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[裏面はチラシの裏]鋼炎竜アタクシア、氷碧竜フィンブル、虹翼竜ラドゥーガの覚醒を予想の答え合わせとコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

例によって適当に思い立っただけなので火力指標などは一切計算していません。

現実

鋼炎竜アタクシア(5)[2.54・×(他の盾を使う)/3][+0.05/3][3(超合体点)]

親分指標内訳
火力:2.49 自分に1回の迎撃&軽減(基本/他の盾を使う):0.05/× 超合体点(DMのみ):3
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:2220
種族:ドラゴン AT:1948
スキル:爪 DF:1864
親分:スチールティアー
本撃:火帯爪単発
追撃:自分に1回の迎撃&軽減(自分のHPが低い程軽減率アップ)
親分詳細
威力:220
自分の現在HPによる軽減率→80%超え:50%、80%以下:60%、60%以下:70%、40%以下:80%、20%以下:90%
子分:マグマブレス
ドラゴンかつ攻撃以外:威力20%アップ
ドラゴンかつ攻撃かつ役判定時に対象のHPが70%以上:威力35%アップ&威力80の火強単発
ドラゴンかつ攻撃かつ役判定時に対象のHPが70%未満:威力35%アップ
覚醒:鋼鉄の竜鱗
役に絡んだターン中の被ダメ3%減&被異常率30%減
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
7499.84138.1

無駄のないステータスから繰り出される無駄のあるスキルに変わりはありませんでした。
一方、子分は飛躍的に強力になっています。追撃は一見攻撃後のHPを参照しそうですが、実際は役判定時のHPを参照しているので、自分の攻撃でHP70%を割ってしまって追撃が発動しない事を危惧する必要はありません。
なお、覚醒前の子分発動はHPに関係はありませんでした。

氷碧竜フィンブル(4)[3.22/3][-0.38/3][3(超合体)]

親分指標内訳
火力:3.6 自分に実12.5%の確率で怒り(DM以外):-0.38 超合体点(DMのみ):3
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:2609
種族:ドラゴン AT:1712
スキル:突 DF:1688
親分:フリージングエッジ
本撃:水帯突3回
追撃:25%の確率で自分に50%の確率(実12.5%)で怒り
親分詳細
威力:120
怒り判定率/怒り付与率/実怒り率:25%/50%/12.5%
子分:チリングブレス
ドラゴンかつ攻撃以外:威力20%アップ
ドラゴンかつ攻撃かつ役判定時に対象のHPが70%以上:威力35%アップ&威力80の水強単発
ドラゴンかつ攻撃かつ役判定時に対象のHPが70%未満:威力35%アップ
覚醒:堅氷の竜鱗
役に絡んだターン中の被ダメ時20%の確率で自分にBバフ1
自分のBバフが5なら威力15%アップ
火力指標/耐久指標
基本Bバフ5耐久指標
10785.612403.44404

帯が確定になりましたが、怒りは覚醒前の非帯時の確率で残ってしまいました。

虹翼竜ラドゥーガ(5)[1.39/3][4.52/3][3(超合体)]

親分指標内訳
火力(本編/コロ):1.26/4.41 自分に実25%の確率で混乱(DMは超合体前提のため、DM除く):-0.25 自分にAバフ実0.75(DM除く):0.38 超合体点(DMのみ):3
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:2669
種族:ドラゴン AT:1780
スキル:打 DF:1562
親分:テイルランページ
本撃:森帯全体打単発(自分が混乱なら威力アップ)
追撃:25%の確率で自分に混乱&Aバフ3
親分詳細
威力(基本/混乱):120/150
実Aバフ量:0.75
子分:ストームブレス
ドラゴンかつ攻撃以外:威力20%アップ
ドラゴンかつ攻撃かつ役判定時に対象のHPが70%以上:威力35%アップ&威力80の森強単発
ドラゴンかつ攻撃かつ役判定時に対象のHPが70%未満:威力35%アップ
覚醒:虹彩の竜鱗
自分か対象が異常なら威力15%アップ
基本コロ(水A前提)オーブ5コロ(水A前提)耐久指標 373811214132304169

残念ながらオーブ5を付けても素のマリアに火力で勝てませんでした。
これからは子分で平和に生きていく事でしょう。


予想

鋼炎竜アタクシア(5)

カード詳細
コスト:35 HP:2220
種族:ドラゴン AT:1948
スキル:爪 DF:1864
親分:メタルドラゴンクロー
本撃:火帯爪単発(自分のHPが低い程威力アップ)
追撃:自分にターン中軽減(自分のHPが低い程軽減率アップ)
親分詳細
自分の現在HPによる威力/軽減率→80%超え:220/50%、80%以下:230/60%、60%以下:240/70%、40%以下:250/80%、20%以下:260/90%
子分:フレイムブレス
ドラゴン:威力30%アップ&火強単発
覚醒:ドラゴンフォース
役のドラゴンの威力5%アップ

無駄が極限にまで省かれたステータス配分が印象的でした。
ただし、スキル内容が210であるといった、無駄が多いスキル内容が残念でした。最低威力を220にして再復活に期待です。

氷碧竜フィンブル(4)

カード詳細
コスト:35 HP:2609
種族:ドラゴン AT:1712
スキル:突 DF:1688
親分:ダイヤモンドストーム
本撃:突3回(50%の確率で水帯。ただし発動時に全て帯か、帯びないかを判定する)
追撃:水強全体単発
親分詳細
威力:120
追撃の威力/属性倍率:100/3倍
子分:ブリザードブレス
ドラゴン:威力30%アップ&水強単発
覚醒:ドラゴンフォース
役のドラゴンの威力5%アップ

コスト32世代までの帯3回には何かしらの制約がありました。フィンブルは確率(最近のカードと照合すれば50%が妥当だが、実は確率が未記載)帯と、帯びなかった場合は実12.5%(25%の確率で怒り判定、50%の確率で付与)、帯びた場合は実25(50%の確率で怒り判定、50%の確率で付与)%の確率で自分に怒りが入りました。
完全デメリットの側面なので、3回帯に加えてメリットすら付く今の時代ならば怒りは免除されるでしょう。
また、確率帯は普通、1回攻撃する度に判定するのですが、フィンブルだけは特別処理(と言うより確率帯の先駆者のため方向性が定まっていなかった)で攻撃開始時に帯びるかどうかを判断します。つまり、帯びる時は攻撃は全て帯び、帯びない場合は攻撃は全て帯びません。この特徴は受け継ぐはずです。

虹翼竜ラドゥーガ(5)

カード詳細
コスト:35 HP:2669
種族:ドラゴン AT:1780
スキル:打 DF:1562
親分:テイルフルスピニング
タゲなし
本撃:森帯全体打1~2回(自分か対象が混乱なら威力アップ)
追撃:25%の確率で自分に混乱
タゲあり
本撃:森帯打1~2回(自分か対象が混乱なら威力アップ)
追撃:25%の確率で自分に混乱
親分詳細
タゲなし
威力(基本/混乱):120/150
タゲあり
単発の威力(基本/混乱):220/275
2回の威力(基本/混乱):170/212
子分:ブリリアンスブレス
ドラゴン:威力30%アップ&森強単発
覚醒:ドラゴンフォース
役のドラゴンの威力5%アップ

マリアが登場するまでは打特効の複数化コロで暴れ回っていました。ユーティリティーどころか火力でも負けてしまっていたところですが、覚醒で火力は勝てるようになる方向性に期待です。

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