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2018/4/6(金)の選抜と新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)等の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

火力指標ジェネレーター配布以前のコロシアムの火力指標の表記を廃止しました。今後はこちらを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

新種族にUMAが追加されました。これからどのような発展を遂げるか期待です。
次回スペダンは「古代遺跡のニルヴァーナ」です。特効は選抜内容から森突、睡眠と予想されます。また、頻繁に異常が来る可能性も考えられます。異常回復系子分が少ない場合は、月曜正午のコラボ終了前にロックマンを取りに行きましょう。
DMは防衛戦で斬、咬です。斬の荒れっぷりはもう前回のDMで散々味わったでしょう。まだ悪夢は続きます。

・ネコマタ


クリスマスはヒーローキャプテンサンタ(2)[3.6・×(相手が迎撃を使う)/3.75][3/3.75][3]
親分指標内訳
複数化(本編/本編で迎撃相手/コロ/DM):3.6/×/3/3
子分指標内訳
平均威力25%:3.75
カード詳細
コスト:34 HP:3046
種族:なし AT:1201
スキル:合体 DF:1636
親分:突撃戦術
複数化(スキル発動時に異常の味方が多い程威力アップ、味方全員が異常なら4回化)td>
親分詳細
異常の味方の数による威力(本編)→0人:80%、1人:82%、2人:84%、3人:86%、4人:88%、5人:90%
異常の味方の数による威力(対人戦)→0人:60%、1人:62%、2人:64%、3人:66%、4人:68%、5人:70%
子分:軍務遂行
合体:威力20~30%アップ(異常の味方1人につき最低威力2%アップ)
耐久指標
4983.3

季節系出身初の別枠です。
元の使い辛さ(無属性打単発、自分にABバフ1、自分のABバフが5なら大ダメージだが自分のABバフリセ/悪魔以外なら確率で鉄壁)はどこへ行ったのか。標準的な複数化と優秀な子分に化けて非常に使いやすくなりました。

・イロハ


総評

サンタが良いのですが、散々選抜されてきた上に2枚目以降の運用は無いイロハ、使いどころを選ぶネコマタと少々両サイドに難があります。


・ディアナ


魔女の不思議な冒険ハンターリーゼ(1)[4.42/3・3.71(タワー)][+1.75/3][+1.75]
親分指標内訳
火力:2.67 平均Bバフ3.5:1.75
子分指標内訳
威力35%/37.5%アップ(基本/タワー):3/3.21 Aデバフ1(タワー):0.5
カード詳細
コスト:34 HP:2919
種族:女の子 AT:1520
スキル:突 DF:1443
親分:アクア・アルクス
本撃:突1~6回(役判定時の自分含む異常者1人につき最低回数1回増加)
追撃:攻撃回数分味方全体にBバフ
親分詳細
威力:100
子分:魔女の用心棒
突かつ自分のBバフが5未満:威力35%アップ
突かつ自分のBバフが5:威力35~40%アップ&対象にAデバフ1
火力指標/耐久指標
基本(平均3.5回)耐久指標
79804212.1

サンタとは違い、本撃の最低回数は役判定時なので異常回復が先に控えていてもとりあえず安心です。
しかし、イロハが出ている事から異常を防ぐ事が前提の可能性があるので過信は禁物です。

・探検家ルイン


総評

ディアナ以外が何とも言えません。様子見安定です。


ヤギを吸うものチュパカブラ(2)[3.48/5][+5.22/0][+5.22]
親分指標内訳
火力:3.48 実90.9%の確率で睡眠(大睡眠なし):1.81 実90.9%の確率で15%全体ドレイン(コロ、DMのみ):3.41
子分指標内訳
33%の確率で合体回避(本編のみ):2 合体回避で複数発動(本編のみ):3
カード詳細
コスト:34 HP:2819
種族:UMA AT:1654
スキル:突 DF:1410
親分:吸血スティンガー
本撃:森帯突3回&睡眠
追撃:対象が1体でも睡眠なら15%全体ドレイン
親分詳細
威力:120
睡眠率/実睡眠率:55%/90.9%
ドレイン率:15%
子分:発見!未確認生命体
子分にUMA3枚が揃っていない:33%の確率で合体回避&2回発動
子分にUMA3枚が揃っている:33%の確率で合体回避&2回発動or40%の確率で合体回避&3回発動
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
10420.23974.8

ソルジャーシープとギャングシープ逃げて!
3回帯と睡眠、更に睡眠時全体ドレインという凶悪な組み合わせを持ち合わせていることからか、なんと威力はDRAの3回標準である100になっています。火力指標通り、標準を下回っています。
修正されて120になりました。DRAで実装しようとしていた可能性を見出せる内容です。
子分は盾破壊ニャル子のUMA版となっており、今の所のフル活用は不可能ですが、今後のカードプールの増加によって使える時が来るでしょう。

太陽と月のシャーマン遺跡のツインスターズ(2)[3.4/3.1・×(見切り以外を使う)][+1/3.1][+1]
親分指標内訳
火力:2.4 デバフ押し付け:1
子分指標内訳
平均威力35%アップ:3 自分にSバフ1:0.1 本編で見切り以外を使う:×
カード詳細
コスト:34 HP:2836
種族:女の子 AT:1603
スキル:突 DF:1443
親分:トランスツインスター
本撃:命中率50%(対象のバフ合計の絶対値が大きい程命中率アップ、絶対値が15なら必中)の突6回
追撃:自分の全バフが-なら対象に自分のデバフ1種押し付け
親分詳細
威力:100
対象のバフ合計の絶対値による命中率:4以下:50%、5以上:60%、10以上:70%、15:必中
子分:月と太陽の預言
森かつ攻撃:威力30~40%アップ&自分にSバフ1
森かつ攻撃かつ自分のSバフが5:威力30~40%アップ&自分にSバフ1&自分に1回の見切り
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
7213.54092.3

まさかの2人が属さない森への転向です。また、サントラ特典のシロクロ以来2回目の2人同時カード化です。
突にはドローンがあるので命中率のカバーはしやすい方です。
余談ですが、最近のコラボカード同様にSSS時の反転がありません。

・探検家ケイブ


総評

コロでの活躍を期待するなら今からでも。


11連について

非推奨です。

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