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[ニルヴァーナ追加]「古代遺跡のニルヴァーナ」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
イベント概略
ボス:アシュラヴァ()
特効
森突、睡眠、風虎、リンダ
ギミック
先制盾破壊&デバフ
3、4ターン目にオーパーツ破壊→赤盾
ゾンビ→こちらのバフ反転(オーパーツ破壊後)
持続バフ(オーパーツ破壊後)
全バフ10→赤盾(オーパーツ破壊後)
睡眠で行動キャンセル
2ターン連続睡眠で盾破壊強攻撃&睡眠カウンター
難度
竜以下:
神以上:


1.5倍枠
ボス:ニルヴァーナ()
特効
森突、睡眠、竜王以下は風虎、リンダ
ギミック(竜王以下)
先制盾破壊全デバフ
デバフ攻撃(1ターンごとに1増える。最大3)(神以上では1回のみ)
現在HPの99%のダメージ(2ターン目。神以上のみ)
4ターン目に1つ目のオーパーツ破壊→赤盾&暗闇(神以上では3ターン目)
5ターン目に2つ目のオーパーツ破壊→持続全デバフ、行動が以下の物に変化(神以上では4ターン目)
盾破壊攻撃
デバフ攻撃
全バフ10→赤盾&暗闇
必中盾破壊攻撃&全デバフ(全バフ10の次のターンに発動)
睡眠で行動キャンセル
ギミック(真竜王)
先制盾無視現在HPの99%ダメージ(見切り可)
HP全回復&全バフ10&異常回復→最大HPの99%ダメージ(見切り可)(クリスタルスカル→恐竜土偶→黄金の宇宙船の3回。睡眠で止まらない)
3回攻撃後、必中即死攻撃(現在HPの100%?)
即死までに同一ターン中に10回突で攻撃すると自分にバフリセ&自傷(一定HP以下なら自傷しない)し、次ターンから行動パターン変化
赤盾攻撃→デバフ
難度
竜以下:(オーパーツ破壊までに仕留められない場合は)
神以上:(オーパーツ破壊までに仕留められない場合は)
真竜王:激難


その他
今回は火が合体、水が回復、森が突のスキラゲです。
ファントム以来のカード化可能ダンジョンとなっており、カード化か確率ドロップで入手可能なのも、更にそれを壊して行動するところまで一致しています。
また、100万ポイント制となっており、非常においしいです。
余談ですが、全ての級のダンジョン説明の部分に各キャラのセリフがあるので、じっくり目を通すと良いでしょう。
攻略編

要約
①反射、持続反射が有効
②睡眠という小細工は要らない、ひたすら突き進め!
③むしろ眠り2ターン連打は盾破壊強攻撃&睡眠カウンターがあり危険!


竜王以下
1戦目はサンタ、リーゼ、シロクロのいずれか1種で、2戦目はアヌサヤとクレシャまたはチュパカブラが3体です。
チュパカブラが3体も並んでいる光景は非常にシュールです。
3Chupacabra.png
アシュラヴァは先制で盾破壊&デバフを行います。
ファントムの時と同様に両サイドにオーパーツがあるので、タゲは必須です。
最初は目立った行動は特にしませんが、3ターン目と4ターン目に左右のオーパーツを1つずつ破壊して赤盾を付与します。
ただし、持続盾系があれば問題は全くありません。
異常はゾンビのみで非常に優しいです。
赤盾カウンターも無いので、リンダで余裕で大ダメージを出しに行けます。
時折大ダメージもありますが、全バフ10→赤盾の流れ以外では竜以下については従来の解放よりは弱くなっています。
ただし、神以上では盾破壊が無い分威力が非常に高くなっているので要注意です。
睡眠は行動キャンセル効果がありますが、今の所全く必要性はありません。むしろ2ターン連続で睡眠をすると盾破壊強攻撃&睡眠が来るので非常に危険です。
睡眠を活かせるかどうか、真竜王に期待です。真竜王にアシュラヴァは出なかった上に、ニルヴァーナにも睡眠は効果が見られませんでした。

