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「蠢く混沌」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
ボス:ニャルラトホテプ()orアザトース()
特効
共通:森突(森吸収があるため、完全に詰むことの無いように水突の用意も必要)、混乱
ギミック
ニャルラトホテプ
竜以下:先制持続全デバフ&怒り(反射、接種可能可能)、怒り/暗闇、赤盾(反射、接種可能)、持続デバフ(反射、接種不可能)、盾無視、HP減少時森吸収、全バフ5→次ターン盾破壊解放&怒り(混乱で低威力攻撃化)→自分のバフリセ
神以上:追加箇所なし
真竜王:追加箇所無し
アザトース
竜以下:先制盾破壊&各種異常、怒り/封印(盾破壊付きの場合もあり)、暗闇、盾破壊、持続ダメージ&全バフ奪取、森吸収、ターン中鉄壁(混乱で無効化)、合体吸収、混乱時チャージリセット(ただし、解放相当の攻撃の後にチャージリセットの文字が出ない)
神以上:追加箇所無し
真竜王:(上記に加え)破壊不可森吸収、破壊不可鉄壁、接種(破壊可能)
難度
竜以下:激難
神以上:激難
真竜王:激難
その他
今回は火が持続、水が突、森が合体のスキラゲです。
普段は累計ポイントによるトレジャー交換の所が、スペダンポイント消費による入手になっています。これにより全てのものを入手するポイントは552500となっています。いつもよりも強化に回せるポイントが大幅に減るので要注意です。計画倒れも注意です。
アザトースはポイント1.5倍枠として全難度に登場します。ほぼ全ての要素でニャル子より強力なので要注意です。
やはり邪神系スペダンといったところ。非常に凶悪で高難度となっています。


特効に拘りすぎるあまり水突を持ち込まなかった場合に起こりうる最悪の話
(元ネタ:誰も消防車を呼んでいないのである!)

とても恐ろしい集団真理である―
「森以外のアタッカーが、遅すぎるぞォォーーーーーー!!!」
そう・・・森以外のアタッカーはまだ来ない・・・
「早く・・・倒してくれ・・・オレの時間が・・・」
なぜなら!! もうお分かりだろう!!!
誰も・・・盾破壊、水突を持ってきていないのである!!!
「早く!!!倒してくれーーー!!!ニャル子をーーーーー!---!!誰かー!!!」
そう!!!誰も!!!倒す人がいないのである!!!
「おかしい・・・これは・・・何かがおかしいぞ・・・・・・・・・・・・・・・」
「え・・・」
「日本のドラパーは大変に優秀で、本来は開始ターンから5ターン以内に出せるよう構成している。」
「え!!そんなに早く!?」
「うむ。」
「吸収から、1ターン以内には、もう、盾破壊、水突は出せると言われる。」
「そして その吸収から、4ターン以内には役に入れるよう、ドラパーというものは、本当に点々と!!構成しているのだ!!」
「なのに・・・いまだ姿すら見えないとは・・・」
「これは・・・絶対におかしい・・・」
「何かがあったに、違いない・・・」
「一体・・・何が・・・」
そう、もうお分かりだろう・・・
誰も!!!盾破壊、水突を持ってきていないのである!!!
「どーーして!!!私の方が早いなんて!!!」
そう!!!まだ盾破壊、水突は出ないのだ!!!なぜなら!!!
誰も!!!盾破壊、水突を持ってきていないのである!!!
「どうしてーー!!!ドラパーは一体 何をしてるの!!!」
こう、泣きながら叫んでいるエリカちゃんでさえ!!
「早く来てーーー!!!おねがいーーー!!!」
盾破壊、水突を持ってきていないのである!!!


