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2017/7/1(土)の新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/コロ親分/子分/DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

次回スペダンは「蠢く混沌」です。邪神系スペダンのお決まりとして、MAX枠がスペダンP1.5倍枠で登場するというものがあるので、アザトースも例外なく登場すると予想されます。
また、邪神系スペダンは高難度揃いなので、しっかりとしたデッキが求められるでしょう。

ニャルラトホテプ

進化1[2.66/3][2.24/3][3.37]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ):2.66/3.13 実89.44%の混乱(コロ/DM):-0.89/2.24 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
35%:3

進化2(代替なし)[5.21/4][5.04/0][3.04]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ):2.91/2.74 盾破壊:2 盾破壊時50%の確率でAバフ奪取:0.3 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
33%の確率で合体回避(本編のみ):2 合体回避で複数発動(本編のみ):2
カード詳細
コスト:34 HP:2681
種族:女の子、邪神 AT:1660
スキル:突 DF:1542
親分(進化1)
無属性突4回(対象が混乱なら弱点帯、子分に邪神が3枚あれば威力1.2倍)&混乱
親分詳細(進化1)
威力(基本/邪神3枚):120/144
混乱率/実混乱率:43%/89.44%
子分(進化1)
突:威力35%アップ
自分を含む役に突が3枚以上かつ突:威力40%アップ
親分(進化2)
盾破壊突2回(盾破壊時威力アップ&50%の確率で対象のAバフ奪取)
親分詳細(進化2)
威力(基本/盾破壊時):175/210
子分(進化2)
子分の邪神が2枚以下:33%の確率で合体回避&2回発動
子分の邪神が3枚:40%の確率で合体回避&3回発動
火力指標(進化1)
基本混乱35%邪神3枚35%邪神3枚+混乱
7968.013944.09561.616732.8
火力指標(進化2)
基本(本編/コロ)盾破壊(本編/コロ)
8715/697210458/8366.4
耐久指標
4134.1

去年の10月24日からのバイオコラボのウェスカー以来の分岐です。
進化1については、やはり非常に厳しい威力アップ条件が気になるところでしょう。実際、下記の通りその本領を発揮するためにはとてつもない難度です。

対象に取れる、許容条件は役のみの邪神の威力アップ(条件付きは最低値、ランダムは平均値)
ダゴン:10%
ツァール:スト以上20%
クトゥルフ:15%
シャタ:20%
ニャル子:35%
アザトース:37.5%

最低限ニャル子かアザトースを子分用に2枚用意出来なければ普通の35%3積みに劣るので、本気を出す編成難度は非常に高いです。
後の1枚は、15%(クトゥルフ)以上で35%3積みを上回ることが出来ます。
コロにおいては、邪神が無くても混乱であれば必中+役に女の子が4枚のパーシィを超えてしまいます。
進化2は堅実な内容で、水突初の盾破壊です。
子分はクトゥルフ神話でトリックスターと位置付けられているからか、同じく北欧神話におけるトリックスターのロキに似た合体回避を持っています。
このままでは運命の劣化ですが、進化1の親分を彷彿とさせる厳しい条件を満たせば非常に強力になります。
補助が有効に使えそうな子分を挙げます。

補助が対象に取れる、許容条件は役のみの邪神の威力アップ(条件付きは最低値、ランダムは平均値)
ダゴン(水のみ、Bバフ1あり):10%
シャタ(スト以上で異常回復):20%
アフーム=ザー(火のみ、フサッグァと積む):25%
フサッグァ(火のみ、アフーム=ザーと積む):25%

もちろん進化2の自身を積むのもありです。自身を3積み出来た場合は優に78.4%の回避率を誇ります。
総じて被っても非常に腐りにくい点がポイントです。進化1が4枚、進化2が3枚の7枚までは腐らないと言っても過言ではないでしょう。
進化の選び方は、純粋な水突や、合体回避が欲しいなら進化2、突子分やコロ、DMのアタッカーが欲しいなら進化1と言った感じです。

アザトース[4.27/2.21][4.02/2.21][0.52]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):4.27/4.02 コスト37(DMのみ):-3.5
子分指標内訳
平均威力37.5%アップ:3.21 20%の確率で1回の50%軽減:-1
カード詳細
コスト:37 HP:2775
種族:邪神 AT:1708
スキル:突 DF:1647
親分
非タゲ時:必中突5回
タゲ時:必中単発大ダメージ+自分の現HPの10%の反動
親分詳細
威力(非タゲ/タゲ):100/380
反動:現在HPの10%
子分
突かつ邪神以外:威力35~40%アップ+20%の確率で1回の50%軽減
突かつ邪神:威力35~40%アップ+20%の確率で1回の50%軽減&迎撃
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)耐久指標
12810/102484570.4

親分は至極シンプルです。取り巻きが居ない限りは非タゲ側を使います。今回は、タゲ側は価値が無いので評価をしていません。
子分も強力ですが、半端な盾が足を引っ張る局面が予測されます。

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