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2017/3/10(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※種族などを対象に発動する子分の場合、子分評価は発動出来る事を前提とした評価となっています。発動できない場合は0.1未満に置き換えて考えてください。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

次回スペダンは「ニーベルングの鋼鉄竜」です。選抜内容から特効は森斬、内容はデバフや異常が激しく、盾破壊や置換が必要と予想されます。
また、斬のスキラゲがある可能性があるので、斬の育成は初日まで待っても良いでしょう。

VI.恋人[10/7.5][7/7.5][5]
コスト:34 HP:2902
種族:女の子、タロット AT:1211
スキル:回復 DF:1769
親分
25%回復(異常回復時35%回復)+異常回復(異常回復時Bバフ)
親分詳細
HP回復量(通常時/異常回復時):25%/35%
異常回復時のBバフ威力:175
子分
女の子ならHP8%回復+自以外の役に火、水があれば異常回復
耐久指標
5133.6

異常回復に子分を割かなくてよいのでダクマを使ったり、回復量を上げたり、バフを増やしたり出来ます。
発動1回に付き1回異常回復をするので、鏡やロキ、運命の輪などを使うとゾンビでも回復量を確保できます。
コロの異常回復で使った場合、節制と超合体してしまうので採用はなるべく控えましょう。

魔導士フォア[10/4][8(複数化系統の場合)/4][9.6]
コスト:32 HP:3134
種族:女の子 AT:1106
スキル:合体 DF:1465
親分
ランダム威力アップ
親分詳細
本編:180%~250%の10%刻み(期待値215%)
コロ・DM:125%~160%の5%刻み(期待値142.5%)
子分
攻撃なら対象のHPが40%以下で威力35%アップ
耐久指標
4591.3

説明不要の威力アップです。また、合体としては稀有なオーブ枠3なので、封印耐性を積んで封印対策を立てたり元から高い耐久に磨きをかけたりと、カスタマイズ性が高いのも魅力です。

XI.力(代替なし)[7/5][7/5][8]
コスト:34 HP:2957
種族:女の子、タロット AT:1293
スキル:持続 DF:1631
親分
味方全体に3ターンの間持続Aバフ2(持続発動時にAバフが5なら味方全体に33%の確率で1回迎撃&軽減)
親分詳細
持続によるAバフ量:2
迎撃&軽減の付与率/軽減率:33%/50%
子分
持続なら50%の確率で合体回避
耐久指標
4822.9

Aバフが5の時の迎撃付与は、トパーズや音モニカのように全体にかかる点がポイントです。ターン終了時なのでターンを跨ぐ盾以外の邪魔をしません。
子分は現状はダクマやたすきで事足りるので使うことはないでしょう。
たすきの無かった前回までの選抜では、お呼びがかかるケースは異常回復と併用したい場合としましたが、たすきならば1枠開いたところに入れられるのでもはや子分での居場所は無いでしょう。
なお、同時に選抜されている星とは持続を上書きし、反射を迎撃に上書きしてしまう危険があり、非常に相性が悪いです。

総評

力が怖いですが、フォアと恋人は最高クラスの補助なので、引き時と言えるでしょう。力が出たら泣いてもいいです。


暗黒騎士リオン(代替なし)[9.7/10][9.7/10][9.6]
コスト:34 HP:2631
種族:なし AT:1642
スキル:斬 DF:1609
親分
斬2回+確率(対象のバフ合計が+なら100%)で3ターンの間確率でABデバフ1
親分詳細
威力:175
持続デバフ付与率(通常時/対象バフ+時):80%/100%
持続デバフ発動率:各80%
ABデバフ量:1
子分
斬なら威力35%アップ+自HPが20%減毎に命中率3%アップ
火力指標/耐久指標
本編/コロ耐久指標
8620.5/6896.44233.3

持続デバフに目が行きがちですが、特にコロでの斬は火力が高いので持続デバフの本領発揮をする前に沈めてしまう可能性があります。使う場合は相手の持続を打ち消す程度の認識にしましょう。
子分は貴重な命中アップで、シェリーやベルモットとの相性が最高です。

フレイヤ(New)[9.8/8.5][9.5/8.5][9]
コスト:34 HP:2675
種族:女の子、神 AT:1605
スキル:斬 DF:1603
親分
斬4回(味方全体のバフ合計の絶対値が大きいほど威力アップ)&味方全体のバフ合計がマイナスなら33%の確率でデバフリセ
親分詳細
威力:100
味方全体のバフ合計の絶対値が30以上:110
味方全体のバフ合計の絶対値が60以上:120
子分
女の子ならスト以上で威力20%アップ(自含む役の女の子1枚につき威力1%アップ、HP2%回復
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)絶対値30以上(本編/コロ)絶対値60以上(本編/コロ)耐久指標
9630/770410593/8474.411556/9244.84288.0

