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[バグまとめ追加]「ロックマン エグゼ」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
イベント概略
今回は、コラボでは初の日替わり制ボスです(スーパーヒーロー、タイムボカン、手塚では固定属性か日替わりの1.5倍枠で、今のような曜日によって固定側の属性が変わってくれるという事も無かったのでデッキの作成が非常に大変でした)。
従来の日替わりでは、トレジャーは3種分揃えてやっと1つ獲得でしたが、今回は1種毎に量は据え置きで用意されている(つまりいつもの3倍!)という太っ腹な仕様となっています。
トレジャーが計6種もあり収集が非常に大変です。しかも1.5倍枠のプロトを30回撃破するというミッションもあります。プロトを撃破するミッションが無くなったので、カード面では曜日ボス10回のみとなりました。こちらは最速でやりたい場合は初級を回せば良いので非常にやりやすくなりました。
また、100万ポイント制でもあります。しかし、プロトを撃破するミッションを考慮すると余裕で突破出来るでしょう。
スキラゲはコラボ恒例の全種となっています。ただし、リゼロの時とは違いスキラゲ率は通常の半分(ジェムフェアリー相当)なので注意です。
コラボ中のバグ、仕様変更について
コラボでバグは恒例行事ですが、歴代コラボ中で最大の瞬間120個の詫び石を叩き出したロールバグ(ドラポ史上で見てもアルティメットチアリー(ミリオンにゃんこの素材ガチャのSS形態。ただしコラボ終了から長い時間が経っていた時なのでコラボ関連のバグでは扱わない)がレアガチャから出た時の144個に次いで2位)があったのでまとめます。
3/27(火)(2日目)
・水の「バリア」系統の枠が森になっていた
・森の「ガッツパンチ」系統の枠が水になっていた
セレナードマチカ森強の表記だが火強の扱いになっており、攻撃属性ごとの子分も火強のみ受け付けていた
・セレナードマチカは事前紹介では属性が火となっていて、実装時には森になったが、その際に公式サイトの情報が火のままになっていた
・セレナードマチカの攻撃属性を森強に修正したが、カード情報のSLが見かけ上Lv1扱いになっていた
・SL修正時にまた火強扱いになっていた
→詫び石4個
3/28(水)(3日目)
・「プロト30回撃破」でプロトをゲットするミッションで、正常にカウントされていなかった
※プロトの撃破数を各属性毎に見ていた可能性あり
→プロトの入手条件が期間中のログインに変更
→詫び石4個
3/29(木)(4日目)
・フレイムマンが全難度で攻撃力ナーフ
プロト
・初級~竜級の軽減、吸収の上限回数ナーフ
・鬼級~竜級の吸収頻度を毎ターン→2ターンに1回にナーフ
・鬼級~竜級の回復量ナーフ
→詫び石3個
3/30(金)(5日目)
ロックマンの子分でフルハ以上の時に異常回復をしていなかった
・クリア時のリザルトで獲得前のポイント数がバグることがあった(詫び石後)
→詫び石4個
4/9(月)(14日目、最終日)
・7:52頃のサーバー障害によって9:30頃から緊急メンテ
→各チップの初期形態5枚ずつ&詫び石10個&スペダンポイント100000
4/12(木)(終了から3日)
ロールバグ
>結果的に全員に詫び石120個
・ロールバグ初動&キャプテンサンタの子分が異常の味方が2人の時だけ汎用子分化
>詫び石5個
→実質詫び石125個
コラボ関連の合計詫び石数
150個

ダンジョン概略
道中はメットールとキャノーダムです。神以上では2戦目でいずれか1種が全形態(つまり3体)で出ます。
メットールSPは麻痺を撒くので特に厄介です。
ダンジョン概略
(月木日限定)
ボス
フレイムマン()
特効
水強、麻痺
ギミック
共通
先制3回の水吸収&攻撃&怒り
特殊な形式の攻撃(紫炎エフェクト。通常時は全体攻撃だが、その前の攻撃で戦闘不能者が出た場合は残りが対象ランダムになる)
盾破壊攻撃
HP回復
持続全バフ1&5回の水吸収(神以上では全バフ2)
1人に持続ダメージ&全デバフ1(神以上では2人に全デバフ2)
ABバフが5ならABバフリセ→次ターン盾破壊解放攻撃
麻痺時吸収効果ストップ(回数の進行はしない)
難度

