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2017/8/1(火)の新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/コロ親分/子分/DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

お待ちかねの捕獲です。スペダンボスをガチャ限化する流れが本格化しつつあります。
今回の選出は全て今年に入ってからのものなので、なじみ深いでしょう。 ヴィクトリアとツバメは大量に確保したいです。

スカーレット(常夏ver)[3.24/3.37][3.24/3.37][0]
親分指標内訳
バフ2種類:2 80%の確率で持続HP7%回復:0.84 80%の確率で持続Aバフ1:0.4 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力20%アップ:3 HP3%回復:0.37
カード詳細
コスト:34 HP:3001
種族:女の子 AT:1299
スキル:バフ DF:1581
親分
ASバフ(子分に女の子が3枚あれば威力アップ)&80%の確率で自分に「味方全体のHPを7%回復&Aバフ1」の持続
親分詳細
バフ威力(基本/女の子3枚):175/200
持続付与率:80%
HP回復量:7%
持続によるAバフ量:1
子分
火:威力20%アップ&HP3%回復(自分のHPが30%減毎に威力3%、回復量2%アップ)
耐久指標
4744.6

威力アップのために鏡、ロキが禁止されます。
本編では合体回避を運命として、子分で25%以上確保出来ればバフ2×2が実現できます。アカデミー組で狙ったかは不明ですが、夏イロハとの相性が良いです。
運命以外はヴィクトリアくらいしか満足に使えないでしょう。

ヴィクトリア(遊泳ver)[3/4.12][0/4.12][0]
親分指標内訳
HP25%回復:2 HP条件による見切り:1 3色あれば全バフ1(DMのみ):1.5 異常回復かバフを持たない補助(コロのみ):-5 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力27.5%アップ:4.12
カード詳細
コスト:34 HP:3079
種族:女の子 AT:1188
スキル:回復 DF:1614
親分
HP25%回復&確率で1回の見切り(残りHPが少ないほど付与率アップ)+自分含む役に3色があれば全バフ1
親分詳細
HP回復量:25%
見切り付与率:残HP50%時に80%
子分
水:威力0~40%アップ
水かつ子分に3色揃っている:威力15~40%アップ
耐久指標
4969.5

標準の回復を提供しながらも条件付きながら、話題沸騰中の見切りを持ちます。
アリスや女帝は鏡などで盾が減衰することがありますが、こちらは鉄壁なので減衰の心配は要りません。
子分は、水で染めれば平均27.5%とかなり強力です。乱獲対象となるでしょう。

ツバメ(スイカ割りver)[5.41/2.57][5.17/2.57][3.17]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):3.21/2.97 盾破壊:2 盾破壊時50%の確率でBバフリセ:0.2 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57
カード詳細
コスト:34 HP:3057
種族:女の子 AT:1603
スキル:斬 DF:1222
親分
盾破壊斬4回(盾破壊時威力アップ&50%の確率でBバフリセ)
親分詳細
威力(基本/盾破壊):100/120
子分
森の攻撃:威力30%アップ(自分のSバフ1につき威力、命中率が1%アップ)&Sバフ1
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)盾破壊(本編/コロ)耐久指標
9618/7566.211541.6/9079.43735.7

親分、子分共に使い勝手の良い内容です。乱獲対象となるでしょう。

海竜騎士シェラ[4.81/3.5][4.85/3.5][1.08]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ/DM):4.31/4.35/4.08 50%の確率でAデバフ:0.5 コスト37(DMのみ):-3.5
子分指標内訳
威力35%アップ:3 Aバフ1:0.5
カード詳細
コスト:37 HP:2791
種族:女の子、ドラゴン AT:1680
スキル:斬 DF:1658
親分
斬4回(子分にドラゴンが1枚以上で水帯、2枚以上で枚数につき威力アップ)&追撃で水強全体+50%の確率でAデバフ
親分詳細
威力(基本/ドラゴン2枚/ドラゴン3枚):100/102/105
追撃の水強の威力/属性倍率:80/3倍
Aデバフ率:50%
Aデバフ威力:-110
子分
水の攻撃:威力35%アップ&Aバフ1(子分に水が3枚あれば20%の確率で味方全体にAバフ1)
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)1枚の帯(本編/コロ)耐久指標
10080+1166.7=11246.7/8064+2333.3=10397.311760+1166.7=12926.7/8736+2333.3=11069.34627.5

およそコスト37平均の内容といった印象です。
威力アップまでとはいかなくとも帯ならファフニールで容易に達成できます。そのため、本編、コロの点数は1枚の帯で出します。

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