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[チラシの裏]覆面バッファローとマーメイドと悪魔司書モニカの覚醒を予想の答え合わせをする

適当に思い立っただけなので火力指標などは一切計算していません。

現実

覆面バッファロー(5)[1.91/2][1.23/2][0.23]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):1.91/1.23 コスト32(DMのみ):-1
子分指標内訳
A10%軽減:2
カード詳細
コスト:32 HP:2959
種族:なし AT:1682
スキル:打 DF:1160
親分
打単発(自分のバフの合計の絶対値が高いほど威力アップ)&対象のHPが70%以下なら必中
親分詳細
自分のバフの絶対値の合計による威力→5未満:220、5以上:230、10以上:240、15②50
子分
A:被ダメ10%減
Aかつ自分のHPが100%:被ダメ20%減
覚醒
自分含む役の打1枚につき威力3%アップ
火力指標(覚醒スキルの3%適用済み)/耐久指標
基本(本編/コロ)バフ合計15(本編/コロ)耐久指標
5717.1/3125.46496.7/3551.53432.4

相変わらず単発で、覚醒特有の威力修正も行われず、不遇な1枚です。

マーメイド(5)[0.84/0.5][2.99/0.5][1.99]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):0.84/0.99 100%の睡眠(/コロ・DM):2 コスト32(DMのみ):-1
子分指標内訳
スト以上35%:1.5 汎用性の低さ:-1
カード詳細
コスト:32 HP:2748
種族:女の子 AT:1400
スキル:異常(睡眠) DF:1240
親分
無属性3回&睡眠+追撃で対象が睡眠なら55%の確率でBデバフ
親分詳細
威力:120
睡眠率:100%
大睡眠の与ダメアップ効果:2倍
Bデバフ確率:50%
Bデバフ威力:-100
子分
睡眠かつスト以上:威力35%アップ
睡眠かつスト以上かつ対象が睡眠:威力35~40%アップ
覚醒
自分が睡眠の時、30%の確率で行動可能になる
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
2520.03407.5

順当な強化を得た印象です。ただ、子分がスト前提なままな点が残念です。

悪魔司書モニカ(5)[4.5/4][0/4][0]

親分指標内訳
HP25%回復:3 バフ1種類:1.5 異常回復かバフを持たない補助(コロのみ):-5 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力20%アップ:3 BSバフ1:1
カード詳細
コスト:34 HP:3000
種族:女の子、悪魔 AT:1320
スキル:回復 DF:1688
親分
HPを25%回復&Sバフ(全て、役が高いほど威力アップ)
親分詳細
役によるHP回復率/Sバフ威力→スト未満:25%/175、スト以上:27%/200、フルハ以上:30%/230、4カード以上:35%/250
子分
悪魔:威力15~25%アップ
悪魔かつスト以上:威力15~25%アップ+追撃でBSバフ1
覚醒
役に入ったターンの被ダメ時に33%の確率で自分にSバフ1+自分のSバフが5なら威力10%アップ
耐久指標
5064.0

役で強化される部分が継承されました。しかし、コスト34にしてはいささか性能が低いです。


予想

覆面バッファロー(5)

カード詳細
コスト:30 HP:2959
種族:なし AT:1682
スキル:打 DF:1160
親分
打2回(自分のバフの絶対値の合計が高いほど威力アップ)
親分詳細
自分のバフの絶対値の合計による威力→3未満:170、3以上:173、6以上:176、9以上:179、12以上:182、15:185
子分
A:被ダメ15%減
Aかつ自分のHPが100%:被ダメ25%減
覚醒
役に入ったターンの被ダメ時に被ダメ5%減&20%の確率で自分にAバフ1

マーメイド(5)

カード詳細
コスト:30 HP:2748
種族:女の子 AT:1400
スキル:異常(睡眠) DF:1240
親分
無属性3~5回&大睡眠+追撃で対象が睡眠なら75%の確率でBデバフ
親分詳細
威力:120
攻撃回数の発動率→3回:70%、4回:20%、5回:10%
睡眠率:100%
大睡眠の与ダメアップ効果:2倍
Bデバフ確率:75%
Bデバフ威力:-175
子分
スト未満:睡眠なら威力15%アップ
スト以上:睡眠なら威力35%アップ
覚醒
役に入ったターンの被ダメ時に50%の確率で味方全体のHPを3%回復

悪魔司書モニカ(5)

カード詳細
コスト:32 HP:3000
種族:女の子、悪魔 AT:1320
スキル:回復 DF:1688
親分
HPを25%回復&Sバフ+追撃で自分以外の役の色に応じてバフ
(全て、子分の悪魔の数に応じて威力アップ)
親分詳細
子分の悪魔の数によるHP回復率(0枚/1枚/2枚/3枚):25%/27%/28%/30%
子分の悪魔の数によるSバフ威力(0枚/1枚/2枚/3枚):190/205/220/235
子分の悪魔の数による役の色に応じたバフ威力(0枚/1枚/2枚/3枚):175/205/235/265
子分
悪魔:威力20~25%アップ
悪魔以外:威力20%アップ
覚醒
役に入ったターンの被ダメ時に25%の確率で味方全体のHPを3%回復&Sバフ1

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