攻略編

要約
①アタッカーは盾破壊/赤盾置換>麻痺>攻撃回数の多いカードの優先順位で選ぶ
②補助も盾破壊、赤盾中心の編成で
③それらが無い人及び主にラティオ向けに複数化推奨
④自分よりHPの減りが早いメンバーが居たら要警戒


先制3回の水吸収&攻撃&怒りです。
執拗な水吸収が厄介で、更にHP回復もあるので思うように先に進むことが出来ません。
やはり一番の対処法は盾破壊・赤盾置換です。次点では特効の麻痺を入れることです。麻痺を入れると吸収効果がストップします。(ただし、盾の回数の進行はしなくなります)
どうしてもダメならば、回数に上限があることを逆手に取って高い攻撃回数でごり押すという手段もあります。合体は、これを補助するために複数化推奨です。
なお、ラン、セレナードマチカも引っかかるので要注意です。
他にも怒りと若干注意すべき攻撃があります。
怒りは例によって落とし1等で対処していきましょう。
若干注意すべき攻撃について、これまでには無かった新形式の攻撃が挙げられます。
通常時は全体攻撃なのですが、その攻撃が行われる前の攻撃で戦闘不能者が出ていれば、その余剰分が生存者に振り分けられます。つまり、自分よりHPの減りが早い味方が居た場合は、自分にも跳ね返ってくる恐れがあります。
場合によっては従来の適正級から1つ下げて周回するという必要性も考えられます。
神以上では火力が大幅に上がっています。一方で、普段よりもデバフの恩恵を大きく感じられます。
また、先制がより強力になる一方で怒りも来るので、鉄壁で防ぐか、
合体回避をしてチマチマデバフするよりは、一度ガッツリ合体を吸わせて数ターンはリジェネ分で凌ぐプランの方が安定します。
あるいは、あえて怒りを受ける代わりに女帝やベリト等によるターン中軽減を用いて堅実に戦う手段もあります。その場合はSPブーストが必須となります。
初週木曜日に全難度で攻撃力がナーフされましたが、依然として攻撃が苛烈なのは変わっていません。


ダンジョン概略
(火金日限定)
ボス
バブルマン()
特効
森強、麻痺
ギミック
共通
先制持続軽減&持続ダメージ全デバフ1
攻撃&混乱
混乱者に追撃
こちらに1人でも盾持ちが居れば盾無視攻撃&赤盾置換の場合あり(見切り可能)
持続森吸収&ABバフ1(神以上では2)
持続鉄壁&ABバフ1(神以上では2)
難度
竜以下:普通
神以上:やや難
攻略編

要約
①アタッカーは盾破壊/赤盾置換>無属性/盾無視>麻痺>攻撃回数の多いカードの優先順位で選ぶ
②補助も盾破壊、赤盾中心の編成で
③それらが無い人及び主にラティオ向けに複数化推奨
④各種持続は無視
⑤見切り以外の盾は極力付けないように


先制で持続軽減&持続ダメージ全デバフ1です。反射でも容赦なく付与してくる上に、後述の赤盾の可能性もあり、先制盾は付けないのが無難です。
また、高頻度でこの持続ダメージ全デバフ1を撒いてきます。したがって、持続バフやリジェネを主力とするカードは活躍し辛いです。また、無理に上書きしにいく必要もありません。
しかし、フレイムマンに比べると吸収がしつこくなく、回復も無く、火力も低めなので幾分戦いやすい印象です。
ただし、盾を持っている味方がいると赤盾置換攻撃をすることがあります。見切りは有効です。見切り以外の盾の使用は最小限に抑えましょう。
あのリンダシグルド等も使用可能なので、攻略のしやすさに拍車がかかっています。
なお、Sバフは一切行いません。