攻略編

要約
①森吸収が無い時は特効で殴る
②森吸収時は盾破壊とアラジン以外の森突を絶発をしないように落ち着く(水突、無属性突もあると安心)
③デバフのペースが早いので反射が思い切り刺さる
④定番の星は持続を上書きされるので安定はしない(道中で付けてボスに入る際は非常に有効)
⑤短期決戦推奨


竜以下について
1戦目は素材2種+チクタクマン、2戦目は無属性4回のニャル子、ボスは盾破壊2回のニャル子かアザトースです。
今回の素材は従来のSポジションを兼ねており、しっかりとしたHPを持っている他、怒りを撒いたり、軽減を撒いたりと厄介な行動をしてきます。チクタクマン自身も混乱等厄介な内容になっています。もちろん例によってボックスの圧迫に注意ですが、チクタクマンを倒した時に無駄にセリフ+大げさなエフェクト(効果は特になし)が入り、周回の妨げにもなっています。
余談ですが、道中は全て混乱が効きません。
ボスはどちらも嫌らしいギミックの集大成と言えます。怒りは落とし1やシャフ1による対処、暗闇はフラッシュが有効です。
時折行う森吸収に対しては混乱、無属性(無属性4回のニャル子、アラジン)、水突、盾破壊、盾置換等が有効です。特に盾置換はピエロフォアで誰でも可能なので、持ち込みたいです。ニャル子については一定HP以下で延々と吸収のみを行うので、最悪上記の話のような事が起こります。本当に終わらなさそうならば、吸収してHPが戻れば吸収は止まります。(このようにならないようにしっかりと対策をしておきましょう)
アザトースは初の持続バフ奪取+ダメージを持っています。ダメージ自体は現在HP依存なので倒されることはありませんが、事故防止のために全体持続系を持って行くと良いでしょう。

神以上について
構成は全て同じです。
ニャル子は先制ダメージの代わりに反射、接種が有効な行動、アザトースは盾破壊があるので、先制鉄壁系は非推奨です。2戦目終了までに必ず反射、接種を付けておきましょう。
いつも通り慎重に行くか、厄介な行動をされる前に短期決戦のいずれかとなります。
デバフの頻度が高く、反射の恩恵を多大に感じるでしょう。

真竜王について
1戦目は無属性4回のニャル子、2戦目は盾破壊2回のニャル子、ボスはアザトースです。
1戦目の無属性4回のニャル子は、チクタクマンよりぬるいので、確実に全バフ5と反射を付けた状態で2戦目に臨みましょう。
2戦目の盾破壊ニャル子は、真竜王特有の「竜王までのボスが2戦目に来るとHPが竜王より下がる」法則を利用してなるべく一気に倒し切りましょう。解放を受けると即死なのは相変わらずなので要注意です。
アザトースは原則は一切変わりません。常に安定を取った行動をしていきましょう。変な盾を張られる前にパーシィなどの高火力で一気に押し切ることも出来なくはありません。

限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


チクタクマン(DRA)(50000P)[3.55/3.55]
子分指標内訳
平均威力35%:350%の確率でAバフ奪取1:0.55

ロボットの攻撃なら威力30%アップor40%アップ&Aバフ1奪取です。

エルダーサイン(SS)(150000P)[2.57/2.57]
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57

攻撃なら威力30%アップ、攻撃かつ邪神なら威力35%アップ、対象が邪神なら自分にASバフ1です。

輝くトラペゾヘドロン(SS)(300000P)[3.33/3.33]
子分指標内訳
Bバフ1:0.550%の確率で接種:1.550%の確率で1回の反射:1.33

盾かバフならBバフ1&対象が異常でない時、接種or反射です。
若干癖が強い内容となっています。
元のスキルに異常回復が無い場合には、異常回復子分→トラペゾのコンボは使うことが出来ません。
自前で異常回復を持っているバフの魔術師や雪トルテ、異常回復→接種、反射ではないソロネやHPが高いとろくに接種が出来ないダイヤならば思った通りに異常回復→確定で接種or反射が発動します。

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Re: タイトルなし

>2017/07/06(22:35)さん
情報ありがとうございます。
反映致しました。

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