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[真竜王以上追加]「魅惑のドラポ水泳大会2018」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
ボス:夏アマテラス()&夏ハデス()&夏黒ファントム()(以下3人組)or新アイドルユニット(ワーニング娘。じゃしん組)(シャタ()、ニャル子()、ファム())(以下3体組)
特効
各強属性(帯や無属性、誘惑持ち5大攻撃系もOK)、誘惑
ギミック
夏アマテラス
先制盾破壊連続攻撃→5回の軽減
盾破壊攻撃
攻撃&5回の軽減
赤盾カウンターで解放後と誘惑時以外、攻撃&赤盾→5回の上書き不可軽減
水着チャージ(同時に自身のバフリセ)(誘惑で解除、反射で誘惑が入った場合は解除無効)
盾破壊攻撃→1回の火吸収
最後の1人になると追加
解放以外の各行動後、攻撃→バフ
解放以外の各行動後、攻撃&誘惑
夏ハデス
先制デバフ
攻撃&誘惑
連続攻撃→確率で全バフ奪取1
水着チャージ(同時に自身のバフリセ)(誘惑で解除、反射で誘惑が入った場合は解除無効)
盾破壊攻撃&全デバフ
最後の1人になると追加
解放以外の各行動後、攻撃&デバフ
解放以外の各行動後、攻撃&誘惑
夏黒ファントム
先制全バフ
水着チャージ(同時に自身のバフリセ)(誘惑で解除)
盾破壊攻撃&怒り
最後の1人になると追加
解放以外の各行動後、攻撃&怒り

シャタ
盾破壊連続攻撃→4回の鉄壁
盾破壊攻撃
攻撃→4回の鉄壁
赤盾カウンターで解放後と誘惑時以外、攻撃&赤盾→4回の上書き不可鉄壁
水着チャージ(同時に自身のバフリセ)(誘惑で解除、反射で誘惑が入った場合は解除無効)
盾破壊攻撃→5回の迎撃&軽減
最後の1人になると追加
解放以外の各行動後、攻撃&デバフ
解放以外の各行動後、攻撃&怒り
解放以外の各行動後、攻撃&誘惑
ニャル子
先制攻撃&デバフ
攻撃&誘惑
水着チャージ(同時に自身のバフリセ)(誘惑で解除、反射で誘惑が入った場合は解除無効)
盾破壊攻撃&全デバフ
最後の1人になると追加
解放以外の各行動後、連続攻撃
ファム
盾破壊攻撃&全バフ(超竜皇では更に持続全バフ2)
水着チャージ(同時に自身のバフリセ)(誘惑で解除、反射で誘惑が入った場合は解除無効)
盾破壊攻撃&全バフ
最後の1人になると追加
解放以外の各行動後、攻撃&デバフ
解放以外の各行動後、攻撃&誘惑
共通事項
1回目の誘惑で行動キャンセル
2回目の誘惑で盾破壊攻撃
最後の1人になると解放後以外、各行動後個別ごとの攻撃→バフ&最大HPの5%回復
赤盾カウンターはアマ、シャタ以外は持たない
難度
やや易<普通<やや難激難極難獄難の順で示しています。
竜以下
3人組:普通
3体組:普通
神以上
3人組:やや難
3体組:やや難
真竜王
やや易
超竜皇
普通
その他
今回は初回同様、各強属性のスキラゲです。
級問わず10回クリアでワーニング娘。、そして今回追加された30回クリアで「ワーニング娘。じゃしん組」、更に累計100万ポイントでSSガチャチケなので、相応の周回が求められます。
魅惑の水着はスト条件なので餌にしても構いません。
属性の違う3体を相手にすることから、竜以下の難度は若干抑えめになっている印象です。逆に、神以上はいつも以上に容赦なくなっています。
性質上夏イロハはここで最大のポテンシャルを出せます。
また、今回から「上書き不可」の盾が登場しました。鍵付きの軽減アイコンです。
赤盾置換はもちろん、付与も不可能になります。一方、特に書かれていない限り破壊は可能です。
リコ、リンダ、酒リュミ等は強引な突破が不可能になりましたが、ファム、ジーク等の赤盾置換勢は大体地味に盾無視を持っているので、単純なアタッカーとして見るならばまだまだ問題はありません。
赤盾カウンターが横行して陰りが見えていた赤盾最強伝説は、遂に終結しました。これからは、確実に相手に合ったアタッカーの選択が重要となるでしょう。
ただし、盾破壊→赤盾のステップを踏めるニルヴァーナには関係ありません。
また、「上書き」が不可という文面からすると、例えば今後、デュランがしてきた、相手に軽減を張るような(実際に登場する場合は0%軽減盾にして、盾破壊と赤盾置換の中間的な性能とする)スキルが出ても不可能になると思われます。

