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[チラシの裏、新タイトルに覚醒ギャン記念]ギャンブラーとついでにライアの覚醒を予想の答え合わせをする

新タイトルにギャンの覚醒絵があった記念です。
例によって適当に思い立っただけなので火力指標などは一切計算していません。
この覚醒を以てコスト28以下の合体は全て覚醒しました。ドラポに存在する全スキル種類で初の快挙を成し遂げました。

覚醒素材は水晶です。

※初版:17/06/12

現実

ギャンブラー(3)[5・0(バフ差を付けられるか、相手が迎撃の場合)/4.5(本編で安定する級までか、銀座級のみ)・0][1.8/0][0]

親分指標内訳
本編:4.2/0(バフ差を付けられるか、相手が迎撃の場合) コロ:1 DM:1 覚醒による被ダメ3%減:0.2 覚醒による被異常率30%減:0.6 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力30%アップ(本編で安定する級までか、銀座級のみ):4.5
カード詳細
コスト:34 HP:2642
種族:なし AT:1442
スキル:合体 DF:1199
親分:奇跡のダイス
1~6回化(役が高いほど最低回数が増加)
親分詳細
威力(本編/コロ・DM):80%/60%
役による最低回数→スト未満:1、スト以上:2、4カード:3、ストフラ以上:4
子分:命懸けの運試し
合体かつAかつフルハ未満:威力25~35%アップ
合体かつAかつフルハ以上:威力30~35%アップ
覚醒:ポーカーフェイス
役に絡んだターン中の被ダメ3%減&被異常率30%減
耐久指標
3167.7

ほぼ順当な強化です。子分が使い辛い点が相変わらずですが、それ以外の面では良い方向となりました。
ストフラ以上はどこかのシゴロ賽を彷彿とさせます。

なお、元から同コストのライアに比べて著しくステが低いですが、これは当時の合体のステが他の同コストカードよりも低く設定されていた事に由来します(他にはイフ、ウンデ、メルクリ、白雪姫がそうでした)。ライアを見ても分かるように、コスト28世代の段階でこの格差は解消されました。

「射倖心の罠」ライア(3)[3.47/3.37][3.49/3.37][1.49]

親分指標内訳
本編:2.47/0(バフ差を付けられるか、相手が迎撃の場合) コロ:2.49 DM:2.49 覚醒による被異常率50%減:1 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
スト未満威力20%アップ:1.5 スト以上威力25%アップ:1.87
カード詳細
コスト:34 HP:3005
種族:女の子 AT:1322
スキル:合体 DF:1682
親分:デッドオアアライブ
複数化(役が高いほど威力アップ。フルハ以上で4回化。)
親分詳細
3カード未満威力(本編/コロ・DM):55%/50%
3カード威力(本編/コロ・DM):65%/55%
フラ以上威力(本編/コロ・DM):75%/65%
フルハ威力(本編/コロ・DM):85%/75%
ハウフラ以上威力(本編/コロ・DM):95%/85%
ストフラ以上威力(本編/コロ・DM):105%/95%
ラッキー7フラッシュ以上威力(本編/コロ・DM):115%/105%
子分:勝利の ワイルドカード
合体または回復または盾:威力→スト未満:20%、スト:25%、フルハ以上:30%、ハウフラ以上:35%
覚醒
ノーモアベット
役に絡んだターン中の被異常率50%減
耐久指標
5054.4

数少ない親分で特定のカードが子分にあるかを参照するカードでしたが、覚醒によってそれが消えてしまいました。
補填として、覚醒前に比べて各威力が5%増加しました。これによる実威力変化は以下の画像の通りです。
awokenLiar.png
簡単に言うと、フルハ未満なら25%子分で覚醒前にギャンを積んだものを超えるという事です。(全てにおいて、計算上元が取れていない子分でも、対象の防御による減衰も考えると元を取っている可能性はあります)
4回化は役条件と化し、覚醒ペリの4回と比べてフルハで達成出来るので、特にコロでは発動頻度が高くなるでしょう。ただし、複数化コロにおける水は補助(スピカやナミ)とアタッカー(牛若やマミ)の激戦区です。初手水フラ戦法を採用している場合は枚数に気を配る必要があるでしょう。
DMでは1ターン目勝利からいきなり4回攻撃を叩き出せます。(しかも覚醒ペリよりも高火力です)火力に特化すると1ターン目から殺せる、LoLで言うとLv2段階のジェイスやタロン並み、DTBで言うと殺意のカメ立ち並みの殺意を持ちます。
また、特に斬特効ではベルモと超合体をする点に注意が必要です。
余談ですが、子分の勝利の(半角スペース)ワイルドカードの半角スペースは重要ポイントです。


予想

ギャンブラー(3)

カード詳細
コスト:33 HP:2642
種族:なし AT:1442
スキル:合体 DF:1199
親分:天命のダイス
1~6回化(役が高いほど最低回数が増加)
親分詳細
威力(本編/コロ・DM):80%/60%
役による最低回数→スト未満:1、スト:2、フルハ:3、4カード:4、ハウフラ以上:5
子分:極限の運試し
合体:威力20~30%アップ(ライアに積んだ場合、5%に減少)
合体かつA:威力20~30%アップ&被ダメ15%減
覚醒:ツイステッドフェイトディストーテッドフェイト
自分に積まれた、ランダムで威力アップする子分の最低威力を5%アップ

初回との変更点

子分

・合体:ライアに積んだ場合、10~15%に減少→5%に減少(ハロギャン対策にライア側でも同様の記述あり)
・合体かつA:威力30~35%アップ→威力20~30%アップ&被ダメ15%減

ライア(3)

カード詳細
コスト:34 HP:3005
種族:女の子 AT:1322
スキル:合体 DF:1682
親分:ブラック・オア・ホワイト
複数化(役が高いほど威力アップ。名前に「ギャンブラー」とあるカードが1枚でも積まれているか、ハウフラ以上で4回化。名前に「ギャンブラー」とあるカードが子分にある場合は、その子分による威力アップの上限は5%になる。)
親分詳細
スト未満威力(本編/コロ・DM):70%/50%
スト威力(本編/コロ・DM):80%/60%
フルハ威力(本編/コロ・DM):85%/65%
ハウフラ以上威力(本編/コロ・DM):90%/80%
ストフラ以上威力(本編/コロ・DM):100%/90%
ラッキー7フラッシュ以上威力(本編/コロ・DM):110%/100%
子分:デューズ・ワイルズ
合体または回復または盾:威力→スト未満:15%、スト:20%、フルハ:25%、4カード:30%、ハウフラ以上:35%
攻撃:威力→スト未満:28%、スト:31%、フルハ:34%、4カード:37%、ハウフラ以上:40%
覚醒
テル・ア・ライ
このカードは、混乱、暗闇、石化の効果を受けない

初回との変更点

親分

・子分にギャンが1枚でもあるか、ハウフラ以上で4回化→名前に「ギャンブラー」とあるカードが1枚でも積まれているか、ハウフラ以上で4回化。名前に「ギャンブラー」とあるカードが子分にある場合は、その子分による威力アップの上限は5%になる。(ハロギャンにも対応)

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