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2018/9/1(土)の選抜と新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(サンタ、マリア警戒)=突:(アザゼル警戒)>斬:(牛若警戒)>咬:(サーベラス警戒)>爪:(メイデン警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:9月4日(火)中
次回スペダンは第56弾「妖怪大蛇伝 金時山」です。桃太郎、浦島太郎と来たら当然金太郎も外せません。
特効は斬、麻痺が中心で、盾破壊ないし赤盾置換がポイントとなると予想します。
DMは爪、斬の殲滅戦です。いかにして先にラティオ全体化→ライア牛若を決められるかのゲーム定期です。

・茨木童子


山から下りてきた雷神雷神金太郎(1)[6.3/3.26][+3/3.26][+3]
親分指標内訳
火力:3.3 赤盾置換:3
子分指標内訳
威力38%アップ:3.26
カード詳細
コスト:35 HP:3223
種族:神、妖怪 AT:1661
スキル:斬 DF:1071
親分:鳴神剛戦斧
本撃
・盾無視火帯斬2回
・赤盾置換
親分詳細
威力:170
子分:まさかり担いで
神かつ攻撃かつ子分に神が3枚揃っていない
・威力35%アップ
神かつ攻撃かつ子分に神が3枚揃っている
・威力38%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
98833451.8

ほぼブルースの移植強化版です。本質は変わりませんが、ブルースは最大威力が168だったのに対して、こちらはコスト35特権でいきなり威力170です。
代償として、防御が非常に低くなっています。

・マチカ


総評

とにかく火斬、火斬、そして火斬です。引きです。


・XVII.星


・未来魔導士ミクル


・乙姫


総評

金太郎が赤盾置換なので、次こそ赤盾も大丈夫かと思いきや、乙姫の存在が盾破壊の必要性を示唆しています。
星が被る、ミクルが過度に被るでもなければどう転んでもおいしい内容です。


・スケッギョルド


終末世界から来た漢鬼武者トール(2)[1.95/3.09][+2.13/3.09][+2.13]
親分指標内訳
火力:1.95 85.2%の確率で麻痺(コロ/DM):2.13/2.13
子分指標内訳
平均威力36%アップ:3.09
カード詳細
コスト:35 HP:2802
種族:なし AT:1697
スキル:斬 DF:1465
親分:鳴神雷電斬
本撃(自分が異常ではない)
・無属性斬1~3回(対象が麻痺なら威力アップ)&麻痺
本撃(自分が異常)
・無属性斬3回(対象が麻痺なら威力アップ)&麻痺
親分詳細
1回の威力(基本/麻痺)→250/270
2回の威力(基本/麻痺)→190/210
3回の威力(基本/麻痺)→140/160
実威力(基本/麻痺)→346.5/386.1
1回の麻痺確率:80%
2回の麻痺確率/実麻痺確率:65%/87.8%
3回の麻痺確率/実麻痺確率:55%/90.9%
実麻痺確率:85.2%
子分:鬼と呼ばれし雷神

・威力35~40%アップ
・自分含む役の森1枚につき最低威力1%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
5880.14104.9

「鬼」なのに「妖怪」ではなく、「トール」なのに「神」でも「英雄」でもありません。
トール特有の1~3回の悪い側面が印象的です。

・賭博師レイカ


総評

次スペダン視点では良い内容と見えますが、デッキ強化応援常連のスケギョが怖いです。


11連について

良いです。


MAX枠

ラグナロクの巨竜大蛇ヨルムンガンド(1)[4.17/3.09][+2.21/3.09][-2.65]
親分指標内訳
火力:4.17 88.4%の確率で怒り(コロ/DM):2.21/-2.65
子分指標内訳
平均威力36%アップ:3.09
カード詳細
コスト:38 HP:2941
種族:神、ドラゴン AT:1669
スキル:打 DF:1603
親分:ウロボロスマッシュ
本撃(タゲなし)
・打5回
・怒り
本撃(タゲあり)
・打単発大ダメージ
・怒り
追撃(タゲあり)
・必ず自分に怒り
親分詳細
タゲなし
威力:100
怒り確率/実怒り確率:35%/88.4%
タゲあり
威力:380
怒り確率:90%
子分:災いの世界蛇
ドラゴンかつ攻撃
・威力35~40%アップ
・自分含む役のドラゴン1枚につき最低威力1%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
12517.54714.4

これぞドラゴンポーカーです。久々の純粋なドラゴンです。
スキルもとにかくシンプルで分かりやすいです。が、マンが5回異常に色々な要素がくっついていたのに対してこちらはコスト34世代相当のプレーンな異常アタッカーとなっています。
当然タゲ側は間違っても使ってはなりませんし、使う必要があるなら採用は取り止めるべきです。

コメント

火は特効だからまだいいとはいえマチカは地味にデッキ強化皆勤なのがこわいですねぇ…

Re: タイトルなし

>2018/09/02(04:21)名無しさん
コメントありがとうございます。
マチカは子分が強いのでマークはしていませんでしたが、それは確かに怖いですね

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