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2018/2/23(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)等の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

火力指標ジェネレーター配布以前のコロシアムの火力指標の表記を廃止しました。今後はこちらを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

次回スペダンは、第51弾「Emerald City of Oz」です。公式のカード紹介にあった通り、オズの魔法使いがモチーフです。

特効は最近見たような気がする火爪と、暗闇と予想されます。 森ボスということは、スペダンで何らかの対策が無いと再びリコに荒らされることは請け合いです。

「心優しき百獣の王」ライオン(2)[3.3/3.2・3.45(タワー)][+0/3.2][-2]
親分指標内訳
火力:3.3 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
威力35%/38%アップ(基本/タワー):3/3.25 自分にABバフ1:0.2
カード詳細
コスト:34 HP:2935
種族:なし AT:1620
スキル:爪 DF:1327
親分:ロストカーレッジ
火帯爪1~6回(自分のバフ合計5ごとに最低回数1回増加)
親分詳細
威力:100
バフ合計による最低回数→4未満:1回、5以上:2回、10以上:3回、15:4回
子分:臆病な強者
爪:威力35%アップ(自分のバフ合計5ごとに威力1%アップ)&自分にABバフ1
火力指標/耐久指標
基本(平均3.5回)バフ15(平均5回)耐久指標
9922.5141753894.7

当然ですが何としてでもバフを死守出来れば強力です。
子分は雪花と積むと、爪一致をしながらデメリットを完全に打ち消せます。

「旅する少女」ドロシー(1)[4.02/1.87][+2.21/1.87][-0.23]
親分指標内訳
火力:4.02 実88.4%の確率で暗闇(コロ/DM):2.21/1.77 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
スト以上威力25%アップ:1.87
カード詳細
コスト:34 HP:2675
種族:女の子 AT:1604
スキル:爪 DF:1603
親分:ウォッチドッグ
爪5回&暗闇
親分詳細
威力:100
暗闇率/実暗闇率:35%/88.40%
子分:長き旅路
回復または盾またはバフかつスト以上:威力25%アップ(2ターンごとに威力2%アップ、11ターン目以降で最大10%アップ)
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
120304288

コスト34世代から適用されつつある、ドラポに出る(コラボ問わず)主役級キャラは強いの法則に例外なく当てはまります。
しかし、同じく5回&異常のドロレスやヘラクレスとは違い、なぜかオーブは1です。

・卯月


総評

火爪選抜ですが、初日を見るのが賢明です。


・雷帝のカモメ


「冷血なサイボーグ」ブリキの木こり(1)[3.6・×(迎撃相手)/3.75][3/3.75][+1]
親分指標内訳
基本(本編/本編で迎撃あり/対人戦):3.6/×/3 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
平均威力25%アップ:3.75
カード詳細
コスト:34 HP:2896
種族:ロボット AT:1271
スキル:合体 DF:1714
親分:ハートレスサポート
複数化(自分のHPが70%以下で威力アップ、50%以下で4回化、20%以下で5回化)
親分詳細
本編威力(基本/HP70%以下):80%/85%
対人戦威力(基本/HP70%以下):60%/65%
子分:冷酷な思考
合体かつ自分のHPが70%超え:威力20~30%アップ
合体かつ自分のHPが70%以下:威力25~30%アップ
合体かつ自分のHPが40%以下:威力30%アップ
合体かつ自分のHPが20%以下:威力30%アップ&自分に異常回復
耐久指標
4963.7

瀕死補正でどんどん強くなるヒーロー性は面白いですが、基本的には標準威力の複数化で見るべきでしょう。
また、HPは役判定時かスキル発動時か明記されていないため、裁定によっては本領を発揮出来ません。
瀕死で残る局面がそれなりにあるコロならば動きやすい可能性はあります。
それでも不安なら子分運用が良いです。
余談ですが、ガチャ画面の「ホ」と「木」が判別が付かない程似ているので、ブリキのこりに見えることもあります。
ホこり

・探検家ルイン


総評

カモメが怖すぎます。非推奨です。


・コロポックル


「ゆるふわ藁少年」かかし(1)[3.5/5][5.75/0][+4.34]
親分指標内訳
80%の確率で2値デバフ:3.2 火力(本編/コロ/DM):0.3/1.17/2.04 55%の確率で暗闇(コロ/DM):1.38/1.1 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
33%の確率で合体回避(本編のみ):2 33%の確率で2回発動(本編のみ):3
カード詳細
コスト:34 HP:2753
種族:なし AT:1564
スキル:デバフ DF:1564
親分:エンプティネス
敵全体にASデバフ&暗闇+追撃で無属性全体単発(暗闇の相手の数が多い程威力アップ)
親分詳細
デバフ率:80%
デバフ威力:-200
暗闇率:55%
暗闇の対象の数による威力→0:200、1:215、2:230、3:245、4:260、5:280
子分:守護本能
デバフ:33%の確率で合体回避(自分のバフ合計が-5ごとに回避率4%アップ)
火力指標/耐久指標
基本コロDM耐久指標
905.130175213.34305.7

カモメに是非見習ってもらいたいデバフの手本です。
子分も強力で、初のデバフ専門の合体回避です。

・かぐや姫


総評

3枚前提からか、妙にかぐやが推されている印象です。
コロポックルについては、同系統子分をヒーラーは大量に使うので腐ることは無いと言えば無いですが、残念感は高いです。


11連について

非推奨です。

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