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[真竜王追加]5周年記念スペダン2弾「ドラポスタジオツアー」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
今回は火が火強、水が盾、森が突のスキラゲです。
スタート待機時は劇場の始まる前の雰囲気が完全に出ており、各階では元ネタキャラの属するスペダン等のBGMが使用されるという、昔からやっている人はもちろん、そうでなくてもニヤニヤすること請け合いでしょう。
今回のキャラは(モチーフのボス)(中の人)という形のネーミングで一見困惑しますが、背景ストーリー等から演劇的な扱いという事になっています。
もちろん(?)100万ポイント制なのでSSチケもおいしいです。
初級からのトレ、55回称号、3種のトレと周回要素が盛りだくさんです。七つの大罪チャレダンの進行と並行してしっかり頑張っていきましょう。
攻略編
共通編

要約
①反射が有効(竜以下でも要検討)
②道中用に無属性突があるとやりやすい
③神以上では暗闇も大事


編成・道中について(竜王以下)
1戦目がアテナかメルクリ、2戦目がコルトかラン、ボスがゆるニャルかジーク&ベルモです。
道中では先制はありません。ただし、1体だけ出現のためか硬く、攻撃も道中にしては痛めです。
暗闇は非常に有効で、命中を単純に下げられます。
メルクリは麻痺、ランは暗闇を使ってくるので危険です。
編成・道中について(真竜王)
難度:(暗闇を切らさない事が前提)

要約
①基本事項は竜王以下に同じ
②森かつ暗闇のアタッカーも検討十分可能
③暗闇撒き→厄介な方の撃破の手順で行う
④暗闇を撒くために複数化が良い
⑤追撃で暗闇が付くタイプ(特に突のヘタレで発生しやすい)は暗闇の質が悪く、攻撃が当たる場合がある点を留意


3戦共そのバトルで出る両方のキャラが出ます。ただし、道中では先制はありません。
BGMと背景はどちらかのセットがランダムで選ばれます。
基本方針は、まずは暗闇アタッカーをノータゲで出して暗闇を撒き、その後1戦目はメルクリ、2戦目はラン、3戦目はゆるニャルを優先して攻撃していきます。
また、一方だけ暗闇が入ってない場合は、入っていない方をタゲで確実に入れましょう。
注意点として、追撃で暗闇が付くタイプのカードの場合、暗闇の質が悪いので攻撃が当たる可能性がある点に注意です。ただし、さほど起こる訳でもなく、リジェネで復帰可能圏内なので大問題になる局面は少ないでしょう。
暗闇の重要度は竜王以下よりさらに高く、火力としてはやや落ちますが暗闇持ちの森アタッカーも採用圏内です。
もちろんリジェネ反射も従来通り有効です。


ボス
黒竜ジェネシス(ジーク&ベルモ)()
特効
森突、暗闇、風虎、リンダ
ギミック
攻撃&麻痺→確率でバフリセ
攻撃→確率でバフ奪取
デバフ反転
赤盾
アニバーサリーチャージ(暗闇でリセット)
チャージ開始:全バフ10
Lv1:解放攻撃&全バフ10
Lv2:盾破壊解放攻撃&自分のバフリセ
難度
竜以下:普通
神以上:
攻略について(共通)
先制は普通の攻撃です。リジェネでフォロー可能な火力な点、更にゆるニャルの事を考えると鉄壁は必要ありません。
麻痺とデバフ反転と解放以外は平凡で、反射と暗闇を意識していけば苦戦はしないでしょう。
ミッションでその存在は明かされているとはいえ、まさかここをチョイスしてきたかと言わざるを得ません。
今回の中で唯一スペダン以外の出典であるタワーでしか聴けないあの曲を聴くことが出来ます。
技も名前、エフェクトが再現されている部分が多いことから、ジークとベルモが実際に行ってきた後か、スタッフに凄腕のドラパーが居ると思われます。


