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2016/4/8(金)の選抜をコロシアム視点で見る


コロシアム視点で・・・
◎ぜひ狙うべき ○普通に狙いたい ・少なくとも選択肢は増える △出来れば引きたくない ×拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は超合体が優秀なサキュインキュ)
また、全体化以外の合体や強属性への評価は厳しめに付けています。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

次のスペダンは2回目の「コルヴァズの焔」です。最初に戦うことになるアフーム=ザー/クトゥグアの特効は水爪、麻痺で、たまに連戦となるフサッグァの特効は水爪、水打です。
そのうちのDRAはポイントでアフーム=ザー、ドロップでフサッグァで、子分はそれぞれ単体では火なら無条件15%、お互いに積むと無条件25%になります。
ヘスティアを持っている人は特に頑張りたいところです。


次のスペダンは3度目の「蒸気の機兵団」です。ボスの「超巨兵クロノス」は、特効は森強、暗闇、麻痺、混乱です。子分スキルは無条件Aバフです。瀕死補正があるようですが、+2以上を確認したことがありません。
個人的にはロボット限定3%軽減のSカード「メタルクラブ」に注目です。捨ててしまったので回収します。
新カードの「エルトポ」は森強と暗闇と、次回の特効と一致です。ターゲットしない方が総合火力も実質的な暗闇率も高いです。取り巻きが出るタイプのダンジョンでは3回攻撃を発動しにくいですが、次のクロノスは1体の編成なので3回攻撃を遺憾なく発揮できます。
選抜内容は、とにかく強属性です。その他のサポートカードも本編なら全て当たりと言えます。コロではメルクリが厳しいところです。
アタッカーはワルプルギスでスキラゲが出来るので、アタッカーをゲットしたら最後の追い上げをしていきましょう。

強属性は計算式の都合上、普通の攻撃スキルよりも攻撃力の高さが求められます。
zu.png


○I.魔術師
貴重な合体回避子分なのでしばらく登場しないと思いましたが、まさかの2連続選抜です。
ABバフ+異常解除で、解除時にバフ量が上昇します。子分スキルに頼らずに異常回復を使えるのは強みです。
子分スキルは、スキル威力10%+33%の確率で合体回避です。
バフ、回復などで他の子分も同時に使いたい場合に適任です。

・スルグート
火強2~6回(自分含む役の火の数+1の攻撃回数)+麻痺です。
麻痺はハマると恐ろしいですが、逆に効果が全くないように見える場合もあります。ご愛敬。

○ノルン
ASデバフです。対象のHPが高いほど成功率が上昇するので、早めに撃ちたいです。
覚醒前はスト以上ではないと全体に撒けないので、使用する際は覚醒前提です。

総評
スペダン選抜の割に魔術師とノルンがコロで活躍できるスペックです。
スルグートは仮想敵を想定すると0、1人しか弱点を付けないので本編向けです。



×メルクリウス
威力アップです。コロシアムの水枠合体はウンディーネで十分です。
本編なら言うまでもなくです。

・アルゴノート
水強2~6回(自分含む役の水の数+1の攻撃回数)+暗闇です。
暗闇は早期に付けるほど効力が高く、厄介です。強属性の性質上ダメージは安定しませんが、仮想敵から考えると2人には大ダメージが期待できます。

○ジェミニ
瀕死補正付き回復+自分以外の役に火水があるとABバフです。
バフ条件は安定しませんが、回復兼バフとして使うならそこそこでしょう。
前回の選抜でスピカを外してしまい、再選抜まで我慢できない人はジェミニを狙って一時しのぎも手段かもしれません。

総評
本編ではアルゴノートを外れとしても2/3が当たりと言っても過言ではありません。
コロではジェミニを狙うことになるでしょう。



△クヴェート
森強3回+麻痺です。しかし、攻撃力が1182しかないため、攻撃としては使い辛いです。

・エルトポ(New)
森強3回+暗闇(80%)、ターゲットで森強単発+暗闇(95%)です。
もちろんコロシアムではターゲットが出来ないので3回攻撃部分しか働きません。
ちなみに攻撃スキルでロボット限定のスト以上35%、タゲでスト以上20%+全体3%回復です。対象は自身、1、2世代ロボ(今回の選抜では4種)、ベルロボ(35コス)、アトム(コラボ)、ライタン(コラボ)と少なめです。

△ビバーク
森強2~6回(自分含む役の森の数+1の攻撃回数)+混乱です。
やはりコロで混乱は付けたくないので採用自体推奨しません。

総評
森強確定なので、本編時に足りない場合は是非。
コロシアム視点では引けません。


11連について
サポートが万遍なく欲しい場合に。森強が出たら発狂してもいいです。

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