ダンジョン概略
(水土日限定)
ボス
プラントマン()
特効
火強、麻痺
ギミック
共通
先制火吸収&盾破壊攻撃
攻撃&持続ダメージ全デバフ1
盾破壊攻撃
レッドフラワー設置→次ターン本撃後に弱攻撃&混乱
イエローフラワー設置→次ターン本撃後全デバフ2&麻痺
異常者に追撃(フレイムマンの紫炎と同じタイプ)
火吸収
こちらのバフ合計が50以上で盾破壊強攻撃&全デバフ2カウンター(見切り可能。神以上では全デバフ5)
難度
竜以下or神以上で見切りを切らさない:普通
神以上で見切りを付けられない:激難
攻略編

要約
①アタッカーは原則盾破壊/赤盾>無属性/盾無視>麻痺>攻撃回数の多いカードの優先順位で選ぶ
②補助も盾破壊、赤盾中心の編成で
③それらが無い人及びラティオ向けに複数化推奨
④各種持続は無視
⑤バフ合計によるカウンターに注意!(見切りで回避可能。)
⑥見切りが無ければいつも以上に執拗なデバフを(合体をガッツリ吸わせる)


先制火吸収&盾破壊です。
バブルマン同様に執拗な持続デバフがあるので、星等の持続メインのスキルの活躍は期待出来ません。
フラワー設置は一見ビビりますが、次ターンの行動の予告みたいなものです。(レッド→弱攻撃&混乱、イエロー→全デバフ2&麻痺)
盾破壊にはベルセルクコラボで配布されたイシドロが、無視ではリゼロコラボのエルザがあるので、完全な詰みに陥ることは無いでしょう。
通常時の行動は一番弱いですがこちらのバフ合計が50以上の時、盾破壊攻撃&全デバフ5の大型カウンターを行います。
ただし、これは見切ることが可能なので、見切りを切らさないことを前提にして安定感を高める事が可能です。スピカから発動出来るようにするのが最優先です。更に可能ならば阿国も編成出来れば最高です。
むしろプロトが出る可能性も考慮するとバフをしないというわけにもいきません。
見切り関連が無い場合は思い切りデバフをして、少しでも被害を抑えましょう。
以下、カウンターの条件とは違うと判明した状況です。
・プラントマンに火吸収か赤盾が付いている
・こちらに1人でも盾を付けている人が居る
・W合体の使用(過去のボスの中には、一度に複数の合体を絡めた攻撃をするとカウンターするというものがあった)
・与えたダメージ量
・スキルで与えた攻撃回数
・同一ターン中のスキル発動数(1でも発動した事例あり)



ダンジョン概略
(1.5倍枠)
ボス
プロト(本来のボスと同じ属性)
特効
各強属性、麻痺
ギミック
共通
先制攻撃&麻痺or混乱or怒り→攻撃&ターン中弱点属性を吸収
必中盾破壊攻撃
ランダム回数攻撃&デバフ1(神以上ではデバフ2)
攻撃&麻痺or混乱or怒り(1~5回行う)
回復(盾破壊か麻痺で免除、赤盾時回復量アップ)
ターン中弱点属性を吸収
HPが半分以下で進化&進化後の行動からランダムで1つ(以下進化後の行動)
攻撃&麻痺&持続ダメージ全デバフ1(全て反射可能初週木曜より反射で持続が防げなくなったが、持続の反射は従来通り可能)
攻撃→攻撃&全デバフ2(フレイムマンの紫炎と同じタイプ。神以上ではデバフ3。反射するとなぜかプロトの吸収、赤盾が盾破壊される)
異常者に全デバフ2
難度
やや難
攻略編

要約
①アタッカーは盾破壊/赤盾置換>無属性/盾無視>麻痺>攻撃回数の多いカードの優先順位で選ぶ
②補助も盾破壊、赤盾中心の編成で
③それらが無い人及び主にラティオ向けに複数化推奨
④各種持続は無視
⑤反射が有効


