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「ガニメデの侵蝕」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
ボス:君主デュラン()orオルフェウス()or銀河少年レン()(仕様)
特効
デュラン、オルフェウス、レン、キャットウォーカー:森打
S3種:突
ギミック
デュラン
竜以下:先制自身に5回の軽減、味方1人に軽減(質高め)、豆知識&軽減or鉄壁、1回の鉄壁
神以上:追加箇所無し
真竜王:追加箇所無し
オルフェウス
竜以下:先制取り巻きに迎撃&鉄壁、持続デバフ、迎撃&軽減
神以上:追加箇所無し
真竜王:(上記に加え)先制迎撃&鉄壁
ゼッド
共通:混乱、麻痺、暗闇、チャージ→解放&麻痺/暗闇(ダメージを与えればキャンセル)
アルファ
共通:ボス撃破時盾無視自爆(神以上はHP次第で落とされる危険あり)、チャージ→解放(ダメージを与えればキャンセル)
神以上:チャージ→盾破壊&全デバフ5解放(ダメージを与えればキャンセル)
ガニメアン兵
共通:チャージ→解放(ダメージを与えればキャンセル)、ボス撃破後も逃げない
神以上:チャージ→盾破壊解放(ダメージを与えればキャンセル)、盾破壊
レン
竜以下:先制デバフ攻撃+取り巻きにキャットウォーカー2体召喚&それらに軽減、キャットウォーカー発射→盾無視必中解放(デバフ&赤盾)(両方撃破すると代わりにレンが盾破壊攻撃)、キャットウォーカー発射数ターン後に軽減付きで復活、怒り
神以上:先制デバフ攻撃+取り巻きにキャットウォーカー2体召喚&それらにターン中の鉄壁
難度
竜以下→デュラン:普通、オルフェウス:やや難、レン:
神以上:デュラン:やや難、オルフェウス:やや難、レン:超難
真竜王:激難
その他
今回は火が突、水がバフ、森が打のスキラゲです。
周回は全てダークマターとフェイザーガンの完成に集約されることになるでしょう。トレジャー分を除いて各11枚狙う必要があります。デュランは3枚まで解禁されるので、前回までで作り終えていなかった場合、更にノルマが増えます。
トレジャーのドロップ率は体感上、上級になれば満足出来る確率になっています。上級の周回が良いでしょう。サイレント下方修正を受けた印象です。雷辺りがサイレント下方修正以前の上級程度です。
鬼以上ではオルフェウスかレンが出る場合があります。どちらもデュランの1.5倍のスペダンポイントを入手できます。
今までのボスは全てこちらが使う属性と同じ属性で登場していましたが、森であるレンは水で登場しています。もちろん初の措置です。なぜ統一する必要があったのかはいささか疑問ですが、易化したのでプレイヤー視点では良いでしょう。
攻略編

要約
①竜以下は速攻でボスを特効で殴る
②取り巻きは1人残せば復活しない
③ボスをワンパン出来なさそうならゼッドをとりあえず全力で倒す(宣言シャウトがあればさらに良い)
④神以上はボスの撃破とアルファの撃破が同時に出来ないとゲームオーバーの恐れあり
⑤レンが出た場合、全力で2ターンキルを狙うか、キャットウォーカーを1個は必ず撃破する


