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[真竜王追加]「強襲の機巧竜」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
ボス:ゼノン()→ヴァーミリオン()
特効
水突(盾破壊最重要、シエット並みの火力か盾破壊ならば火突もOK)
ギミック
竜以下
ゼノン:先制3回鉄壁&迎撃(低威力、複数化系もほぼ問題なし)&盾破壊攻撃、ターン中軽減、2回鉄壁、HPが半分程度を割るか撃破するとヴァーミリオンに搭乗(ゼノンを撃破しなければバフ状況が維持される)
ヴァーミリオン:先制盾破壊攻撃→封印、封印、ターン中軽減、2回鉄壁、HP低下時フルチャージ&4回鉄壁(盾破壊で解除、素殴りだけでも無理なく解除出来る)orターン中軽減(ゼノンを撃破して搭乗させるといきなり発動)→次ターン麻痺→次ターン盾破壊解放
神以上
ゼノン:先制ターン中鉄壁&迎撃(高威力、1ターン目だけ不用意なW合体で盾破壊のないアタッカーを作動させないように要注意)&盾破壊攻撃、ターン中軽減、HPが半分程度を割るか撃破するとヴァーミリオンに搭乗(ゼノンを撃破しなければバフ状況が維持される)
ヴァーミリオン:先制盾破壊攻撃→封印、封印、ターン中軽減、フルチャージ&10回鉄壁(盾破壊で解除)(ゼノンを撃破して搭乗させるといきなり発動)orターン中軽減→次ターン麻痺→次ターン解放盾破壊
真竜王(追加要素のみ)
ヴァーミリオン:先制盾破壊攻撃→残HPが1%程度になる割合ダメージ→封印、封印付与時にASバフ10(確定かどうかは不明、反射が絡んでいる可能性あり)、フルチャージの2ターン目に麻痺&攻撃
難度
竜以下
やや易
神以上
普通
真竜王
普通
その他
今回は火が回復、水が突、森が斬のスキラゲです。
DRA2枚、S3枚と石的においしい数で、さらにヴァーミリオンは3種目の子分発動型の親分となっています。
DRA2枚の子分も昨今の基準をバッチリクリアしています。
周回要素としては、子分のドローン作成があります。SS3枚で進化させたSS+にSS4枚とGOD指輪を使います。(つまりSS7枚)
SS3枚分をSSSの進化元に使い、後のSS4枚分はそのままにするという点には要注意です。
攻略編

要約
①竜以下は手数重視でひたすら殴るだけで良い
②ヴァーミリオン搭乗時の先制ダメージに注意
③神以上は盾破壊が重要
④神以上の1ターン目W合体は盾破壊が確実に出来る事を見てから行う
⑤反射が有効


竜以下について
1戦目はナタリアとシャロン、2戦目はそれらにエレノアが追加されます。
ゼノンは最初の段階では軽減と毎ターンのように来るデバフがしつこいくらいで、とりわけ目立った行動が無いです。HPが半分程度を割るとヴァーミリオンに搭乗します。
搭乗したターンに封印を入れてきます。行動中2回も封印を入れる時があり、高速周回はし辛いです。搭乗後も相変わらず毎ターンのように軽減や鉄壁を張ります。
HPが低下してくるとフルチャージに入ります。その際に4回の鉄壁を行いますが、CPUが多いとストがほぼ揃うので、何もしない内に強制終了ということが殆どです。
神以上について
敵編成は変わりません。
最も注意するべきなのが、ゼノンの1ターン目です。竜以下では3回で終わり、威力も低かった鉄壁&迎撃でしたが、神以上ではターン中持続し、威力が格段に上がっています。
盾破壊が確実に出来ない状況でのW合体はMPKになりかねないので決して行わないようにしましょう。

逆に自分が盾破壊が出来ないアタッカーを役に入れる場合、絶発しないという選択肢も持ちましょう。
ヴァーミリオンに搭乗してからは、執拗な封印が印象的です。また、搭乗時の攻撃が痛いです。ゼノンを倒さずに搭乗させるとバフ状況が維持されるので、上手く調整しましょう。
フルチャージ時の鉄壁は10回になっているので、盾破壊を持ち込んでおきましょう。
反射、接種の維持が出来れば非常に戦いやすいです。
オーブが3以上ある合体を持っていれば、封印耐性オーブを積んでも良いでしょう。
真竜王について
敵編成は変わりません。2戦目で先制があります。
それ以降はヴァーミリオンに搭乗時にダメージを与えてきた後、残りHPが1%になるようなダメージを与えてきます。従来でも基本的に回復を挟まなければならなかったので、ビビらずに状況に応じた行動をしていきましょう。
また、反射&デバフの付与時にASバフ10が確認されました。反射によってバフがマイナスになった時に発動しました(反射が起因かは不明)が、複数回の反射ならばそれを打ち消すほど反射が出来ました。
従来通りデバフ、回復、盾破壊を意識していきましょう。
限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


ゼノン(DRA)(50000P)[3/3]
子分指標内訳
平均威力35%アップ:3

攻撃なら威力30~40%アップ、ロボットかつ攻撃なら威力35~40%アップです。

ヴァーミリオン(DRA)(75000P)[3.3/3.3]
子分指標内訳
威力35%アップ:3自分に全バフ1:0.3

ロボットの攻撃なら威力35%アップ&自分に全バフ1です。
また、親分は火強盾破壊+子分から1枚選択してスキルを追加発動出来ます。

重装型ドローン(SSS)(トレジャー)[2.67/2.67]
子分指標内訳
平均威力30%アップ:2.57自分にAバフ1:0.1

攻撃なら威力25~35%アップ(自分のAバフ1毎に上下+1%アップ)&自分にAバフ1です。

高速型ドローン(SSS)(トレジャー)[3/3]
子分指標内訳
威力35%アップ:3

突なら威力30~40%アップ&自分のSバフ1毎に命中率1%アップです。

偵察型ドローン(SSS)(トレジャー)[3.95・4.75/3.95・4.75]
子分指標内訳
平均威力25%:3.75/td>BSバフ1(合体/回復、バフ):0.2/1

威力20~30%アップ&BSバフ1です。
下位ドローンの一番上位互換に近い存在です。

エレノア(S)(20000P)[1.5/1.5]
子分指標内訳
威力10%アップ:1.5

火なら威力10%アップ、火かつロボットを2枚積むと威力20%アップです。
しかし、現状火には威力20%適正のロボットを積めるカードが存在しません。

ナタリア(S)(20000P)[1.5/1.5]
子分指標内訳
威力10%アップ:1.5

水なら威力10%アップ、水かつシャロンと積むと威力20%アップです。
しかし、効果を発動すると1人当たりの威力は9.5%と、損をしてしまっています。
余談ですが、21%アップならば1人当たり10%の配分になりました。

シャロン(S)(20000P)[1.5/1.5]
子分指標内訳
威力10%アップ:1.5

森なら威力10%アップ、森かつナタリアと積むと威力20%アップです。
しかし、ナタリア同様に効果を発動すると1人当たりの威力は9.5%と、損をしてしまっています。

コメント

いつも濃い内容の更新ありがとうございます! 感謝です

Re: タイトルなし

>あどさん
コメントありがとうございます。
参考にして下さりありがたい限りです。

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