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2017/10/20(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スぺダン選抜]

評価:[本編親分/コロ親分/子分/DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

次回スぺダンは、ベルセルクコラボ「断罪の塔」です。特効は、選抜からすると火斬、森斬と予想されます。
引きたいカードが多いですが、コラボ初日を見てもよいでしょう。

・VIII.正義


・リコ二等兵


・マチカ


総評

圧倒的にリコを狙いたいラインナップです。正義が来るとショックは大きくなるでしょう。


・ディアナ


「式神使いの巫女」コトネ
カード詳細
コスト:34 HP:2930
種族:女の子、妖怪 AT:1338
スキル:バフ DF:1614
親分
ASバフ(役に自分以外の3色があれば威力アップ」+追撃で自分に3ターンの間「自分及び、他のBデバフがマイナスの味方のBバフ1」の持続
親分詳細
バフ威力(基本/3色):175/200
持続バフ量:1
子分
バフ:33%の確率で合体回避&2回発動(自分が異常なら3回発動)
耐久指標
4729

生まれつきの敗北者です。
鏡バグも使えず、威力は200止まり、異常回復もHP回復も無い上に、最後には余計な持続まで付けてしまうという、現環境にこの上ないほど合いません。
4周年で配布までされたスピカと比べるにはあまりにも物悲しいです。

・XVII.星


総評

両サイドが強力ですが、コトネを引いたら大発狂必至です。


・ジークフリート


・賭博師レイカ


・スケッギョルド


総評

スケッギョルドを外れとして見ても、他2枚があまりにも優秀です。引くべきです。


11連について

非推奨です。

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