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2018/4/27(金)の選抜と5/1(火)の新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
目安:基本的に3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。

※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)等の弱点攻撃)

※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


アタッカー限定:火力指標について

火力指標ジェネレーター配布以前のコロシアムの火力指標の表記を廃止しました。今後はこちらを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。

第112回コロシアムの特効は突、咬、麻痺です。 ヤツ アザゼル がやってくる。
また、特に書かれてはいませんが阿国、リコとタワー選抜も兼ねられている内容です。
今回は2回連続でスペダン関連のコスト37が出たためか、月初のコスト37はお休みです。ただし、スペックはコスト37で出ても違和感を覚えない程強力となっています。

・阿国


・リコ二等兵


・変異の酒呑童子


総評

これはコロシアム選抜ではありません。タワー選抜です。
タワーをやるなら引きです。


・ローズマリー


発進サメ娘トルピーユ(2)[1.44/3.1・3.43(タワー)・×(反射を使う)][5.22/3.1][5.22]
親分指標内訳
火力(本編/対人戦):1.44/2.28 78.4%の確率で麻痺(コロ/DM):1.96/1.96 実39.2%の確率で赤盾(コロ/DM):0.98/0.98
子分指標内訳
威力35%/40%アップ(基本/タワー):3/3.43 自分にSバフ1(基本):0.1 反射を使う:×
カード詳細
コスト:34 HP:2681
種族:女の子、ロボット AT:1609
スキル:咬 DF:1592
親分:シャーク・シージュ
咬全体1~2回&麻痺&対象が麻痺なら50%の確率で赤盾
親分詳細
威力/実威力:120/180
麻痺率/実麻痺率(複数化かつ1回前提):40%/78.4%
赤盾率:50%
子分:カムラッド・トルピー
咬:威力35%アップ(自分のSバフ1ごとに威力1%アップ)&自分にSバフ1&自分のSバフが5なら自分に1回の見切り
火力指標/耐久指標
基本対人戦水統一耐久指標
4344.35792.44268.2

待望の水咬全体です。サーベラスでは処理が難しかった流行りの水A統一に刺さりやすくなりました。ただし、水は牛若、スピカ等OPの激戦区なので慎重に選びましょう。
子分は比較的安定して40%を出せて強力です。見切りの条件が阿国と同じなので見切りを使う際には特に違和感なく入れられます。

・パトリシア


総評

ローズマリーが全体化枠を独占している点についてはもう触れないと宣言した通り触れませんが、複数化コンセプトのトルピーユと出るのは的外れにも程があります。


・チュパカブラ


・橋姫


・XVIII.月


総評

ひとまず何が出ても損はさせないはずです。


11連について

非推奨です。


新カード

超魔術師級ハッカーウィザード(2)[3.9/3.75・4.5(タワー)][2.71/3.75][2.71]
親分指標内訳
平均威力260%/162.5%(本編/対人戦):3.9/2.71
子分指標内訳
平均威力25%/30%アップ(基本/タワー):3.75/4.5
カード詳細
コスト:34 HP:3012
種族:女の子 AT:1213
スキル:合体 DF:1653
親分:プロパゲーション
合体したカードが偶数:威力アップ(経過ターンが多い程威力アップ)
合体したカードが奇数:2回化(経過ターンが多い程威力アップ)
親分詳細
経過ターン数による威力アップ時の威力(本編):1ターン目:200%、2ターン目:207%、3ターン目:214%、4ターン目:221%、5ターン目:228%、6ターン目以降:235%
経過ターン数による2回化時の威力(本編):1ターン目:160%、2ターン目:162%、3ターン目:164%、4ターン目:166%、5ターン目:168%、6ターン目以降:170%
経過ターン数による威力の期待値(本編):1ターン目:260%、2ターン目:265.5%、3ターン目:271%、4ターン目:276.5%、5ターン目:282%、6ターン目以降:287.5%
経過ターン数による威力アップ時の威力(対人戦):1ターン目:135%、2ターン目:142%、3ターン目:149%、4ターン目:156%、5ターン目:163%、6ターン目以降:170%
経過ターン数による2回化時の威力(対人戦):1ターン目:95%、2ターン目:97%、3ターン目:99%、4ターン目:101%、5ターン目:103%、6ターン目以降:105%
経過ターン数による威力の期待値(対人戦):1ターン目:162.5%、2ターン目:168%、3ターン目:173.5%、4ターン目:179%、5ターン目:184.5%、6ターン目以降:190%
子分:いたずらハッキング
合体:威力20~30%アップ(自分のバフ合計の絶対値が3毎に最低威力2%アップ)
耐久指標
4978.8

一言で言えば、OPです。
以下の説明の通り、基準を大幅に壊しに来ていることから、実はコスト37で実装する予定だったとすら考えられます。
まず、威力アップの標準威力は200%です。ただし、フォアは何もしなくても平均215%です。
他の各威力の最大威力は、イフが味方全体の全バフが5なら215%、メルクリが4カード以上で230%、フウがメルスト族か天使と合体で220%、グィネヴィアが騎士積みかつ騎士と合体で230%、デメがHP20%以下で240%です。
これを考慮すると、5ターン経過で最低235%はOPと言わざるを得ないでしょう。タワーではこれを遺憾なく発揮出来ます。
本編の場合は3、4ターン程がデフォなのでここまでは行かないとしても、2回化の存在が平均威力を大きく上げています。
なお、レイカの全体平均(レイカが偶数、レイカが奇数で合体した時が奇数偶数パターンを全て網羅した場合)は270%です。
3ターン目でこれを超えるので理論上最強の合体と言えるでしょう。
余談ですが、使っているキーボードがエリカの物と酷似しており、子分スキルではエリカの親分にあったバフ合計の絶対値3毎に威力アップする点が共通しています。
そして下部には「CREATURE」なる某魔剤のパロディのドリンクが複数散らかっています。ソルジャーアントが集るよ

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