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2018/9/14(金)の選抜と新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(サンタ、マリア警戒)=突:(アザゼル警戒)>斬:(牛若警戒)>咬:(サーベラス警戒)>爪:(メイデン警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:9月17日(月)中
次回スペダンは2回目の「蠢く混沌」と、3回目の"覚醒の旧支配者"改め、「深淵の旧支配者」です。
特効はそれぞれ森、突、混乱と森、突、封印です。
蠢く混沌は、初回はニャル子が通常ボス、アザトースが1.5倍枠でしたが、今回はデフォルトでアザトースとなります。
とにかく森吸収が厄介で、高火力な森突よりも高火力な水・無属性突、盾破壊が有効でした。また、初回時点では登場していなかったリンダも活躍が期待出来ます。
選抜はこちらを見ている模様です。混乱の代わりに封印特効のクトゥルフ対策はセレクトで補いましょう。
更に、初回では無かった周回要素が追加されました。
深淵の旧支配者は、最後の開催がコスト32世代のツァールの時でした。
当時は通常ボスがダゴン、1.5倍枠が通常のクトゥルフでしたが、今回はヤバい方のクトゥルフ固定です。
また、2回目までベースに合わせてボスとしての属性は水で登場する事も確定しています。
こちらにも周回要素が、更にスペダンポイントと交換出来る新子分も登場します。
しかし、Sカードの落とし子、深きもの、ショゴスについては言及されていません。それなりに前のスペダンなので、これより後に開始した方は石獲得チャンスに関わる重大な問題となります。

・アマテラス(日光浴ver)


・妲己


・ピオ


総評

早速夏アマが来てくれました。
超優秀な補助グループです。引きです。


・トウコ


・ニャルラトホテプ


・クイーン・レディ


総評

とにかく損はさせません。
一見次回スペダン視点では微妙に見えるトウコも、対アザトースは盾破壊が無いと普通の森突が使えなくなるので有効です。


・コロポックル


邪悪の皇太子ハスター(1)[4.85/3・3.17(命中50%)][+2/3・3.17(命中50%)][+2](進化1)
[1.89/3][-1.57/3][+2.57](進化2)
親分指標内訳(進化1)
火力:2.85 盾破壊:2
子分指標内訳
威力35%アップ:3 命中率2%アップ(命中率50%基準):0.17
親分指標内訳(進化2)
火力:1.89 90%の確率で混乱(コロ/DM):-1.8/2.34 実45%の確率でAバフ奪取(コロ・DM):0.23
子分指標内訳
被ダメ15%減:3
カード詳細
コスト:35 HP:2620
種族:邪神 AT:1705
スキル:突 DF:1639
進化1
親分:クローズアトモスフィア
本撃
・盾破壊無属性突4回(盾破壊時威力アップ&対象の弱点帯化)
親分詳細
威力(基本/盾破壊):125/140
子分:黄衣の王
突かつ子分に邪神が3枚揃っていない
・威力35%アップ
・命中率2%アップ
突かつ子分に邪神が3枚揃っている
・威力38%アップ
・命中率5%アップ
進化2
親分:カオスアトモスフィア
本撃
・必中無属性突単発(混乱時威力アップ)
・混乱
追撃
・対象が混乱なら50%の確率でAバフ奪取
親分詳細
威力(基本/混乱):330/360
混乱確率:90%
混乱時のAバフ奪取確率:50%
子分:ビヤーキーの召喚
Aかつ邪神かつ攻撃以外かつ子分に邪神が3枚揃っていない
・被ダメ15%減
Aかつ邪神かつ攻撃かつ子分に邪神が3枚揃っていない
・被ダメ15%減
・威力37%アップ
Aかつ邪神かつ攻撃以外かつ子分に邪神が3枚揃っている
・被ダメ15%減
・自分に全バフ1
Aかつ邪神かつ攻撃かつ子分に邪神が3枚揃っている
・被ダメ15%減
・威力37%アップ
・自分に全バフ1
火力指標(進化1)
基本盾破壊
85258780.8
火力指標(進化2)
基本
5626.5
耐久指標
4294.2

進化1

直前に出た黒子を一気に叩き落しました。時折コラボ先に喧嘩を売るのが上手いと言われるだけあります。
無属性かつ盾破壊なので、属性吸収が怖くないです。(破壊出来る→帯びても吸収されない)

進化2

進化1が非常に優秀なので、こちらに進化させる意義はいまいち見出せません。
2枚目以降の石回収ルートとしてはありです。

・チュパカブラ


総評

次回特効は森突のはずですが、なんと一番微妙です。
リジェネならピオ、デバフ対策ならクイーンがここに居るのになぜか居るコロポックルは核地雷です。要注意です。
チュパは火力では非常に優秀ですが、森吸収の前には無力です。


11連について

悪くはないですが、ハスター以外の森が来るとかなり厳しいです。


MAX枠

ルルイエと浮上するもの深淵のクトゥルフ(2)[6.67/3.35][+2.5/3.35][+2.5]
親分指標内訳
火力:4.17 盾無視:1.5 盾時50%の確率でバフリセ:1
子分指標内訳
威力36%アップ:3.08 5%ドレイン:0.27
カード詳細
コスト:38 HP:3026
種族:邪神 AT:1667
スキル:突 DF:1520
親分:マッドネスドミネート
本撃
・盾無視突5回(対象が盾なら必中&威力アップ)
追撃
・対象が盾なら50%の確率でバフリセ
親分詳細
威力(基本/対象が盾):100/110
対象が盾時のバフリセ確率:50%
子分:宇宙的恐怖の象徴

・威力35%アップ
・自分含む役の突1枚につき威力1%アップ
・5%ドレイン
火力指標/耐久指標
基本対象が盾耐久指標
12502.513752.84599.5

MAX枠初のMAX枠による別枠です。つまりめちゃくちゃ豪華です。
これまでのMAX枠と言えば、ジュメルやメディアが季節系の別枠になっていました。また、最近ではシャタがDRAになっていました。
肝心の強さについては平凡です。元で持っていたドレイン効果は子分に移植されました。

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