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2017/7/28(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/コロ親分/子分/DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

今回の新カードは捕獲が出来ない代わりに、探偵の時同様に限定とは書いておらず、ナンバリングに含まれています。
お待ちかねで恒例の捕獲とコスト37は8月に解禁されます。
次回スペダンは「魅惑のドラポ水泳大会」で、特効は何らかの強属性と誘惑と予想されます。
なお、選抜はスペダン初日終了後にも変わるので、この選抜で本気を出しすぎない方が良いでしょう。

魔法少女ラン(代替なし)[5.34/1.5][1.68/1.5][3.82]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ/DM):1.78/1.68/3.82 3属性の強属性特効に対応(本編のみ):火力点数×3 コスト32(DMのみ):-1
子分指標内訳
スト以上で威力20%アップ:1.5
カード詳細
コスト:32 HP:2704
種族:女の子 AT:1404
スキル:火強 DF:1597
親分
対象の弱点の強属性2回
親分詳細
威力(本編/コロ・DM):100/80
属性倍率:3.8倍
子分
火かつスト以上:威力20%アップ
火力指標/耐久指標
本編/コロ耐久指標
5335.2/4268.24318.3

ワイルドカード的な位置づけで相手に因らない攻めができますが、低い威力で減算した後に高い属性補正がかかるという強属性の性質上、バフの差にいつも以上の注意が必要です。本編では強属性特効時ならひとまずデッキ幅が広がるので1枚はあると便利です。 DMでは防御が0なので対象を問わず常に高いダメージを与えられます。ネックな点は異常で負担をかけられない点です。

イロハ(夏休みver)(New)[0.98/5.25][2.43/5.25][4.16]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ/DM)(本編、コロは3色前提):0.98/2.43/4.16 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力30%アップ:4.5 50%の確率で全バフ1:0.75
カード詳細
コスト:34 HP:2819
種族:女の子 AT:1548
スキル:火強 DF:1515
親分
対象の弱点の強属性全体(子分に3色あれば威力アップ)
親分詳細
基本威力(本編/コロ・DM):80/80
3色威力(本編/コロ・DM):100/70
属性倍率:3.8倍
子分
バフか回復かつ子分に3色がある:威力25~35%アップ&50%の確率で全バフ1
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)3色(本編/コロ)耐久指標
2353.0/5294.22941.2/6176.54270.8

全体固定なので本編では使えない点が残念です。
子分は鏡禁止という厳しい条件の代わりにリターンも大きめです。水にメタを積み、森に運命を積むことになるでしょう。

阿国(代替なし)[3/6.12][2/5.12][0]
親分指標内訳
持続バフ:1 Sバフ5時1回の見切り(本編/コロ/DM):2/1/0.5 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力27.5%:4.12 Sバフ5時1回の見切り(本編/コロ/DM):2/1
カード詳細
コスト:34 HP:2836
種族:女の子 AT:1354
スキル:持続 DF:1691
親分
味方全体に3ターンの間「Sバフ2+持続発動時にSバフが5なら1回の見切り」の持続
親分詳細
持続によるSバフ量:2
子分
バフ:威力25~30%アップ+対象のSバフが5なら1回の見切り
耐久指標
4795.6

初の見切りをフィーチャーしたカードです。肝心の見切りは親分よりはスピカに積んで子分で使った方がより能動的な分、発動のチャンスが狙えます。 タワーダンジョンでは持続扱いの死の宣告を上書きする役割や、見切りで強力な攻撃をやり過ごす役割で活躍出来ます。

総評

タワーを中心に熱い阿国がスピード再選抜です。親分目当てでは夏イロハが微妙なので注意です。


豆腐小僧(代替なし)[6.7/0.1][1.7/0.1][0]
カード詳細
親分指標内訳
瀕死補正付き回復:4 50%の確率でバフリセ/反転:2.7 異常回復/バフが無い(コロのみ):-5 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
33%の確率で異常回復&接種:0.1
コスト:34 HP:3151
種族:妖怪 AT:1575
スキル:回復 DF:1155
親分
瀕死補正付き回復&デバフ部分をそれぞれ50%の確率でリセットor反転
親分詳細
瀕死補正による回復量→80%超え:20% 80%以下:25% 60%以下:30% 40%以下:35% 20%以下:40%
子分
33%の確率で異常回復&接種(既に接種なら10%の確率で破壊不可の接種)
耐久指標
3639.4

サクヤや覚醒ドリの強化版といった内容です。子分で接種を撒けるので、星の子分として相性が良いカードの1枚です。

エリカ(リゾートver)(New)[2.4/3][1.31/3][2.01]
親分指標内訳
80%の確率で2種デバフ:2.4 60%の確率で誘惑(コロ/DM):-1.2/1.5 60%→33%(実19.8%の確率)の確率でAバフ奪取(コロ・DM):0.11 補助(DMのみ):-1 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
A15%軽減:3
カード詳細
コスト:34 HP:2930
種族:女の子 AT:1271
スキル:デバフ DF:1680
親分
ASデバフ&誘惑+対象が誘惑なら33%の確率でAバフ奪取1
親分詳細
デバフ率:80%
デバフ威力:-200
誘惑率:60%
子分
A:被ダメ15%減&攻撃スキルが必中
耐久指標
4922.4