Sはなぜか省られるエントが不憫となっている内容です。
また、知る人ぞ知るオカマの再再登場です。

恒例の真竜王スピード撃破ミッションについては、さすがに3ターンは厳しいので5ターンになっています。一安心です。
超竜皇では、今回背景に追加された謎の飛行物体について語られています。また、農夫がなぜかスターゲイザーの科学者や、黒ずきんちゃんくんのおばあちゃんの系統の黒幕顔です。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
旧真竜王はこちらの真竜王を参照して下さい。
攻略編

要約
①盾、盾破壊担当のアマ/シャタか、異常担当のハデス/ニャル子を優先すると楽
②誘惑は行動キャンセルのため非常に有効
③リジェネ反射が有効
④デバフがいつも以上に有効
⑤ザッハも心強い(神以上かつ絶対合体回避前提)


竜以下について
道中の1戦目はゴリ美、2戦目はワーニング娘です。2戦目では、一部で当時の行動がそのまま使われており、初回をやった方ならば懐かしさを感じるでしょう。もちろん誘惑特効、オカマチャージも完全移植です。
ゴリ美が誘惑を使うのでグダりやすいです。優先して倒しましょう。
全体的には初回より楽になっています。
そして新アイドルユニットまさかの邪神組です。それぞれエイボン、アザトース、コルヴァズ出身と全て違っています。
シャタはエイボン時代は全て技名でしたが、ここでは一番はっちゃけています。
ニャル子は見た目は無属性の方ですが、喋り方が盾破壊の方に寄っています。
ファムは敵としての登場は初です。種族:女の子があったのかと錯覚するほどアレです。
なお、内容ついては細部が違うだけで、大本は全て同じです。
神以上について
編成は変わりません。
2戦目の攻撃力がかなり高く、油断すると落とされるので注意です。
デバフと誘惑の重要度が上がりました。
連続誘惑時の行動がしっかりデバフをしておけばぬるいので、ザッハで誘惑ハメも面白く、心強いです。HP回復をするので採用が憚れますが、是非試してみてください。ただし、絶対合体回避が前提です。確率合体回避を使って吸ってしまったら土下座モノなので、ない場合は絶対にやめましょう。
回復量が上がってしまいますが、爺、くま2積みで即時誘惑が出来ない弱点を幾分改善出来ます。
真竜王以上について
1戦目が3匹組、2戦目が新3人組、3戦目が3体組です。
3匹組は先制がありません。ただし、攻撃力が非常に高く、この段階で落とされてもおかしくはありません。赤盾を使うマンドリ江から速やかに狙いましょう。回復、誘惑をコアにしてデバフも入れていきましょう。
そして、この1戦目が一番事故率が高いです。心してかかりましょう。
後は神以上と同じ要領で進んでいけます。
真竜王以上における編成以外の変化は、超竜皇のファムが先制バフに持続バフが加わったのみです。
真竜王のスピードクリアを目指す場合は、誘惑方針から盾破壊や赤盾方針を中心にすると良いでしょう。

限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


ワーニング娘。(DRA)(スペダンを10回クリア)[0.5/0.5]
子分指標内訳
Bバフ1:0.5

Bバフ1&自分のBバフ1につき被回復量1%アップです。
カード名といい子分スキルといい、あのアイドルを彷彿とさせます。スキル名は「恋のダンスサイト」が元です。
子分内容が最近のDRAにしてはしょっぱい点が残念です。

ワーニング娘。じゃしん組(DRA)(DRA)[0.5/0.5]
子分指標内訳
Sバフ1:0.5

Sバフ1&自分のSバフ1に付き被回復量1%アップです。
スキル名は「LOVEマシーン」が元です。

バナナボート(SS)(累計500000P)[4.13/4.13]
子分指標内訳
平均威力27.5%アップ:4.13

威力20~30%(森なら25~30%)&ワーニング娘。と積むと被異常率3%減です。
ただし、単体で運用することが殆どでしょう。平均威力27.5%は、現在もガチャ限では浸透していない域で、非常に強力です。

魅惑の水着(SSS)(収集型トレジャー)[2.07/2.07]
子分指標内訳
スト以上平均威力25%:1.87被異常率2%減:0.2

森なら被異常率2%減&スト以上威力20~30%アップ(フルハ以上で30%アップ)です。

魔性の水着(SSS)(収集型トレジャー)[5.25/5.25]
子分指標内訳
スト以上威力30%:2.25異常回復:3

スト以上なら威力20~30%アップ、ワーニング娘。じゃしん組と積むと異常回復&スト以上なら威力30%アップです。

水着ティシェル(S)(累計10000P)[1.75/1.75]
子分指標内訳
威力10%アップ:1.550%の確率でAバフ1:0.25

火なら威力10%アップ&50%の確率でAバフ1です。

水着プリーケー(S)(累計30000P)[0.62/0.62]
子分指標内訳
HP3%回復:0.3750%の確率でBバフ1:0.25

水ならHP3%回復&50%の確率でBバフ1です。

水着シルキー(S)(累計60000P)[0.37/0.37]
子分指標内訳
50%の確率で平均Sバフ1.5:0.37

50%の確率でSバフ1or2です。

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