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2017/8/1(火)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/コロ親分/子分/DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

恒例の捕獲シーズンが到来です。何を引いても1/3の確率で捕獲対象が出てしまいますが、夏スカーレット以外は被ってもダメージが小さめなのでどんどん狙っていきましょう。

イロハ(代替なし)[7.1/2.15][7.1/2.15][0.1]
親分指標内訳
90%の確率で反射:3.6 平均3回:2 追撃効果:1.5 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-1.5
子分指標内訳
33%の確率で合体回避:2 合体回避時の威力10%アップ:0.15
カード詳細
コスト:34 HP:2968
種族:女の子 AT:1106
スキル:盾 DF:1658
親分
味方全体の異常回復&90%の確率で2~4回の反射+追撃で自分以外の役の火が多いほど味方全体にAバフ、水が多いほど味方全体にHP回復、森が多いほど味方全体にBバフ
親分詳細
反射付与率:90%
自以外の役の火の数によるAバフ量→1枚:1、2or3枚:2、4枚:3
自以外の役の水の数によるHP回復量→1枚:3%、2枚:6%、3枚:10%、4枚:15%
自以外の役の森の数によるBバフ量→1枚:1、2or3枚:2、4枚:3
子分
盾なら33%の確率で合体回避&威力10%アップ
耐久指標
4920.9
セレスを思わせるような1枚で多数の役割を持つカードです。ただし、追加効果に付いては追撃扱いです。
純粋に火唯一の反射な点も嬉しいでしょう。最近は反射の需要も上がり、活躍の場は多いです。
コロで火から盾枠を選ぶならば間違いなくこれか、オーブ枠が4つある覚醒エミリーでしょう。
反面、子分は力不足感が否めません。

スカーレット(常夏ver)[3.24/3.37][3.24/3.37][0]
親分指標内訳
バフ2種類:2 80%の確率で持続HP7%回復:0.84 80%の確率で持続Aバフ1:0.4 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力20%アップ:3 HP3%回復:0.37
カード詳細
コスト:34 HP:3001
種族:女の子 AT:1299
スキル:バフ DF:1581
親分
ASバフ(子分に女の子が3枚あれば威力アップ)&80%の確率で自分に「味方全体のHPを7%回復&Aバフ1」の持続
親分詳細
バフ威力(基本/女の子3枚):175/200
持続付与率:80%
HP回復量:7%
持続によるAバフ量:1
子分
火:威力20%アップ&HP3%回復(自分のHPが30%減毎に威力3%、回復量2%アップ)
耐久指標
4744.6

威力アップのために鏡、ロキが禁止されます。
本編では合体回避を運命として、子分で25%以上確保出来ればバフ2×2が実現できます。アカデミー組で狙ったかは不明ですが、夏イロハとの相性が良いです。
運命以外はヴィクトリアくらいしか満足に使えないでしょう。

VI.恋人[6/1][0/1][0]

親分指標内訳
25%回復:3 異常回復:2.5 条件付きBバフ:0.5 主要合体と超合体する(コロのみ):-10 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
HP8%回復:1
カード詳細
コスト:34 HP:2902
種族:女の子、タロット AT:1211
スキル:回復 DF:1769
親分
HP25%回復(異常回復時35%回復)&異常回復(異常回復時Bバフ)
親分詳細
HP回復量(通常時/異常回復時):25%/35%
異常回復時のバフ威力:175
子分
女の子:HP8%回復+自分以外の役に火、水があれば異常回復
耐久指標
5133.6

異常回復に子分を割かなくてよいのでダクマを使ったり、普通の回復より回復量を上げたり、バフを増やしたり出来ます。
発動1回に付き1回異常回復をするので、複数回発動するタイプの合体回避を使うとゾンビでも回復量を確保できます。もちろんバフは1回目の回復にしか発生しない点には注意しましょう。
コロの異常回復で使った場合、節制及び教皇と超合体してしまうので採用はなるべく控えましょう。

