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2017/10/1(日)の新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/コロ親分/子分/DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

今回のハロウィンは全て元のカードが火というやや特殊な選出です。(順位参考)
再録回数等もそれなりに考慮されている印象です。

ハロウィン赤ずきん[2.79/1.6][1.78/1.6][3.25]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):2.79/1.79 99%の混乱(コロ/DM):-0.99/2.48 混乱時50%の確率で全バフ奪取1(コロ・DM):0.98 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
スト以上平均威力37.5%アップ:1.6
カード詳細
コスト:34 HP:2819
種族:女の子 AT:1592
スキル:咬 DF:1470
親分
咬2回&混乱+対象が混乱なら50%の確率で全バフ奪取1
親分詳細
威力:175
混乱率/実混乱率:90%/99%
子分
咬かつスト以上:威力35~40%アップ
咬かつフルハ以上:威力35~40%アップ&各バフについてそれぞれ10%の確率で奪取1
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)耐久指標
8358/45694143.9

基本要素は元から受け継いでいます。混乱がDMで脅威になり得るためか、似た挙動のアモンより抑えめな親分になっています。
子分では、ついにコスト34でもスト以上平均37.5%の時代が到来しました。

ハロウィンギャンブラー[3.4/4.5(竜以下)・3.75(神以上)][1.04/3.75][0]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):3.4/1.04 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力25%:3.75/td> 平均威力30%(本編竜以下のみ):4.5/td> タゲ時10%の反動ダメージ(本編神以上のみ、実際はタゲをしないはずなので参考データ):-1.5
カード詳細
コスト:34 HP:2637
種族:なし AT:1631
スキル:斬 DF:1614
親分
斬1~6回(50%の確率で対象の弱点帯)
親分詳細
威力:110
子分
水:威力20~30%アップ
水かつタゲ時:威力20~40%アップ&自分の現在HPの10%の反動
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)1回(本編/コロ)耐久指標
10203.9/92622915.4/2646.34256.1

1~6回要素を受け継ぎました。子分は賭博師繋がりでレイカから持ってきたものでしょう。
本編では平均3.5回相当の標準、コロ、DMでは1回相当で採点しています。
子分は特に神以上でのタゲ乱用は非常に危険です。これ1枚でレイカ3積みよりダメージを受ける計算です。
ちなみにギャンが所属しているドラゴン青年隊も水です。

ハロウィン阿国[2.03/2][5.12/2][1.73]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ/DM):2.03/2.4/1.2 実90.5%の封印(コロ/DM):2.72/2.53 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
HP8%回復:1 BSバフ1:1
カード詳細
コスト:34 HP:2874
種族:女の子 AT:1564
スキル:異常(封印) DF:1443
親分
無属性3~5回(自分のバフ合計が低いほど威力アップ)&封印+自分の全バフがマイナスなら必ずデバフ部分1種を押し付け
親分詳細
バフ合計による威力/封印率/実封印率(3回)→0以上:120、-5以下:144、-10以下:150/55%/90.89%
バフ合計による威力/封印率/実封印率(4回)→0以上:110、-5以下:132、-10以下:137/43%/89.44%
バフ合計による威力/封印率/実封印率(5回)→0以上:100、-5以下:120、-10以下:125/37%/90.08%
発生率→3回:70%、4回:20%、5回:10%
実バフ合計による単発相当の威力/実封印率→0以上:390、-5以下:468、-10以下:487.1/90.5%
子分
HP8%回復&子分に3色揃っていればBSバフ1
火力指標/耐久指標
基本(本編・コロ/DM)バフ合計-10以下耐久指標
6099.6/3049.87618.24147.2

属性の維持どころか、阿国を阿国たらしめていた見切り要素すらありません。
押しつけについては、条件の都合上2回連続では発動しません。
ちなみに5回時の封印率は従来が35%の所、37%になっており、全弾ヒットでは88.4%→90.08%になっています。

第六天魔王[3.57/2.57][2.4/2.57][0.07]
親分指標内訳
ベース(本編/コロ・DM):3.27/2.1 50%の確率でAバフ奪取1:0.3 コスト37(DMのみ):-3.5
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57/td>
カード詳細
コスト:37 HP:2769
種族:悪魔 AT:1719
スキル:斬 DF:1642
親分
タゲなし:必中斬単発大ダメージ&50%の確率でAバフ奪取1
タゲあり:必中斬単発大ダメージ(自分のAバフが高いほど威力アップ)&自分のAバフリセ
親分詳細
威力:380
タゲ時のAバフによる威力→0以下:380、1:383、2:386、3:390、4:395、5:400
子分
火かつ攻撃:威力30%アップ(自分のAバフ1につき威力2%アップ)+対象のAバフが自分より高ければAバフ奪取1
火力指標/耐久指標
基本(本編/コロ)耐久指標
9798.3 /5356.44546.7

いわゆる信長です。ガノンドロフ
大ダメージにも関わらず、必中とAバフ奪取があり、普通に使っているとデメリットが起きないという大ダメージ界では初のカードです。
しかし、タゲをすると見返りの少ない威力アップに加えて奪取が消え、自分のAバフを打ち消すという残念性能に変化します。
また、コスト37では初のオーブ1です。

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