真竜王の追加に伴うニルヴァーナについては、これまでの1.5倍枠(マーリンや鬼童丸等)とは違い、アシュラヴァに毛が生えた程度の難度となっています。
神以上ではオーパーツ破壊前に現在HPの99%の割合ダメージを行いますが、従来のアシュラヴァをオーパーツ破壊前に倒せていたならば実質関係はありません。
ただし、1回目のオーパーツ破壊と両方のオーパーツ破壊後の解放直前の赤盾に暗闇も追加されており、そこまでに倒せない場合はグダる事請け合いです。
真竜王

要約
①見切りが有効
②見切りが無い場合は全力で回復
③合体は必ず複数化で!
④突もなるべく3回以上を採用したい
⑤突追撃子分があると非常にやりやすい(特に3回攻撃)


1戦目はサンタ、リーゼ、シロクロが全て同時出現で、全て先制ありです。リーゼを最優先で狙い、シロクロを残しましょう。
2戦目はクレシャ、アヌサヤ、チュパカブラで、先制ありです。クレシャとチュパカブラがはみ出しています。しかもチュパカブラは「チュパカブ」までしか表示されていません。
ニルヴァーナは非常に曲者です。
ただし、タワー上層のように見切りを切らさなければ飛躍的に楽になります。
まず先制で盾無視現在HPの99%割合です。見切りは有効です。
見切りが必要な段階では異常を使わないので、回復も阿国積みバフも子分を威力に注ぎ切る事が出来ます。
その後、3ターン連続で最大HPの99%の割合ダメージを行い、その次のターン(黄金の宇宙船の後)に必中の即死攻撃をします。
即死攻撃までに同一ターン中に10回の突攻撃を行うと自身の全バフリセ&大きな自傷を行います。
このために、合体は複数化必須と言っても過言ではありません。
3回以下の場合、オルコや天狗等の突追撃子分を入れると楽になります。
その後の行動は反射優位のものとなります。自傷でかなり削れるので、残りを速攻で削りに行きましょう。
なお、全体的に睡眠を与えても効果が見られません。

限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アシュラヴァ(DRA)(50000P)[2.9/2.9]
子分指標内訳
威力35%アップ:3自分にBデバフ1:-0.1

打なら威力35%アップ&自分にBデバフ1です。

アヌサヤ(DRA)(50000P)[1.29/1.29]
子分指標内訳
スト以上威力30%アップ:1.29

咬かつスト以上で威力30%アップ&フルハ以上なら更に自分にBバフ2です。

クレシャ(DRA)(50000P)[3.38/3.38]
子分指標内訳
平均威力20%アップ:3実Aバフ0.75:0.38

水なら威力15~25%アップ&50%の確率(後述の関係で実25%)でAバフ1→更に50%の確率(実25%)でAバフ2化です。

クリスタルスカル(SSS)(トレジャー)[1.5/1.5]
子分指標内訳
スト以上威力20%アップ:1.5

火かつスト以上で威力20%アップ、フルハ以上で更にHP5%回復&異常回復です。

恐竜土偶(SSS)(トレジャー)[3・3.1/3・3.1]
子分指標内訳
平均威力35%アップ:3自分にBバフ1(ドラゴンのみ):0.1

ドラゴンかつ攻撃なら威力30~40%アップ&他の子分が2枚ともドラゴンなら自分にBバフ1、自分のBバフが5なら自分に20%の確率で鉄壁です。
鉄壁が必要ない場合はドラゴンを2枚入れなければ良く、コントロールが効きます。

黄金の宇宙船(SSS)(トレジャー)[1.7/1.7]
子分指標内訳
スト以上で威力35%アップ:1.5スト以上で33%の確率で盾考慮1回の軽減:0.2

打かつスト以上で威力35%アップ&自分が盾でなければ33%の確率で自分に1回の50%軽減です。

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