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2017/11/10(金)の選抜と覚醒をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価:[本編親分/コロ親分/子分/DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

本編の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
コロの算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × A属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)

A属性倍率は、仮想敵をサキュ2、インキュ3とした時の属性の通り方となっています。DMも仮想敵は同様とします。
火は帯かどうか問わずに0.82、水は通常は1.2、帯は1.3、森は通常は1.18、帯は1.33となります。無属性は本編と同じ火力指標です。強属性は予め0.5倍をしてから火は0.82、水は2.12、森は2.56となります。

本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法

攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

第101回コロシアムの特効は、打、爪、暗闇です。
コロ選抜にも関わらず、強属性であるリンダが選抜されています。DMで活躍が期待できるので欲しい方も居るでしょう。「リンダリンダ」を聴きながら引くと出るかもしれません。(自分は出ました)

・決戦の蘭丸


・XV.悪魔


・イロハ


総評

久々に悪魔が登場しました。しかし、他2枚は選抜頻度が高いので見送ってもよいでしょう。
イロハに関しては、月初めが1週間以内に来て、連続で出たマリーゴールドを除くとこの選抜の紹介の仕方になってから初の再選抜です。


・死霊魔術師リンネ


「キョンシー少女」リュリュ[1.62/3][4.18/3][1.73]

親分指標内訳
ベース(本編/コロ):1.62/1.91 実90.89%の確率で暗闇(コロ/DM):2.27/1.82 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力35%:3
カード詳細
コスト:34 HP:3261
種族:女の子、アンデッド AT:1620
スキル:爪 DF:1006
親分
暗器拳法
50%の確率(対象が暗闇なら60%の確率)で無属性爪6回&暗闇
親分詳細
威力:100
命中率(基本/暗闇):50%/60%
暗闇率/実暗闇率:55%/90.89%
子分
怨念少女
爪:威力30~40%アップ(自分以外の子分のアンデッド1枚につき最低威力2%、命中率1%アップ)
火力指標/耐久指標
基本暗闇0%~60%&必中耐久指標
4860.05832.093603280.6

初の6回と無属性の組み合わせです。
爪にはまだ威力0~60%&必中がありませんが、オーブ枠が2つあるので、今のところは命中オーブで我慢しましょう。
アンデッドの例に漏れず、高HP低防御の設定になっています。
発音については、少し濁した感じで「ル↓ル↓」とするとそれっぽく聞こえます。

・ローズマリー


総評

ローズマリーが早くも再選抜です。DM需要も考えて、たまにはウンデにもスポットライトを当てるべきという印象です。


・ココ


・暗黒騎士ユウリ


・リンダ


総評

やはりリンダが間をあまり置かずに再選抜されました。初回よりも遥かに狙いやすい内容です。


11連について

非推奨です。


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