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2018/9/28(金)の選抜と新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(サンタ、マリア警戒)=突:(アザゼル警戒)>斬:(牛若警戒)>咬:(サーベラス警戒)>爪:(メイデン警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:9月30日(日)中
コロシアム選抜とありますが、斬、爪のうちの斬が無く、打になっています。ならばDMはどうかというと咬、斬の殲滅戦で合いません。つまり早くも次回コロの予告と見ても良いでしょう。
チュパカブラ以来一切音沙汰の無かったUMA、モスマンが印象的でしょう。しかし、せっかくUMAが出たのにお互いのUMA参照強化にはことごとく噛み合いません。

・ポリスマン


・探偵シェリー


・悪魔少女エナ


総評

全て睡眠です。コロでは当然凶悪ですが、もし次回スペダンの超竜皇が乙姫の時のように、睡眠が無ければ進む事すらままならない状況であれば、これらの採用も検討出来るでしょう。もちろんさほど有効でない場合は採用を控える事です。


・魔法少女ユリ


目撃証言多数モスマン(1)[2.58/3][6.68/3.3][+1.28]
親分指標内訳
火力(本編/コロ):2.58/5.4 実64%の確率で大睡眠なしの睡眠(コロ・DM):1.28
子分指標内訳
平均威力38.5%アップ:3.3 被回復量3%減(本編):-0.3
カード詳細
コスト:35 HP:3344
種族:UMA AT:1526
スキル:爪 DF:1094
親分:モスクロー
本撃
タゲなし
・爪全体2回(子分のUMAが多い程威力アップ)
・睡眠(子分のUMAが多い程付与確率アップ)
タゲあり
・爪2回(子分のUMAが多い程威力アップ)
・睡眠(子分のUMAが多い程付与確率アップ)
親分詳細
タゲなし
子分のUMAの数による威力→0枚:100、1枚:103、2枚:106、3枚:110
子分のUMAの数による睡眠確率/0枚時の実睡眠確率→0枚:40%、1枚:45%、2枚:50%、3枚:55%/64%
タゲあり
子分のUMAの数による威力→0枚:170、1枚:175、2枚:180、3枚:185
子分のUMAの数による睡眠確率/0枚時の実睡眠確率→0枚:75%、1枚:80%、2枚:85%、3枚:90%/%
子分:モスマンの呪い

・威力37~40%アップ
・被回復量3%減
火力指標/耐久指標
本編UMA0枚本編UMA(自身)3枚コロ(火A統一前提)耐久指標
7782.69145.2137343658.3

ビジュアル、二つ名のいずれもべとべとさんに匹敵するレベルで目を引きます。また、最近のカードにしては説明文が非常にシンプルです。
しかし、睡眠が強い対人戦ならともかく、本編では被らせないと標準威力に満たない、攻撃力が世代に対して著しく低い上にオーブ1と、火力面での大きな問題点を抱えてしまっています。自身3積みでようやく標準といったレベルです。
しかも、なぜかパラメータの振り分けも最悪の水準です。
それでも、単体では例を見ない強力な威力を出せる子分で採用は出来ていけます。

・デイジー


総評

モスマン狙いにはやや出番の少なめな水強のユリ、子分では強いものの親分ではシャオ必携なデイジーが厳しめです。
シャオの数と相談するべきでしょう。


・姫騎士マリア


邪悪なる龍蛇アジ・ダハーカ(2)(代替なし)[6.24(タゲなし)・4.02(タゲあり)/6][+3/6][+3]
親分指標内訳
火力(タゲなし/タゲあり):3.24・4.02 赤盾置換:3
子分指標内訳
被ダメ15%減:3 平均威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:35 HP:2765
種族:女の子、ドラゴン AT:1613
スキル:爪 DF:1586
親分:サウザンド・ヘル
本撃
タゲなし
・盾無視爪4回
・赤盾置換
タゲあり
・盾無視爪5回
親分詳細
威力:100
子分:終末の邪竜
Aかつ爪
・被ダメ15%減
・威力30~40%アップ
・自分含む役のドラゴン1枚につき最低威力2%、命中率1%アップ
火力指標/耐久指標
基本5回耐久指標
967812097.54385.3

赤盾とそうでない場合の使い分けが大事なこのご時世、初の赤盾にするかどうかを選択出来るカードです。
盾無視なので、破壊不可でない限り鉄壁も迎撃もどんと来いです。しかし、盾破壊が必要な場合は素直に他のカードに譲りましょう。
また、雪花を考慮するならば、史上最高の芋忍キラーです。

・シャオ


総評

とにかくとにかくとにかく引きの引きの引きです。こんな機会はそうそうないでしょう。


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