竜以下について
1戦目はS3体、2戦目はS3体かS1、2体&ゼームorペトロニウス1、2体の合計3体です。ゼームorペトロニウスを撃破するとデュランと同じスペダンポイントのを入手できます。2体出ると2体分きっちり貰えます。
ボスでデュランかオルフェウスが出た特に注意するべきなのがゼッドで、麻痺と暗闇を駆使してグダらせます。
ボスのワンパンが厳しそうならゼッドをタゲで倒しても良いでしょう。
今回から新登場のレンは、ゼッドの麻痺、暗闇に恐れる必要はありませんが、別の側面で恐れるべき相手です。
先制で攻撃(盾有効)と同時にキャットウォーカーを2体召喚し、初手でそれらの発射(解放)準備を行います。次のターンには2つとも発射され、盾無視のデバフ&赤盾が来ます。もちろん2回目の攻撃は赤盾の分も適用されるので、瀕死に追い込まれます。
対処としては、2ターンキルをするかキャットウォーカーを1つでも潰す事です。キャットウォーカーも森打特効なので対処としての不都合はないでしょう。
一度開放をするとしばらくは怒りこそありますが、攻撃がぬるくなるのでその隙に突破しましょう。
神以上について
構成は全て同じです。
どちらのボスでも盾が頻繁に使われるので、盾破壊+α系があると多少楽です。
取り巻きは全て倒すと復活しますが、1体残しならば復活しないので、ガニメアン兵残しを狙っていきましょう。アルファ残しでも良いですが、倒す際に同時に倒さないと瀕死級の盾無視大ダメージがあるのでグルチャ向けです。
レンは後述の事から2ターンキルコースをお勧めします。
キャットウォーカーに付く盾が鉄壁になっているので、撃破するためには盾破壊、無視が求められることになります。しかし、ジェーンかレン以外は盾破壊を絡めなければダメージを入れられず、牛魔王かヒューゴを使うとその他のボスで力不足に陥ってしまいます。
そもそも野良ではジェーンかレンでも2ターンキルコースに乗ることもあります。
キャットウォーカーの撃破に失敗してレンのHPが満タンのまま瀕死に陥るくらいならば、瀕死になっても後1回の特効+合体で撃破圏内に持ち込む、あわよくば倒す方が建設的です。
真竜王について
1戦目はデュラン、2戦目はオルフェウス、3戦目はレンの、完全ボスラッシュです。2回目の時は1戦目でバフの猶予がありましたが、今回は一切なしの真剣勝負です。もちろん全て先制ありです。
とにかくデッキの総合力が求められます。
ある意味一番厳しいのがデュラン終了時にアルファが残っていた場合です。必然的に致死量の解放を受けた状態で進むことになるので次の先制でそのまま落とされます。
逆に、今回も盾が有効なのでオルフェウスで満身創痍の場合は心配は要りません。
戦術は神以上と同じです。より丁寧な立ち回りを意識すると良いでしょう。
レンは2ターン連続で特効W合体が決まれば倒せますが、事故が非常に怖いです。
キャットウォーカーの撃破を試みましょう。HP自体は15万なので盾破壊さえ出来れば目標達成は見えます。
なお、敵全体のAデバフ5、こちらのBバフ5でHPMAXであっても2発撃たれるとほぼ即死です。
新要素の見切りも有効そうですが、必中なので残念ながら効果なしです。
キャットウォーカーを撃破したからと言って油断は出来ません。回復もほぼ毎ターン入れながら殴る必要があります。
限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


君主デュラン(DRA)(50000P)[2.75/2.75]
子分指標内訳
威力15%:2.25被異常率5%減:0.5

威力15%アップ&被異常率5%減です。また、限定子分のトリガーとなります。

ダークマター(SS)(トレジャー)[5.6/5.6]
子分指標内訳
確定合体回避:5被ダメ3%減:0.6

デュランと積むと被ダメ3%減、更にフェイザーガンを積むと確定合体回避です。
なお、限定子分にS3種は含まない点、ダクマ2積みでは合体回避が発動しない点に注意です。

フェイザーガン(SS)(トレジャー)[3/3]
子分指標内訳
威力20%アップ:3

デュランと積むと威力20%アップです。

ゼッド(S)(20000P)[0/0]
子分指標内訳
問題外

デュラン積むとABSいずれかのバフ1です。

アルファ(S)(20000P)[0/0]
子分指標内訳
問題外

デュラン積むとHP3%回復です。

ガニメアン兵(S)(20000P)[0/0]
子分指標内訳
問題外

デュラン積むと追撃で打1~3回です。

産業廃棄物ハドロンポッド(SS)(トレジャー)[0/0]
子分指標内訳
問題外

デュランと積むとHP5%回復&50%の確率で1回の30%軽減です。

コメント

産業廃棄物(笑)
今回は前回のストックがあったので僅か4時間でトレ&ダクマタセットGET完了しました
いつも応援してまーす!ありがとう

Re: タイトルなし

>あどさん
コメントありがとうございます。
ダクマ完成おめでとうございます!今回はトレジャーにしては妙にドロップ率が良い印象があるので2セットくらいなら作れそうな感じです。
産業廃棄物は軽減さえなければ威力を必要としない持続と相性が良く、ちゃんとハドロンポッドと呼べる物だった気がします。

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