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「七つの大罪」コラボスペダンの攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
イベント概略
ボス:ヘンドリクセン()
特効
水打
ギミック
先制攻撃→5回の軽減(神以上では迎撃&軽減)
盾破壊攻撃→怒り/麻痺
5回の軽減(神以上では10回の迎撃&軽減)
HP80%以下時、ターン中軽減→次ターン盾(赤盾含む)があれば盾破壊解放/盾破壊で通常攻撃が追加
赤盾カウンターで攻撃&赤盾
難度
竜以下:普通
神以上:やや難


1.5倍枠
ボス:ガラン()
特効
水打
ギミック
先制連続攻撃&デバフ→5回の迎撃&軽減(神以上では10回)
石化
盾破壊攻撃
デバフリセ
5回の迎撃&軽減(神以上では10回)
盾破壊解放攻撃(突然行う)
解放攻撃(石化者が居る場合。石化者には必中)
赤盾カウンターで攻撃&赤盾
難度
竜以下:普通
神以上:普通


その他
異例の金曜かつ日付変更から最速25分開始となりました。
また、通常のスペダンは14日ですが、今回のコラボは6/12の午前中までと、12日(最終日は午前中のため場合によっては実質11日)しかないので、要注意です。
期間の割に周回系子分が4種あって鬼畜感はありますが、いつもは12枚の所8枚で完成する点、ドロップ率が体感上高い点で埋め合わせは出来ている印象です。
攻略編

要約
①合体は竜以下は複数、神以上は威力
②デバフ反射で優位に立ててリジェネも兼ねるのが多い反射、異常と必中解放以外ほぼ全ての攻撃に有効な見切り、喧嘩をしないように空気を読む
③盾破壊が有効(神以上ヘンドリクセン)
④赤盾の使用は控える(神以上)
⑤異常はすぐ治すこと(特に神以上ガラン)


道中
1戦目はハウザーかグリアモール、2戦目はメリオダスかバンかキングです。
どちらでも森が出る可能性があるので、なかなか鬱陶しいです。
神以上は道中で先制があります。
ボス共通
竜以下はヘンドリクセンが5回の軽減、ガランが5回の迎撃&軽減のため、複数化が良いです。
アタッカーはひたすら火力重視で良いでしょう。
神以上はいずれも10回の迎撃&軽減になるので威力の方が安全です。
アタッカーは盾破壊最優先推奨です。赤盾は赤盾カウンターの存在と、解放は赤盾では止められない点から非推奨です。
ヘンドリクセン編
先制は攻撃のみで、盾が有効です。
盾破壊攻撃→麻痺/怒りと、エルザを彷彿とさせる行動があります。
HP80%以下程度から「闇夜さえも(中略)その身を食われろ」と共に軽減を張った後、次ターンに必中盾破壊解放をします。これは盾破壊(赤盾は対象外)をすれば止まります。
神以上では高頻度さゆえに苦戦する事もあります。とにかく盾破壊が重要です。
普通の水打よりは水帯盾破壊の方が安全に進めますし、何より城ドラコラボのチビクロが地味に強力です。
解放を止めると、「どいつもこいつも」と通常攻撃をした後、間髪入れずにバフ行動をするので変な雰囲気です。
ガラン編
先制は連続攻撃&デバフです。盾は有効ですが、見切り方針の場合は阿国圏外から外される場合があるので持ち込まない方が無難です。
ガランの石化は、嘘をつくことが条件となっているはずですが、ここでは普通に行います。
これを治さないと、石化者に必中の解放を行う事があります。
それ以外で厄介な点はデバフリセくらいです。基本的にヘンドリクセンより簡単と言えます。
限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。