可もなく不可もなくといった平凡な内容という印象です。
合計30(平均6)はコロならスピカのASバフ2以上で実現出来るので割と無理はないでしょう。合計60(平均10)は本編でBバフをする時に達成できるはずです。
いずれにしてもデバフリセはおまけと考えましょう。

XVII.星(代替なし)[9.5/7][9/7][9]
コスト:34 HP:2764
種族:女の子/タロット AT:1448
スキル:持続 DF:1669
親分
味方全体の異常回復+自3ターン持続味方全体のHPを15%回復&異常ではないプレイヤーに持続付与から経ったターンと同じ回数の反射
親分詳細
リジェネ回復量:15%
反射回数→1ターン目:1回、2ターン目:2回、3ターン目:3回
子分
バフか盾ならAorBバフ1+自含む役に3色があれば威力30~35%アップ
耐久指標
4613.1

イロハ同様、激レア化しそうでしたが早い段階での再選抜です。
雪トルテの亜種です。より確実な補助に特化しており、リジェネ付与率、反射付与率共に100%です。
毎ターン反射を撒く点も非常に強力です。自身が異常回復持ちで完結性はありますが、接種と連携することで確実性は増します。
コロでの使用感については、後攻で発動する流れが強力です。反射の回数を考えて、3ターン目までには発動しておきたいです。
初ターンは頼りないですが、上記の通り接種と連携して凌ぎ、強固な反射機構を作りましょう。持続の宿命として自身が落とされるという点に弱いです。

総評

狙い目はリオンと星です。しかしながら水斬はチャレダンでの活躍が非常に多いのでフレイヤが出ても合格点でしょう。


竜使いミリス[9.8/9.1][9.7/9.1][9.7]

コスト:32 HP:2808
種族:女の子、ドラゴン AT:1537
スキル:斬 DF:1360
親分
森帯斬1~3回+自以外の役に女の子かドラゴンが居れば追撃で森強
親分詳細
威力(1回/2回/3回):220/170/120
追撃の森強の威力/倍率:100/3倍
子分
斬ならスト以上で威力35%アップ&役に自含むドラゴンが居れば自異常回復
火力指標/耐久指標
1回(本編/コロ)2回(本編/コロ)3回(本編/コロ)追撃(本編/コロ)耐久指標
5917.4/4497.39145.1/6950.39683.1/7359.21387.6/1541.73818.9

子分は自身に積むと異常回復が出来てしまいます。
一見寄生的な考えとなりがちですが、どくろやアカネを上手に使いこなせるという側面もあります。
しかし所詮スト条件なので過度な期待はNGです。

ジークフリート(New)(代替なし)[10/7][10/7][9.5]

コスト:34 HP:2985
種族:なし AT:1642
スキル:斬 DF:1255
親分
盾無視斬2回(対象がドラゴンなら威力アップ)+対象が盾なら赤盾に置換
親分詳細
威力(標準/ドラゴン):170/180
子分
HP8%回復+対象が盾でなければ20%の確率で1回の鉄壁
火力指標/耐久指標
標準(本編/コロ)1回目で赤盾置換(本編/コロ)ドラゴン(本編/コロ)ドラゴンかつ1回目で赤盾置換(本編/コロ)耐久指標
8374.2/6587.710467.8/8234.68866.8/6975.211083.5/87193746.2

ファムに続く赤盾置換です。その強さは既にコルヴァズの焔やコロなどで体感済みと思われます。
ベルモなどのパワーカードが多い森斬に更なるパワーインフレの加速を予感させます。
反面子分はスト条件ながら形にはなっているファムとは違い、非常に残念なものになっています。

スケッギョルド[9.7/9.2][10/9.2][9.6]

コスト:34 HP:2601
種族:女の子 AT:1675
スキル:斬 DF:1606
親分
斬2回(対象のHPが高いほど威力アップ、対象が麻痺なら必中)&麻痺(対象のHPが高いほど麻痺率アップ)
親分詳細
相手の残HPによる斬2回の威力/麻痺率→80%超え:185/70%、80%以下:180/65%、60%以下:175/60%、40%以下:170/55%、20%以下:165/50%
子分
森の攻撃ならスト以上で威力35%アップ&対象のAバフが自Aバフより高ければ必中
火力指標/耐久指標
HP80%超え20%以下耐久指標
9296.3/7313.18291.3/6522.54177.2

異常を搭載しているのにも関わらず、標準を上回った威力と最低でも標準には収まった威力が印象的です。
子分としてもスト条件ですが範囲が広く、腐りづらいです。

総評

「コスト32以上で森斬選抜を作れ」と言われたら誰もがこの内容にするでしょう。(盾破壊としてアンナを入れるという選択肢もありますが、ジークと比較するとあんなのはいらないとなってしまうので妥当でしょう)ミリスが不安の種ですが、他2枚は非常に強力です。森斬が足りないなら狙っていきましょう。
ベルモットを大量に捕獲しているという場合でも、ジークは代替が効かないので狙うのも手です。


11連について

非推奨です。

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