イロハ(代替なし)[7.1/2.15][7.1/2.15][0.1]
親分指標内訳
90%の確率で反射:3.6 平均3回:2 追撃効果:1.5 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-1.5
子分指標内訳
33%の確率で合体回避:2 合体回避時の威力10%アップ:0.15
カード詳細
コスト:34 HP:2968
種族:女の子 AT:1106
スキル:盾 DF:1658
親分
味方全体の異常回復&90%の確率で2~4回の反射+追撃で自分以外の役の火が多いほど味方全体にAバフ、水が多いほど味方全体にHP回復、森が多いほど味方全体にBバフ
親分詳細
反射付与率:90%
自以外の役の火の数によるAバフ量→1枚:1、2or3枚:2、4枚:3
自以外の役の水の数によるHP回復量→1枚:3%、2枚:6%、3枚:10%、4枚:15%
自以外の役の森の数によるBバフ量→1枚:1、2or3枚:2、4枚:3
子分
盾なら33%の確率で合体回避&威力10%アップ
耐久指標
4920.9
セレスを思わせるような1枚で多数の役割を持つカードです。ただし、追加効果に付いては追撃扱いです。
純粋に火唯一の反射な点も嬉しいでしょう。最近は反射の需要も上がり、活躍の場は多いです。
コロで火から盾枠を選ぶならば間違いなくこれか、オーブ枠が4つある覚醒エミリーでしょう。
反面、子分は力不足感が否めません。

総評

イロハは特に狙いたいカードですが、スカーレットの捕獲を考えている場合は引きにくいかもしれません。


ミタマ[3.34/1.12][5.83/1.12][3.65]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ):3.34/3.15 89.44%の封印(コロ/DM):2.68/2.5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
HP5%回復:0.62 Bバフ1:0.5
カード詳細
コスト:34 HP:2603
種族:女の子 AT:1672
スキル:斬 DF:1603
親分
斬4回(対象が封印なら水帯&必中)&封印
親分詳細
威力:100
封印率/実封印率:43%/
子分
HP5%回復(自分含む役の神の数1枚につき2%アップ)&Bバフ1
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)基本(本編/コロ)耐久指標
10032/8025.612474/58454172.6

最近のカードにしては親子共に書かれていることが少ないです。
親分は全体化デッキ枠では初の水斬封印で、これだけでも価値があります。
子分はハズレです。

ヴィクトリア(遊泳ver)[3/4.12][0/4.12][0]
親分指標内訳
HP25%回復:2 HP条件による見切り:1 3色あれば全バフ1(DMのみ):1.5 異常回復かバフを持たない補助(コロのみ):-5 補助(DMのみ):-5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力27.5%アップ:4.12
カード詳細
コスト:34 HP:3079
種族:女の子 AT:1188
スキル:回復 DF:1614
親分
HP25%回復&確率で1回の見切り(残りHPが少ないほど付与率アップ)+自分含む役に3色があれば全バフ1
親分詳細
HP回復量:25%
見切り付与率:残HP50%時に80%
子分
水:威力0~40%アップ
水かつ子分に3色揃っている:威力15~40%アップ
耐久指標
4969.5

標準の回復を提供しながらも条件付きながら、話題沸騰中の見切りを持ちます。
アリスや女帝は鏡などで盾が減衰することがありますが、こちらは鉄壁なので減衰の心配は要りません。
子分は、水で染めれば平均27.5%とかなり強力です。乱獲対象となるでしょう。

死霊魔術師リンネ[2.58/1.62][1.2/1.62][0.54]
親分指標内訳
ベース(本編・コロ/DM):2.58/2.54 89.44%のゾンビ(コロ/DM):-1.34/0 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
スト以上で威力38%アップ:1.62 20%の確率でやせ我慢:0
カード詳細
コスト:34 HP:3178
種族:女の子、アンデッド AT:1617
スキル:打 DF:1086
親分
無属性打4回(子分のアンデッドの数だけ威力アップ、対象がアンデッドなら威力1.2倍)+ゾンビ
親分詳細
威力(通常/対象がアンデッド時):0枚:100/120、1枚:110/132、2枚:120/144、3枚:130/156 ゾンビ率/実ゾンビ率:43%/89.44%
子分
アンデッドの攻撃かつスト以上:威力38%アップ&20%の確率で自分にやせ我慢
火力指標(無属性のため本編とコロは等しいです)/耐久指標
基本どくろ2枚どくろ2枚+対象がアンデッドどくろ2枚+自身(38%アップのため、1.085倍しています)耐久指標
6468.07761.69313.929123.13451.3