2ターンに1度自身の弱点属性のターン中吸収を張ります。
たまに麻痺/混乱/怒りを撒いたりデバフをしたりしますが、火力はそれほど高い訳でもありません。
しかし、HPが半分を切った辺りから一変、高威力の盾破壊攻撃&麻痺&持続ダメージSデバフ1を撒き、全体的な火力が上がります。
もちろんその段階になっても吸収はずっとするので、グダる前に速攻で決着を付けましょう。
なお、ほぼ全ての行動に反射が有効となっています。
火、森弱点の場合はそれぞれリコ、リンダが使えるので幾分楽に攻略が出来るでしょう。
また、進化後の攻撃→全デバフ攻撃を反射すると、なぜかプロトの吸収や赤盾が破壊されます。なお、現状正規の赤盾破壊は存在しません。
初週木曜日に吸収の効果量ダウン、吸収頻度が毎ターンから2ターンごとに、回復量ダウンのナーフが入りました。
赤盾置換勢はやや泣きを見ることになりました。(シグルド、ブルースは帯なのでダメージは小さめですが)
また、赤盾時は回復量がアップするため、赤盾のアタッカーを使う場合は合体が出ているかを確認する、または合体が出る可能性があるかを考慮しましょう。


限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。



プロト(DRA)(プロトを30回撃破コラボ期間中のログイン)[1.61/1.61]
子分指標内訳
スト以上平均威力37.5%アップ:1.61スト未満自分に全デバフ1:-0.03スト以上自分に全デバフ1:0.03

火かつ攻撃かつスト以上なら威力35~40%アップ&自分に全バフ1、スト未満なら威力はなしで自分に全デバフ1です。
当初はプロトを30回撃破でしたが、バグによって正常なカウントがされていなかったため、期間中のログインが条件に変更になりました。

フレイムマン(DRA)(フレイムマンを10回撃破)[3.75/3.75]
子分指標内訳
平均威力25%アップ:3.75

火なら威力15~30%アップ、子分に火が3枚揃っていれば威力20~30%アップです。

バブルマン(DRA)(バブルマンを10回撃破)[3.75/3.75]
子分指標内訳
平均威力25%アップ:3.75

水なら威力15~30%アップ、子分に水が3枚揃っていれば威力20~30%アップです。

プラントマン(DRA)(プラントマンを10回撃破)[3.75/3.75]
子分指標内訳
平均威力25%アップ:3.75

森なら威力15~30%アップ、子分に森が3枚揃っていれば威力20~30%アップです。

キャノーダム(S)(20000P)[2.36/2.36]
子分指標内訳
スト未満威力25%アップ:1.07スト以上威力30%アップ:1.29

打かつスト未満で威力25%アップ、スト以上で30%アップです。

メットール(S)(20000P)[0.5/0.5]
子分指標内訳
Bバフ1:0.5

Bバフ1です。

【チップ】フレイムマンV4(DRA)(トレジャー)[2.74・3.43/2.57]
子分指標内訳
威力32%/40%アップ(基本/タワーフラ時):2.74/3.43

火強なら威力30%アップ(役の火1枚につき2%アップ)です。

【チップ】バブルマンV4(DRA)(トレジャー)[2.74・3.43/2.57]
子分指標内訳
威力32%/40%アップ(基本/タワーフラ時):2.74/3.43

水強なら威力30%アップ(役の水1枚につき2%アップ)です。

【チップ】プラントマンV4(DRA)(トレジャー)[2.74・3.43/2.57]
子分指標内訳
威力32%/40%アップ(基本/タワーフラ時):2.74/3.43

森強なら威力30%アップ(役の森1枚につき2%アップ)です。

【チップ】メガキャノン(SSS)(トレジャー)[3.1/3.5]
子分指標内訳
スト以上威力35%アップ:3スト以上で追撃(本編/コロ):0.1/0.5

打かつスト以上で威力35%アップ&打単発(威力220)です。
火縄銃を上回る期待値を誇ります。

【チップ】ガッツインパクト(SSS)(トレジャー)[3.07/3.47]
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57追撃(本編/コロ):0.1/0.580%の確率でSデバフ1:0.4

森かつ攻撃なら威力30%アップ&追撃で打単発(威力200)&80%の確率でSデバフ1です。
キャノンに比べて条件が緩くなり、デバフも付いて凶悪になりました。

【チップ】バリア200(SSS)(トレジャー)[1.5/1.5]
子分指標内訳
スト以上で10回の20%軽減:1.5

回復またはバフかつスト以上で10回の20%軽減です。

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