本編では無難なデバフです。
子分は必中がありますが、A限定な上、自身には威力が無いのでおまけです。

創奇のラティオ(代替なし)[6.23/1][3.66/1][5.52]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ/DM):1.41/1.66/3.32 3属性の強属性特効に対応(本編のみ):火力点数×3 80%の確率で赤盾(2.5×80%):2
子分指標内訳
HP8%回復:1
カード詳細
コスト:30 HP:2598
種族:女の子 AT:1492
スキル:水強 DF:1437
親分
対象の弱点の強属性単発&80%の確率で赤盾
親分詳細
威力:150
赤盾率:80%
属性倍率:3.8倍
子分
HP8%回復&対象のバフ合計が-5以下なら全バフ1
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
4252.23733.3

高確率で盾を上書きできるので、相手が厄介な盾を張ったら狙い目です。ただし、盾破壊や無視が無いので特に吸収で逆効果を起こしてしまう危険があります。
そして強属性は自分の攻撃力や対象の防御力の影響を受けやすいのでいつも以上にバフに注意です。
竜以下ではワイルドカードとしての活用が見られます。
真価はDMで発揮されると言ってもよく、全体化をするだけで殲滅力を格段に上げることが、最低限のコストで可能となっています。

総評

引くには一番無難な内容です。出来ればラティオを当てたいです。


ティターニア[2.7/1][2.5/1][6.69]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ/DM):2.7/2.14/4.28 実90%の確率で誘惑(コロ/DM):-1.8/2.25 実4.5人の誘惑で18%回復(コロ・DM):2.16 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
HP8%回復:1
カード詳細
コスト:34 HP:2689
種族:女の子 AT:1568
スキル:森強 DF:1625
親分
森強3~5回&誘惑+誘惑の対象1人につき味方全体のHP10%回復(コロ、DMでは4%)
親分詳細
威力:80
属性倍率:3.8倍
誘惑率(3回/4回/5回/実):55%/43%/37%/90%
誘惑時のHP回復量(本編/コロ・DM):10%/4%
子分
HP8%回復&対象に盾が無く、役に自分を含む3色があれば1回の20%軽減&迎撃
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)耐久指標
8103.4/5459.14369.6

風虎があればそれを使うべき、そういう内容です。

ファントム(アロハver)(New)[0/1.5][0/1.5][0]
親分指標内訳
持続HP25%:3.75 持続Sバフ1:0.5 盾置換:-10 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
スト以上威力35%:1.5
カード詳細
コスト:34 HP:2880
種族:なし AT:1343
スキル:持続 DF:1658
親分
味方全体に3ターンの間「HP25%回復&Sバフ1+盾があれば1回の30%軽減」の持続
親分詳細
HP回復量:25%
Sバフ量:1
軽減率:30%
子分
攻撃かつスト以上:威力35%
攻撃かつフルハ以上:威力37%
耐久指標
4775.0

まさかのファントムがGOD化です。DRAのスペダンボスがGODになったのは、シロクロ、リノに続いて3種目の例です。ガチャ限は初です。
しかしそのデビューはあまりにも凄惨なものでした。
まず、全体に撒く持続の宿命として、持続の中でも非常に強力な星と競合する点で使いづらいです。
しかもその付加効果が、恩を仇で返すような非常に質の悪い盾です。
使用頻度が一番高い、「反射がターン終了時に残っている=まだ効果が続いている」ということで反射環境に対して挑発的なアプローチをしています。
もし次のスペダンが異常もデバフもぬるい代わりに赤盾を連発するといった内容でなければ完全な設計ミスです。 子分も元の方がはるかに使いやすく、残念な内容になっています。

XIV.節制[1.8/5][3/5][1.5]
親分指標内訳
本編:1.8 コロ:3 DM:3.5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
A15%軽減:3 HP8%回復:1 HPに応じた被回復量アップ:1
カード詳細
コスト:34 HP:3118
種族:女の子、タロット AT:1122
スキル:合体 DF:1642
親分
全体化(役に火・水があれば威力アップ、火・水が各2枚ずつあればさらに威力アップ)
親分詳細
役の火・水の数による威力(本編/コロ・DM):火水のいずれかが0枚:120%/60%
火水のいずれも1枚以上(本編/コロ・DM):130%/65%
火水のいずれも2枚(本編/コロ・DM):140%/70%
子分
Aなら被ダメ15%軽減+HP8%回復+自分のHP30%減毎に被回復量2%アップ
耐久指標
5119.8

威力アップ条件のある全体化です。
現状はこれと白雪姫だけなので森の全体化は優位性がありますが、森にはデバフでは唯一無二の味方デバフ反転付きの枕、HPタンクとして優秀なギガスなどの補助のカードパワーが高いカードがあるので、戦略やステータスと相談して入れましょう。
白雪姫に対する優位性は、耐久指標の大幅な差、条件を満たした時の威力アップの幅が大きいという点です。

総評


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