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[チラシの裏]シンドバッドとナージャとアラジン(と荒神)の覚醒を予想の答え合わせをする

例によって適当に思い立っただけなので本当に必要でない限りは火力指標などは一切計算していません。

現実

シンドバッド(5)[1.35/1.87][5.98/2.57][1.51]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ):0.85/3.01 98.88%の怒り(コロ):2.47 迎撃&軽減(本編/コロ・DM):0.5/0.5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57 追撃(本編/コロ):0.3/1 追撃の迎撃:-1
カード詳細
コスト:34 HP:2945
種族:なし AT:1502
スキル:異常(怒り) DF:1562
親分
船乗りの決意
無属性全体1~2回&怒り+追撃で自分にターン中迎撃&30%の軽減(スト以上で軽減が50%化)
親分詳細
威力(1回/2回):120/110
怒り率:95%
軽減率(スト未満/スト以上):30%/50%
子分
船乗りの気概
攻撃:威力30%アップ+追撃で斬&自分に迎撃(自分のHPが35%以下なら追撃の威力アップ、最大220)
覚醒
船乗りの心意気
役のに入ったターン中の被ダメ時、33%の確率でAバフ1+自分のAバフが5なら威力10%アップ
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)Aバフ5(本編/コロ)耐久指標
2553.4/7660.22808.7/8426.24600.1

順当な強化を得た印象ですが、サーベラスの仕業で2回の時の威力が110になってしまっています。
子分は汎用性が飛躍的に上昇しましたが、反射や接種を上書きしてしまう事が仇となるケースもあり、特に本編では積み場所を考える必要が出てきます。

ナージャ(4)[3.96/1.5][2.73/1.5][0.78]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ):3.36/2.85/3.17 72%/99.39%の毒(コロ/DM):-0.72/-0.99 被異常率30%減:0.6 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
スト以上35%:1.5
カード詳細
コスト:34 HP:2897
種族:女の子 AT:1682
スキル:爪 DF:1430
親分
毒爪の乱舞
非タゲ時:爪全体単発&毒(既に毒ならより強い毒)
タゲ時:爪4回(対象が毒なら水帯)&毒&毒(既に毒ならより強い毒
親分詳細
威力(非タゲ時/タゲ時):120/100
毒及びより強い毒率(共通/タゲ時の実毒率):72%/85%
子分
瘴気の闘舞
爪かつスト以上:威力35%アップ
自分が毒で、爪かつスト以上:威力35~40%アップ
覚醒
麗しき舞
役に入った時、自分以外の爪の威力5%アップ&被異常率30%減
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ・複数化DM/全体化DM)耐久指標
10092.0/7266.2/8073.64142.7

タゲ時スキル変化によって、本編でもかなりの攻撃力を叩き出せるようになりました。コストは厳しいですが、全体化にも対応し、DMのデッキ編成の幅が広がったのも評価点です。
追撃もダメージ源になるコロ、DMでは追撃削除がどう動くかが気がかりです。

アラジン(3)[2.49/2.57][3.43/2.57][1.93]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):2.49/2.93 覚醒スキル(コロ/DM):0.5/1 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
30%:2.57
カード詳細
コスト:34 HP:2783
種族:なし AT:1804
スキル:突 DF:1424
親分
魔人大召喚
無属性突3回(対象が魔人以外なら30%の確率で威力1.5倍)(対象が魔人なら与ダメ2倍、追撃で対象の弱点を突く強属性)
親分詳細
魔人以外への威力(基本/1.5倍時/実威力):120/180/138
追撃の威力/属性倍率:100/3.8
子分
魔人スレイヤー
攻撃:威力30%アップ
対象が魔人かつ攻撃:威力40%アップ
覚醒
魔人の使い手
役に入ったターン中の被ダメ時、33%の確率で味方全体のAバフ1
火力指標/耐久指標
基本/魔人耐久指標
7468.6/12988.8+991.8=13980.63963.0

魔人以外には相変わらず刺さりにくいですが、対魔人性能が圧倒的に上昇しました。
子分も普通に使えるレベルです。

スサノオ(5)

覚醒しませんでした。


予想

追加要素やスキル名について、完全合致なら太字過大評価だったら赤過小評価だったら青として書きます。

シンドバッド(5)

カード詳細
コスト:33 HP:2945
種族:なし AT:1502
スキル:異常(怒り) DF:1562
親分
船乗りの闘志
無属性全体1~2回怒り+追撃で味方全体に被ダメターン中強迎撃&30%の軽減(スト以上で軽減が50%化)
親分詳細
威力:120
怒り率:100%
軽減率(スト未満/スト以上):30%/50%
子分
船乗りの勇躍
攻撃:威力25%アップ(自分のHPが20%減毎に威力3%アップ)+追撃で斬&自分に迎撃(いずれも自分のHPが20%減毎に威力アップ)
覚醒
インドの風
役の水1枚につき威力5%アップ

ナージャ(4)

カード詳細
コスト:32 HP:2897
種族:女の子 AT:1682
スキル:爪 DF:1430
親分
毒爪の乱舞
非タゲ時:爪全体1~2回(対象が毒なら水帯)&+対象が毒なら追撃で爪1~2回
タゲ時:爪2回(対象が毒なら水帯)&+対象が毒なら追撃で爪1~2回
親分詳細
威力(非タゲ時/タゲ時):120/170
毒率(非タゲ時/タゲ時):72%/85%
追撃の威力:150
子分
猛毒の舞踏
攻撃:威力25~35%アップ
攻撃かつ自分か対象が毒:威力35%アップ
覚醒
壮麗なる舞姫
役に入ったターンの被ダメ時、20%の確率で自分にSバフ1&被ダメ5%減

アラジン(3)

カード詳細
コスト:34 HP:2783
種族:なし AT:1804
スキル:突 DF:1424
親分
魔人招来
無属性突3回(対象が魔人以外なら50%の確率で威力1.5倍)(対象が魔人なら威力2倍)
親分詳細
魔人以外への威力(基本/1.5倍時):120/180
魔人への威力:240
子分
魔人スレイヤー
攻撃:威力25~30%アップ
攻撃以外:威力20~25%アップ
対象が魔人かつ攻撃:威力35%アップ
対象が魔人かつ攻撃以外:威力30%アップ
覚醒
自由への解放
このカードは封印の効果を受けない

スサノオ(7)

カード詳細
コスト:37 HP:3030
種族:神 AT:2381
スキル:斬 DF:1802
親分
天羽々斬剣
斬単発&盾破壊(盾破壊時威力アップ&火帯)
親分詳細
威力(基本/盾破壊):270/324
子分
獰猛たる荒神
攻撃:威力30%アップ
攻撃かつ自分か対象が怒り:威力40%アップ
覚醒
80%の確率で自分にAバフ1
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)盾破壊時(本編/コロ)耐久指標
9643.1/5271.513500.3/6325.85460.1
荒神(コウジン)?いいえ、アラジンです。

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