親子共に非常に癖が強いです。
どくろ2枚と自身といったように、アンデッドを3枚積めれば火力指標通り無属性にも関わらず属性補正を持った火力に迫るので本編での使用にも堪えられます。逆に2枚しか積めないと弱いです。本編、コロの火力指標の基準はどくろ2枚積みの場合で計算しています。
コロではゾンビによる防御ダウンも入るので突破力は随一でしょう。

総評

狙うとすればリンネ以外でしょう。ヴィクトリア捕獲を見据えている場合でも狙っても悪くは無いです。


ジークフリート(代替なし)[5.79/1.29][5.58/1.29][3.58]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ):2.79/2.58 赤盾置換:3 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
HP8%回復:1 20%の確率で1回の鉄壁:0.29
カード詳細
コスト:34 HP:2985
種族:なし AT:1642
スキル:斬 DF:1255
親分
盾無視斬2回(対象がドラゴンなら威力アップ)&対象が盾なら赤盾に置換
親分詳細
威力(標準/ドラゴン):170/180
子分
HP8%回復+対象が盾でなければ20%の確率で1回の鉄壁
火力指標/耐久指標
標準(本編/コロ)1回目で赤盾置換(本編/コロ)ドラゴン(本編/コロ)ドラゴンかつ1回目で赤盾置換(本編/コロ)耐久指標
8374.2/6587.710467.8/8234.68866.8/6975.211083.5/87193746.2

ファムに続く赤盾置換です。その強さは既に各所で体感済みと思われます。
最近では破壊不可森吸収を行う森突特効のニャル子対策や、混乱か赤盾でチャージが止まる水斬特効のリノ対策にも採用された実績を持ちます。秘密は赤盾による特効分の埋め合わせです。
反面子分はスト条件ながら形にはなっているファムとは違い、非常に残念なものになっています。

ツバメ(スイカ割りver)[5.41/2.57][5.17/2.57][3.17]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):3.21/2.97 盾破壊:2 盾破壊時50%の確率でBバフリセ:0.2 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57
カード詳細
コスト:34 HP:3057
種族:女の子 AT:1603
スキル:斬 DF:1222
親分
盾破壊斬4回(盾破壊時威力アップ&50%の確率でBバフリセ)
親分詳細
威力(基本/盾破壊):100/120
子分
森の攻撃:威力30%アップ(自分のSバフ1につき威力、命中率が1%アップ)&Sバフ1
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)盾破壊(本編/コロ)耐久指標
9618/7566.211541.6/9079.43735.7

親分、子分共に使い勝手の良い内容です。乱獲対象となるでしょう。

デメテル(代替なし)[3/0][2.25/0][2.25]
親分指標内訳
本編:3 コロ・DM:2.25
子分指標内訳
問題外
カード詳細
コスト:30 HP:2626
種族:女の子、神 AT:1400
スキル:合体 DF:1503
親分
瀕死補正付き威力アップ
親分詳細
本編→HP80%超え:200%、HP80%以下:210%、HP60%以下:220%、HP40%以下:230%、HP20%以下:240%
コロ・DM→HP80%超え:135%、HP80%以下:140%、HP60%以下:145%、HP40%以下:150%、HP20%以下:155%
子分
女の子かつスト以上:与ダメ30%アップ
耐久指標
3947.8

説明不要の威力アップです。捕獲シーズン恒例の選抜登場です。
性能としての上位版にレイカが居ますが、こちらはこちらで明確な用途があります。
まず、捕獲における威力アップとしては、常に純粋な威力であるこちらが優勢です。
また、強い迎撃があるダンジョンでも複数化にならない分こちらが優勢です。

総評

活躍の場が広いジークとデメ、被っても子分で腐りにくい夏ツバメとどれが出ても損はさせないでしょう。引くならばこれです。


11連について

非推奨です。

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