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2017/6/1(木)の新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/コロ親分/子分/DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

コスト34の解禁から1年経ちますが、コスト36の解禁は無く、コスト34のまま続行していく動きです。
先月の世界から1か月のスパンでコスト37が発表されたので、今後はコスト36解禁の代わりに月ごとにコスト37を追加していくと予想されます。
ただし、コスト32解禁は6月末だったので、もしかすると新たな動きが出るかもしれません。
参考:新コスト解禁の日時
2013/11/22:コスト28解禁(烏天狗、花鈴)
2014/04/25:コスト30解禁(ベルフェゴール)
2015/06/30:コスト32解禁(魔導士フォア)
2016/06/01:コスト34解禁(IV.皇帝、VI.恋人)

探偵シェリー[2.28/3][3.04/3][1.04]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):2.28/1.47 78.4%の睡眠:1.57/1.57 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:2686
種族:女の子 AT:1599
スキル:打 DF:1595
親分
50%の確率で打6回(役が高いほど威力アップ)&睡眠+フルハ以上で追撃で敵全体に睡眠
親分詳細
威力(スト未満/スト以上/フルハ以上):95/100/105
命中率:50%
睡眠率/実睡眠率:40%/78.4%
フルハ以上の睡眠率:40%
子分
打:威力35%アップ
打かつ対象が睡眠:威力35~40%アップ&命中率3%アップ
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)フルハ以上(本編/コロ)耐久指標
6835.7/3736.97555.3/4130.24284.2

攻撃自体は標準の6回未満に転がる危険性がありますが、フルハ以上では大暴れします。
追撃の睡眠は当然攻撃の後に発生するので、睡眠の補助であるはずの酒アフロや探偵パトリシアよりも睡眠が残りやすくなっています。
特に受ける側からすると合体から漏れた際が逆に危険です。
幸いな点は、火である点でしょう。また、オーブが1個なので命中オーブを積めない点でしょう。

探偵パトリシア[3.6/4.37][4.7/4.37][0]
親分指標内訳
80%のデバフ2種:3.2 Aに関わらないデバフ:-1 ベース(本編/コロ・DM):1.04/1.23 55%の睡眠(コロ/DM):1.1/1.1 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力25%アップ:3.75 実HP5%回復:0.62
カード詳細
コスト:34 HP:3029
種族:女の子 AT:1249
スキル:デバフ DF:1603
親分
敵全体BSデバフ+対象が異常でない場合、追撃で打&睡眠
親分詳細
デバフ率:80%
デバフ威力:-200
追撃の威力:250
追撃の睡眠率:55%
子分
デバフ:威力20~30%アップ&50%の確率で味方全体のHPを10%回復
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
3122.54855.5

Aデバフを含まないので、使いづらいです。専ら子分として運用することになるでしょう。
コロでもナミの枠を奪えるとは考えにくく、一部に睡眠を入れるくらいならナミを採用してまとめて盾破壊して全滅してほしい、異常の相手に情けをかけなくていいから追撃してほしいというむず痒い状況に襲われることの方が多いでしょう。

リムリン[4.88/3.46][4.28/3.46][1.18]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):3.48/3.28 奪取(本編/コロ/DM):1.4/1/1.4 コスト37(DMのみ):-3.5
子分指標内訳
平均威力37.5%アップ:3.21 5%ドレイン:0.25
カード詳細
コスト:37 HP:2708
種族:女の子、悪魔 AT:1741
スキル:咬 DF:1680
親分
タゲなし:咬4回(自分のHPが少ないほど威力アップ、40%以下で水帯)+50%の確率でバフ1種奪取
タゲあり:咬4回(自分のHPが少ないほど威力アップ、40%以下で水帯)+70%の確率でバフ1種奪取
親分詳細
残HPによる威力→80%超え:100、80%以下:105、60%以下:110、40%以下:115、20%以下:120
バフ奪取率(タゲなし/あり):50%/70%
子分
咬:威力35~40%アップ&与ダメの5%吸収(自分のHPが50%以下なら吸収の回復が全体化)
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)HP20%以下(本編/コロ)耐久指標
10446/8356.814624.4/10863.84549.4

親分は37の中でも平凡ですが、子分の強さが光ります。
無条件子分は遂に35%が最低の時代を迎えました。ここから先も35%を超える子分の登場が予想されます。

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