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2018/10/5(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(サンタ、マリア警戒)=突:(アザゼル警戒)>斬:(牛若警戒)>咬:(サーベラス警戒)>爪:(メイデン警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:10月8日(月)中
第123回コロシアムの特効は、打、咬、暗闇です。前回のコロシアム選抜はやはり伏線で、打が継承されました。
コスト35世代に入ってから、出すキャラチョイスが原点回帰的な物が増えている印象です。稼働初期からプレイしている方は特に、新しいのにどこか懐かしさを感じるでしょう。

・カトレア


・ハイビスカス


・キャプテンサンタ


総評

バランス型です。ハイビスカス自体はコロでは微妙ですが、本編で強いのでアリです。


・ウィザード


噂をするとやってくるイエティ(1)[2.83/3.2・3.5(UMA)][5.8/3.2・3.5(UMA)][+1.99]
親分指標内訳
火力(本編/コロ):2.83/3.81 実79.8%の確率で暗闇(コロ/DM):1.99/1.99
子分指標内訳
平均威力35%/38.5%アップ:3/3.3 33%の確率でAバフ奪取1:0.2
カード詳細
コスト:35 HP:3162
種族:UMA AT:1618
スキル:打 DF:1183
親分:スノーマンヒット
タゲなし
本撃
・打全体2回
・暗闇
追撃
・対象が1体でも暗闇なら水強全体単発
タゲあり
本撃
・打2回
・暗闇
追撃
・対象が1体でも暗闇なら水強全体単発
親分詳細
タゲなし
威力:100
暗闇確率/実暗闇確率:55%/79.8%
タゲあり
威力:175
暗闇確率/実暗闇確率:75%/93.8%
共通
追撃の威力/属性倍率:80/3倍
子分:凶暴ズーティ
火以外かつ攻撃かつUMA以外
・威力30~40%アップ
・33%の確率でAバフ奪取1
火以外かつ攻撃かつUMA
・威力37~40%アップ
・33%の確率でAバフ奪取1
火力指標/耐久指標
基本コロ(水A想定)耐久指標
8494.597083740.6

モスマンの流れに便乗するかのように短いスパンでの登場です。
しかし、今回は癖が無く扱いやすい内容となっています。子分も、火で出そうなUMAはジャージー・デビルくらいなので、今後のUMAにますます期待がかかります。

・トルピーユ


総評

とにかく引きです。複数化コロをやるなら更に優先度アップです。


・タケミカヅチ


・XVI.塔


・リンダ


総評

なかなか良いです。


11連について

ありです。

コメント

昨年、博物館等にあるイエティの標本などにDNA鑑定した結果そのほとんどがホッキョクグマのもので、他は犬や牛だったという結果が出てしまったばかりなので、UMAといての貫禄が皆無なのが悲しいですね。
要するにコスト35のホッキョクグマ(強い!)

Re: タイトルなし

>あいなりんどさん
コメントありがとうございます。
普通っぽいものが実は強い展開、好きです

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