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2017/12/15(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る&福袋を少し見据える[スペダン選抜]

評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)等の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

火力指標ジェネレーター配布以前のコロシアムの火力指標の表記を廃止しました。今後はこちらを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

次回スペダンは、2回目の「ドラポ忘年会」です。特効は打、怒りです。火と森が出得る範囲なので、火打メインとはなります。ただし、セレクトガチャに出ている水打のロキはリュミに刺せる上に必ず出るトールに怒りを入れられて有利です。
とにかくリュミが役ボイスからは想像も出来ないレベルのド畜生な上に、超絶難度であったことが印象的でした。
DMは殲滅戦で打、爪です。打は追撃が多い攻撃属性なので理不尽死があり得ます。

「たまらないですぅ♪」泥酔リュミエル(12月中限定!)(代替なし)[5.03/3][+4.16/3][-0.12]

親分指標内訳
火力:3.15 実75%の確率で赤盾:1.88 実91%の確率で怒り(コロ/DM):2.28/0 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:3046
種族:女の子、天使 AT:1601
スキル:打 DF:1235
親分:たまらないですぅ
打2回&怒り&確率で赤盾(対象の残HPが低いほど怒り率と赤盾率がアップ)
親分詳細
威力:175
対象の残HPによる怒り率/赤盾率→80%超え:70%/50%、80%以下:73%/53%、60%以下:75%/57%、40%以下:78%/61%、20%以下:80%/65%
子分:エンジェル絡み酒
打かつ自分か対象が怒りではない:威力35%アップ
打かつ自分か対象が怒り:威力40%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
9455.93761.8

対象が鉄壁だろうが接種だろうが反射だろうが、容赦なく赤盾に仕立て上げてダメージを入れて怒りをぶち込めるので、コロでは採用し辛い火枠には自然と入ることが出来ます。
火強特効でもリコ程ではないですが強力な選択肢です。
赤盾を素で入れられるカードは高HP低攻撃防御の傾向にありますが、例外的に攻撃は標準レベルです。

「酒浸りの誘惑」酒色サキュバス(12月中限定!)(New)[1.88/3・3.21(女の子以外)][4.61/3・3.21(女の子以外)][4.61]
親分指標内訳
火力:1.88 90.89%の確率で大睡眠付き睡眠:2.73/2.73 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力35%/平均威力37.5%アップ:3/3.21
カード詳細
コスト:34 HP:3073
種族:女の子、悪魔 AT:1509
スキル:打 DF:1299
親分:もーっとちょうだい
無属性(対象が睡眠なら弱点帯)打3回&睡眠(対象が睡眠なら必ず大睡眠)
親分詳細
威力:125
睡眠率/実睡眠率:55%/90.89%
大睡眠率:100%
睡眠時の与ダメアップ(睡眠/大睡眠):1.1倍/2倍
子分:美酒の夢
打かつ女の子:威力35%アップ&対象が異常なら33%の確率で全バフ奪取1
打かつ女の子以外:威力35~40%アップ&対象が異常なら33%の確率で全バフ奪取1
火力指標/耐久指標
基本対象が睡眠耐久指標
5658.89902.83991.8

火ですが、無属性によって難なくコロの火枠に入っていけます。
スキルの「っ」の位置に注意です。

・探偵シェリー


総評

これらを引けばあなたのデッキの火打は、1ランクも2ランクも上を目指せます。


・探偵パトリシア


・白兎キャロル


・エリカ


総評

次回スペダンを考えるとまあまあですが、火の魅力には勝てないでしょう。


「酒と美の女神」酒豪アフロディーテ(12月中限定!)(代替なし)[0.7/3][2.1/3][0.1]

親分指標内訳
70%の確率で持続デバフ量1:0.7 70%の確率で睡眠:1.4 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力20%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:3073
種族:女の子、神 AT:1161
スキル:持続 DF:1647
親分:神癒の酒
敵全体に70%の確率で睡眠+敵全体に70%の確率で3ターンの間「80%の確率でAデバフ2」の持続(対象が睡眠なら持続デバフの付与率90%、持続デバフ量3化)
親分詳細
睡眠率:70%
持続デバフの付与率(通常/睡眠時):70%/90%
持続によるデバフ率:80% Aデバフ量(通常/睡眠時):2/3
子分:酒豪の女神
自分が異常ではない:威力20%アップ
自分が異常:威力25%~30%アップ
耐久指標
5061.2

初の補助系スキルに睡眠です。
一見脅威に見えますが、せっかく睡眠を撒いてもその後に必ず攻撃をしてしまうので攻撃と5人睡眠の維持の両立は不可能です。まして全体化をしたり全体攻撃スキルを使ったりすると睡眠が解除されてしまいます。
TSやクロノス0等に積むとリスクを最小限に抑えられます。大睡眠の無い睡眠より信頼度が高く、凶悪な内容です。

「誘惑するへべれけ」大虎ケットシー(12月中限定!)(New)(代替なし)[6.3/2.57][2.5/2.57][1.3]
親分指標内訳
異常回復:2.5 持続バフ量1.7(本編、DMのみ):0.8 条件付き反射(本編のみ):3 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57
カード詳細
コスト:34 HP:3106
種族:女の子 AT:1199
スキル:持続 DF:1575
親分:酒ペロ
味方全体の異常回復+追撃で自分に3ターンの間「味方全体にAバフ1~2(実1.7。1人ずつ判定が発生。詳細参照)&異常ではない味方に対象のAバフが高いほど回数が増える反射」の持続
親分詳細
持続によるバフ量の確率/実バフ量:1(30%)/2(70%)/1.7
対象のAバフによる反射回数→2以下:1、3~4:2、5:3
子分:よっぱらいのきまぐれ
攻撃:威力0~60%アップ
耐久指標
4891.9

二つ名に偽りあり。されどてへぺろは崩れず。
それはともかくとして、星を基にしたような持続による反射を持ちます。Aバフの維持でいきなり反射回数を3に出来ます。反射の性質上、一度3回に出来ればその維持はしやすいです。
反射付与時になぜか3回分判定を行い、条件を満たす最高値まで反射を入れる動きが見られて若干不安が残りますが、反射の動作自体は正常に行われています。
子分はガチャ限のアタッカー向け完全ワイルドカードとしては初の無条件30%以上です。(アタッカー以外にも使えるのはレイカがありますが、そちらは専ら合体子分で使うのであえてこの表記です)
大虎とは酒に酔った者を指しますが、虎娘であるココが「タイガーストライク」→「本格ねこぱんち」とある一貫性の無さを、自身では猫→虎と皮肉ったネーミングとも言えるでしょう。
なお、SLによる違いはAバフ2になる確率だけなので、全カード中トップクラスにSLの上昇幅が小さいカードと言えます。(SL7でもAバフ1になる場合があり、それを前提とした立ち回りが必要であるため)

・シャオ


総評

どれが出ても腐りはしません。メインはシャオとなるでしょう。火とどちらを選ぶかはトレードオフで。


11連について

火と森を同時に狙うならありです。


福袋

去年の記事から大分コスト34が増えました。 さすがに不作率は下がっていますが、その分狙いのカードが引きにくいという弊害も起こってしまっています。
しかも、ルイン、ケイブ(11/24)の時に「ほぼ福袋」を唐突に始め、ややニッチな狙いのカードが引きやすいセレクトガチャの登場もあり、ありがたみが若干薄れている印象もあります。

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