ガラン(DRA)(75000P)[3.3/3.3]
子分指標内訳
威力35%アップ:3スト未満で自分に石化:0.3

攻撃なかつスト未満で威力35%アップ&自分に石化、スト以上なら石化免除です。
コロならばむしろ免除されない方が嬉しいですが、無条件35%は嬉しい内容です。

ヘンドリクセン(DRA)(50000P)[3.3/3.3]
子分指標内訳
威力20%アップ:3被異常率3%減:0.3

自分が異常でなければ威力20%アップ&被異常率3%減、異常なら威力30%アップ&被異常率3%減です。

グリアモール(DRA)(50000P)[1.13/1.13]
子分指標内訳
HP5%回復:0.63Bバフ1:0.5

女の子ならHP5%回復(HP30%減ごとに3%アップ)&Bバフ1です。

ハウザー(DRA)(50000P)[1.5/1.5]
子分指標内訳
スト以上威力35%アップ:1.5

森強かつスト以上で威力35%アップ(自分のバフ合計5毎に威力1%アップ)です。

リオネス王家のイヤリング(SSS)(累計60000P)[0.63/0.63]
子分指標内訳
HP5%回復:0.63

盾またはバフならHP5%回復&HPが60%以下ならBバフ1、30%以下ならBバフ2です。

バロールの魔眼(SSS)(累計700000P)[2.24/2.24]
子分指標内訳
威力25%アップ:2.1420%の確率でBデバフ1:0.1

悪魔かつ攻撃なら威力25%アップ(相手のバフ合計5毎に威力5%アップ、上限15%アップ)&20%の確率で(相手のバフ合計5毎に確率5%アップ、上限15%アップ)Bデバフ1です。
効力が敵依存な点で使い辛さを出してしまっています。

戦鎚ギデオン(SSS)(トレジャー)[2.9・3.21(打ち消し前提タワー)/2.9]
子分指標内訳
平均威力35%/37.5%アップ(基本/打ち消し前提タワー)3/3.21自分にAバフ1(基本):0.1自分にSデバフ2(基本):-0.2

打なら威力30~40%アップ(自分のAバフ1につき最低威力1%、命中率1%アップ)&自分にAバフ1&Sデバフ2(SS→SS+の差分より推定)です。
Sデバフが非常に重く、特に見切り方針の場合は2枚がかりで打ち消しにかからなければなりません。
実質1体に1つしか積めませんが、確かな強さもあります。

魔剣ロストヴェイン(SSS)(トレジャー)[14/3]
子分指標内訳
平均威力20%アップ:333%の確率で合体回避(本編のみ):2合体回避で2回発動(本編のみ、実威力60%アップ):9

威力0~40%アップ&33%の確率で合体回避&2回化です。
何気に2回化以上の合体回避で威力を備えたものは初です。
20%と異常回復子分で標準バフなら平均バフ2を出せるので利便性に優れています。

刃折れの剣(SSS)(トレジャー)[1.54/1.54]
子分指標内訳
スト以上威力36%アップ:1.54

斬かつスト以上で威力35%アップ(自分含む役の悪魔1枚につき威力1%アップ)です。

霊槍シャスティフォル(SSS)(トレジャー)[2.74・3.43(タワー)/2.74]
子分指標内訳
威力32%/40%アップ(基本/タワー):2.74/3.43

突なら威力30%アップ(自分含む役の森1枚につき2%アップ)です。
特にタワー上層で水ボスに止めを刺すフェーズで役立つでしょう。

コメント

こんにちは。
ロストヴェインたくさん欲しいですね...
ところでスペダンのドロップ集め周回は等級はどこを回るのが効率いいでしょうか?
初級をひたすら回るのが良いと言う意見を聞いたことはあるのですが、ポイントと両立するならサクッとクリアできる鬼あたりを回すのが良いのかなあ?等、毎回悩んでいるのでオススメがあれば教えて下さい。

Re: タイトルなし

>あいなりんどさん
コメントありがとうございます。
個人的にはトレ集めは上級が道中含む高速安定性、ドロップ率の両立が出来ている印象です。

回答ありがとうございます。
今回は上級周回試してみます!

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