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[内容更新]2018/3/1(木)の新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)等の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

火力指標ジェネレーター配布以前のコロシアムの火力指標の表記を廃止しました。今後はこちらを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

今回の新カードのいくつかには、新たな試みが含まれています。
特に太公望の持つスキル発動回数関連は、デバフや回復等の汎用性の高いスキルに入れば、タワーや捕獲での活躍が期待出来ます。

謀略の妃妲己(2)(代替無し)[5.6/1.5][4.7/1.5][+2.7]
親分指標内訳
80%の確率で2値デバフ:3.2 80%/50%の確率で赤盾置換(本編/対人戦):2.4/1.5 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
スト以上威力35%アップ:1.5
カード詳細
コスト:34 HP:3239
種族:女の子、妖怪 AT:1183
スキル:デバフ DF:1459
親分:妃の蠱惑
ABデバフ(タゲ時威力アップ)&50%(タゲ時80%)の確率で赤盾置換
親分詳細
デバフ率:80%
デバフ威力(基本/タゲ):-200/-235
赤盾置換率(基本/タゲ):50%/80%
子分:千年狐狸精の憑依
攻撃かつ女の子かつスト以上:威力35%アップ
攻撃かつ女の子かつフルハ以上:威力40%アップ&20%の確率で対象に誘惑&自分に現在HPの5%の反動ダメ
耐久指標
4725.7

初の補助での赤盾置換です。しかし、攻撃より先に出来る性質からか、確定ではありません。
古代魔導士を積めば96%に引き上げられます。おまけのように使う盾に対しては効果は絶大ですが、残り4%が致命傷になるケースがあるならば素直に盾破壊デバフに任せましょう。
対人戦においては、50%ベースで戦う事が殆どなのでより厳しいものとなります。こちらも素直に盾破壊の方が良いでしょう。
なお、出た当初は赤盾が本撃に見える書き方にも関わらず(説明文自体は今と変更なし)追撃扱いでしたが、初日の18時あたりに修正され、現在の本撃と同時に乗る仕様となりました。

臥竜凰雛太公望(2)(代替無し?)[2.79/1.71][+0/0][-2]
親分指標内訳
火力:2.79 コスト34(DMのみ):-2
子分指標内訳
スト未満で25%の確率で合体回避:0.71 スト以上で33%の確率で合体回避:1
カード詳細
コスト:34 HP:2802
種族:なし AT:1597
スキル:突 DF:1481
親分:妙計奇策
本編:突1~6回(スキル発動回数1回につき最低回数1回増加。自分含む役に3色あれば水帯)
対人戦:突1~6回(自分含む役に3色あれば水帯)
親分詳細
威力:100
発動回数による最低回数→0回:1回、1回:2回、2回:3回、3回:4回、4回:5回、5回以上:6回
子分:気楽な釣人
水かつスト未満:25%の確率で合体回避
水かつスト以上:33%の確率で合体回避
水かつフルハ以上:50%の確率で合体回避
水かつ4カード以上:必ず合体回避
火力指標/耐久指標
基本(平均3.5回)5回使用後(6回)耐久指標
8384.3143734149.8

発動回数を参照するという新要素です。ただし、詳細にもある通りに対人戦ではこの効果は発動しません。(DMでは、防衛戦でリジェネ泥沼試合になってサドンデスにならない限りは再使用が出来ないのでさして問題はありませんが)
とりあえずボスまでに3回素振りが出来れば標準には達せますが、厳しいものがあります。
タワーなら何回でも発動の機会が見出せそうですが、残念ながら現状、水突特効のタワーボスは存在しません。皮肉にも二つ名の臥竜鳳雛にばっちり合う形となってしまいました。

オズ王国の姫オズマ姫(2)[3.21/3.5][+0/3.5][-3.5]
親分指標内訳
火力:3.21 コスト37(DMのみ):-3.5
子分指標内訳
威力40%アップ:3.42 命中率1%アップ(50%基準):0.08
カード詳細
コスト:37 HP:2852
種族:女の子 AT:1705
スキル:突 DF:1574
親分:エメラルドエミッション
本撃:突3回(ランダム威力アップ)
追撃:異常の味方の数だけ自分に全バフ&異常の味方が4人以上で味方全体の異常回復
親分詳細
威力/平均威力→120、122、124、126、128、130/125
子分:プリンセスオーダー
突かつ子分に3色揃っていない:威力35%アップ&自分含む役の突1枚につき命中率1%アップ
突かつ子分に3色揃っている:威力40%アップ&自分含む役の突1枚につき命中率1%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
9590.64489

異常回復について、元々自分にかかっていれば全体に異常回復が出来たクレア、三蔵よりも条件が厳しくなっています。
親分としての期待はせずに強力な子分で使いましょう。

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