ボス
ゆるニャル&チビタクマン()
特効
森突、暗闇、風虎、リンダ
ギミック
先制攻撃&全デバフ
攻撃→持続全デバフ
攻撃→確定全バフリセ
攻撃→各種状態異常(判定は1回のみ)
デバフ反転
アニバーサリーチャージ(暗闇でリセット、更にバフリセ)
チャージ開始:全バフ10
Lv1:解放攻撃&全バフ10
Lv2:盾破壊解放攻撃&自分のバフリセ
難度
竜以下:普通(ただし面倒)
神以上:
攻略について(共通)
先制攻撃&全デバフをはじめとして、各ターン終了時や持続デバフ等、とにかくデバフの嵐です。
反射やデバフリセ、デバフ反転を持ち込まないとグダること請け合いです。
逆に反射さえしていれば一気にデバフ-5に持ち込めます。
ちなみに今回はSAN値ではなくIQを下げにかかっています。


限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


サプライズ(コルト)(DRA)(50000P)[4.53/1.5]


子分指標内訳
威力10%アップ:1.550%の確率で合体回避(本編のみ):3.03

火なら威力10%アップ&サプライズと積むと50%の確率で合体回避です。
登場に合わせてDMメダルでサプライズが2体までゲットできるようになったので、実75%まで持っていけます。
今回は異常回復子分との併用を想定して50%での評価とします。

巨兵クロノスtype-メルクリ(DRA)(50000P)[1.5/1.5]


子分指標内訳
威力10%アップ:1.5

水なら威力10%アップ(自分以外の役の水1枚につき威力5%アップ)です。

黒竜ジェネシス(ジーク&ベルモ)(DRA)(累計100000P)[5.25・1.5/5.25・1.5]


子分指標内訳
威力35%アップ(補助向け):5.25スト以上威力35%アップ(攻撃向け):1.5

子分に、自分以外に英雄と女の子があれば威力35%アップ、それ以外ならドラゴンかつ攻撃かつスト以上なら威力35%アップです。
英雄と女の子の条件の場合、特にカード種の指定は無いので、補助にも積めます。現状では英雄のカードプールが少なすぎてフレイヤとスカアハ、ロキくらいしかこの方向性では使っていけませんが、今後のカードプールの増加によって更なる強化が見込めます。

ドラポスタジオTシャツ(SSS)(累計60000P)[2.38/2.38]


子分指標内訳
被異常率5%減:0.5スト以上平均威力25%アップ:1.88

被異常率5%減&スト以上なら威力20~30%アップ、フルハ以上で威力30%アップです。
商品化希望です

サプライズアイス(SSS)(トレジャー)[4.83/4.83]


子分指標内訳
平均威力30%アップ:4.533%の確率でマイナスのバフ1:0.33

回復か盾なら威力20~40%アップ&各バフについてマイナスなら33%の確率でバフ1です。

ニャルぐるみ(SSS)(トレジャー)[14.63/0.63]


子分指標内訳
HP5%回復:0.6333%の確率で合体回避(本編のみ):233%の確率で3回発動(実威力80%アップ)(本編のみ):12

水ならHP5%回復&33%の確率で合体回避&3回発動です。
あのベヘリットが水限定になった代わりにHP回復追加とコスト5ダウンして帰ってきました。

ジェネシスペンライト(SSS)(トレジャー)[2.55/3]


子分指標内訳
平均威力35%アップ:33%の反動ダメージ(本編/コロ):-0.45/0

攻撃かつ自分のHPが40%超えなら威力30~40%アップ&自分の現在HPの3%の反動ダメ、
攻撃かつ自分のHPが40%以下なら威力30~40%アップ&5%ドレインです。
レイカの5%ですら怖くないのですから、3%はもっと怖くありません。
それでもやっぱり不安な場合は、ドレイン持ちに積んだり、ドレイン系子分の前に積んだりするとデメリットをほぼチャラに出来ます。

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