヘタレ、セイウチ
森:サジタリウス
のみと微妙に少ないです。火は西遊記選抜で全員突だったので引いた方も居るでしょうが、水と森は選抜数が少なく、狙えなかった方も居るかもしれません。
突アタッカーが足りない方は来週に希望を賭けましょう。

森打アタッカーが揃っていない初心者は牛魔王が明らかにこのスペダンを意識したスペックなので親分投入もありでしょう。


×:魔導士フォア
180%~250%(コロでは125%~160%)の威力アップです。コロシアムの火枠合体はヘスティアのみで十分です。
勿論本編では(ランダムが本当にランダムなら)期待値が215%と、200%のイフより高くです。

×:ゼーム
ダメです。
全体突+盾破壊で、盾破壊時に威力が1.5倍です。盾破壊枠として採用は出来なくもないですが、それなら(15%子分に余裕があれば)アマテラスもありますし、Aにはし辛いですがTSに別途盾破壊を積むということもあります。
そういうわけで代替無しとは言えません。まして普段使いには卒倒ものです。
一応種族が神なので猫又を積めます。
ターゲット選択時のスキルが追加されるかと思ったらそんなことは無かった

○:タウルス
打2回+役の火の数だけスキル威力と自分の攻バフです。また、普段は打15%、スト以上で打35%の打子分でもあります。(今回は子分枠の選抜でしょう。)
自分の攻バフのためだけの独りよがりな絶発は避けましょう。まして今回は水ボスなので、子分に入れずに親分起用は地雷認定される可能性があります。(後者に関しては勿論カードが揃っていない初心者は除きます。)

総評
コロシアムの観点では引けません
本編ではゼームが非常に怖いですが、フォアは目玉商品です。
最近ちょくちょく新規で出ている無条件35%子分ですが、その打枠であるスノーラティオはクリスマス限定なのでそれまで待てない方はタウルスを狙いに行くのも手です。(自己責任)



△:ペトロニウス
攻防バフ+スト以上で攻撃を受けたターンの全ダメ軽減です。軽減率は35%と質は悪目です。
対して付与率は75%と防御スキル並みの高さで、無駄に高い点が逆に使いづらくしてしまっている印象です。

○:オルフェウス(New)
コロシアムでは打全体+盾無視+50%の確率で盾を赤盾に変えます。
ターゲット指定をすると対象に3回攻撃+対象が盾なら100%赤盾ですが、ピスケス同様にコロシアムではターゲット指定ができないのでこちらの能力を使うことが出来ません。
ピスケスと比べると使い心地に直結する差異なだけに残念です。親分起用では×です。
一方、子分スキルは優秀で、水属性の女の子ならばスト以上で25%です。個人的にはこれだけでに変えられます。水限定ですがセポネと何か火の強力な子分を積むとおぞましい程のスキル威力UPを望めます。ウンディーネに積んであげましょう。
一部で話題の作曲システムでも塗り合うゲームでもありません

・トルテ
全体25%回復+防早バフで、バフ側に瀕死補正があります。
水特有のキララ積みなど子分のサポートの質が高いです。
回復+2値バフは他にジェミニ、スピカが居ますが、こちらはそれらに比べると守備寄りのセッティングです。
ここでは攻めの性格が弱いため、・としました。

総評
コロシアムでは子分目的のオルフェウスを強引に狙いに行く以外で引きに行く理由は無いでしょう。
本編ではトルテがに入ると思われます。水の回復が居ない方は狙ってみてもいいでしょう。
共通してペトロニウスが怖いです。



○:ゴリラス将軍(覚醒できなければ)
元祖打35%子分です。覚醒できない人が子分目的で回すなら間違いなく火です。(ゼームを引いてしまっても許せる寛大な心の持ち主であれば)
覚醒すると打4回です。覚醒スキルに自分以外の打スキルを15%UPがあるので攻めながら(あるいは役を合わせるだけで)火力補助が出来ます。

○:ジェーン
打3回+盾無視です。デュランに安定したダメージを与えられます。コロでも相手がどんな盾であろうとお構いなしです。
実は2015/5/19以来の3回目の選抜です。ゼームは4回目です。

○:トール
打1~3回+追撃+麻痺です。覚醒するとスト以上で追撃が全体化します。
攻撃力が高く覚醒すると最初から攻バフ+1と、とにかく攻撃尽くしなカードです。

総評
森打が居なければ引きに行けるでしょう。


11連について
コロシアム観点では引けません。
(本編で)
・森打が少ない
・ゼームなんて怖くない
・バフはペトロニウスで妥協できる(失敗あり)
これら全てを満たした場合には引けます。

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