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[真竜王、超竜皇追加]「妖怪大蛇伝 金時山」の攻略と限定カードについて

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。

イベント概略

ボス
大蛇ヨルムンガンド()

特効
火、斬、麻痺、種族:妖怪、リコ(級が上がるほど優先度はダウン)

ギミック

技名・セリフ 効果 発動タイミング
(特にない場合は通常)
発動条件 備考
我ハ…望ム 崩レル… セカイヲ…!! 盾破壊攻撃 先制 真竜王以上では、バフ合計がマイナスなら追撃で最大HPの100%のダメージ
ヨルムンガンドは 牙を剥いている→ウロボロスブレイク:攻 攻撃&怒り&デバフ
ヨルムンガンドは 牙を剥いている→我ニハ…勝テヌ 強攻撃&デバフ
ヨルムンガンドは 牙を剥いている→逃ゲテモ…無駄ダ 攻撃&デバフ
ヨルムンガンドは 身構えている→ウロボロスブレイク:防 攻撃&毒&赤盾
ヨルムンガンドは 身構えている→滅ボソウ、セカイヲ 攻撃
ヨルムンガンドは 身構えている→喰イ足リヌ!! 攻撃
ウロボロスブレイク:終焉 攻撃&全デバフ5&赤盾 真竜王以上
魔力が高まっている 2回攻撃 神以上
魔力が高まっている→ウロボロスブレイク:壊 攻撃&赤盾&デバフ(付与は一見同時だが、判定は赤盾→デバフ)(赤盾は接種反射不可、デバフは赤盾が入らなければ接種反射有効) 神以上
終焉ハ・・・近イ 盾破壊連続攻撃 真竜王以上
叩ク、潰ス、破壊スル 全バフ&全デバフ ターン終了 神以上
ドラゴン因子 それぞれ確率で全バフ→全デバフ ターン終了 他の因子とは被らない
精霊因子 持続全デバフ1→3回の鉄壁 ターン終了 他の因子とは被らない。神以上は5回の上書き不可の鉄壁。
崩壊因子 ヨルムンのデバフ反転→5回の上書き不可の鉄壁 ターン終了 ヨルムンのバフ合計が0未満 他の因子とは被らない。真竜王以上
飲ミ込ム…!!→フルアーマー 全バフ10 ターン終了 ヨルムンのバフ合計が10以上 一瞬でも麻痺でフルアーマーキャンセル
フィアフルバースト 解放攻撃→3回の鉄壁→ヨルムンのバフリセ→チャージリセット フルアーマーが入っている 神以上は5回の上書き不可の鉄壁。
セカイ・・・壊ス!!orセカイ・・・終ラセル!!→崩壊チャージ/終焉チャージ 全バフ10 ターン終了 真竜王以上でヨルムンのバフ合計が10以上 一瞬でも麻痺でチャージキャンセル
世界崩壊 盾破壊解放攻撃&全デバフ5&大毒 真竜王以上で崩壊チャージが入っている
世界終焉 盾無視最大HPの100%のダメージ 真竜王以上で終焉チャージが入っている
のたうち回っている 攻撃→ヨルムンのバフデバフリセ フルアーマー、各種チャージが入っていた時に麻痺。真竜王以上はバフ、デバフリセが無い
弱者・・・喰ラウ 全バフ奪取 ターン終了 HPが一定以下のプレイヤーが居る? こちらにある毒、赤盾は条件ではない
麻痺に苦しんでいる ヨルムンのバフデバフリセ→異常回復→接種 麻痺 竜王以下で通常行動に上書きする形で発動する。真竜王以上はこれ単体の効果は存在しないが、ターン終了時の行動に遷移する
魔力の暴走 盾破壊攻撃→ヨルムンのバフデバフリセ→異常回復→接種 2ターン連続で麻痺(解放直前は除く) 通常行動に上書きする形で発動する

難度

やや易<普通<やや難激難極難獄難の順で示しています。

竜以下:普通

神以上:

真竜王以上:


その他

今回のスキラゲは火が斬、水が回復、森が打です。
例によって各難度にストーリーがありますが、今回はメルストコラボで使われた形式の読み進めるタイプのストーリーもあります。読んでも報酬等は特に貰えませんが、より深くスペダンの背景ストーリーを読み取れるので是非読んでおきましょう。
久々の種族特効です。特に茨木が思わぬ火力を叩き出せるので是非持っていきましょう。
また、酒呑、桃太郎、浦島の新たな姿が登場しています。新規追加か、はたまた分岐か。もしも分岐ならば、桃太郎が初のMAX枠の分岐となります。→酒呑、浦島には分岐、桃太郎には初のスイッチ進化が実装されました。これからMAX枠の分岐はスイッチ進化となりそうです。
例によって100万ポイントとトレのために周回が必要です。頑張っていきましょう。

攻略編

要約

①反射が有効 神以上は即時盾もあると心強い
②麻痺、赤盾、盾破壊、なんでもござれ
③反射前提、及び麻痺編成率が高いのでデバフは不要。バフの方をしっかりとする

道中

1戦目は酒呑、3太郎、橋姫からいずれか2種、2戦目はトールと妖怪2種からいずれかです。
なお、トールだけを残すと、逃走して全バフ1をしてくれます。

竜以下

怒りが来ると高速周回に影響します。
なるべく行動を許さずに止めを刺しましょう。なお、赤盾カウンターは無いのでリコが久々に暴れられます。

神以上

道中で準備を整えておけば、特効Wですぐに終わります。
鉄壁が5回になり、上書き不可になりましたが、リコは6回なので大した抑制にはなっていない印象です。
念のために持続反射や、即時反射もあると安心です。

真竜王以上

編成は変わりません。 追加要素も申し訳程度のデバフ反転が増え、バフ、デバフ量が増えた程度です。 また、通常はバフを万全にしてから進むものなので滅多に遭遇はしませんが、先制時にバフ合計がマイナスなら最大HPの100%のダメージを受けます。

限定カードについて

子分評価[本編/コロシアム]

詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

土蜘蛛(1)(DRA)(50000P)[3.38/3.38]
子分指標内訳
平均威力20%アップ:3 平均Aバフ0.75:0.38
カード詳細
コスト:30 HP:2250
種族:妖怪 AT:1121
スキル:デバフ DF:1024
親分:呪詛鋼糸
・敵全体にAデバフ
・敵全体に封印
親分詳細
デバフ威力:-175
デバフ確率:70%
封印確率:68%
子分:髑髏の呪い

・威力15~25%アップ
・50%の確率でAバフ1、更に50%の確率でAバフ2化(実Aバフ0.75)
濡女(1)(DRA)(50000P)[2.79/2.39]
子分指標内訳
平均威力32.5%アップ:2.79 20%の確率で混乱(コロ):-0.4
カード詳細
コスト:30 HP:2325
種族:女の子、妖怪 AT:993
スキル:デバフ DF:1077
親分:怨念の叫び
・敵全体にSデバフ
・敵全体に混乱
親分詳細
デバフ威力:-175
デバフ確率:70%
混乱確率:68%
子分:濡れ髪
妖怪かつ攻撃
・威力30~35%アップ(平均32.5%アップ)
・20%の確率で対象に混乱

妖怪を積むと威力アップ系に使えます。どくろでは反射を消費して使い辛い時に重宝します。

雷鉞(SSS)(収集型トレジャー)[3.2/3.2]
子分指標内訳
平均威力35%アップ:3 自分にAバフ2:0.2
カード詳細
コスト:30 種族:なし
子分
神または妖怪かつ攻撃かつ自分のAバフが対象のAバフ以上
・威力30~40%アップ
・自分にAバフ2
神または妖怪かつ攻撃かつ自分のAバフが対象のAバフ未満
・威力35~40%アップ
・自分にAバフ2

童子切雷神(SSS)(収集型トレジャー)[3.4/3.26]
子分指標内訳
平均威力35%アップ:3 自分にAバフ2:0.2 20%の確率でBデバフ2(本編/コロ):0.2/0.06
カード詳細
コスト:30 種族:なし
子分
斬かつ森ではなく、かつ対象が水以外
・威力30~40%アップ
斬かつ森ではなく、かつ対象が水
・威力30~40%アップ
・20%の確率で対象にBデバフ2
斬かつ森かつ対象が水以外
・威力30~40%アップ
・自分にAバフ2
斬かつ森かつ対象が水
・威力30~40%アップ
・自分にAバフ2
・20%の確率で対象にBデバフ2

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