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2018/10/26(金)の選抜と新カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(マリア、雪女警戒)≧突:(アザゼル警戒)>斬:(牛若警戒)>咬:(サーベラス警戒)>爪:(メイデン警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:10月29日(月)中
次回スペダンはまさかまさかの3回目の「箱の中の道化師」です。これもガニメデと同様にコスト30世代のスペダンです。ルネサンスが起こっているのでしょうか。
5周年でフィーチャーはされていたものの、復刻ランキングでも下から数えた方が早かっただけに、当時からやっていた方にとっては、まさにサプライズと言えるでしょう。
要注意点として、Sカード3種や収集型キャラ2種(普段の装備専用ではない。図鑑登録されるカードのため石回収は可能。更に、最終進化は見た目が同じだが3通りの子分に出来る進化分岐があり、それぞれで石回収が可能)は、指輪で進化は出来ず、周回をして自身を集めて進化させる必要があります。したがって、石を即回収が出来ません。
特効は水打、混乱ですが、サプライズが出た場合は盾破壊の方が戦いやすい内容でした。
2回目ではポイント1.5倍枠としてミーグルが追加されました。
次回はもしかしなくてもマリオネットが第2の1.5倍枠で登場するはずです。そして、例によって火にシフトされるでしょう。
また、マリオネットは「Marionette/BOØWY」等で、SSの当て方の「楽曲法」を使うことが出来ます。リンダに比べると厳しめですが、行けなくはないはずです。
DMは斬、咬の殲滅戦です。牛若ゲーですが、森に逃げたらリコが、水に逃げても牛若部分が強いので逃げ場などありません。

・デウス・エクス・マキナ


少女と人形エステル(1)[4.62/12.5][+0.95/0.25][+2.22]
親分指標内訳
火力:3.12 盾無視:1.5 盾時55%の確率で混乱:-0.55/0.72
子分指標内訳
実59.8%の確率で合体回避(本編のみ):3.62 33%の確率で2回発動(本編のみ)(実威力20%アップ):3 40%(実26.8%)の確率で3回発動(本編のみ)(実威力37.52%アップ):5.63 スト以上でAバフ1:0.25
カード詳細
コスト:35 HP:2753
種族:女の子 AT:1669
スキル:打 DF:1542
親分:ミステリアスダメージ
本撃
・盾無視打3回(対象が盾なら弱点帯)
追撃
・対象が盾なら混乱
親分詳細
威力:125
追撃の混乱確率:55%
子分:少女の願い
自分のAバフが0以下
・33%の確率で合体回避&2回発動
・スト以上でAバフ1
自分のAバフが1以上
・33%の確率で合体回避&2回発動
・40%の確率で合体回避&3回発動
・スト以上でAバフ1
火力指標/耐久指標
基本対象が盾耐久指標
9388.110952.84245.1

盾時の弱点帯が強力ですが、混乱はコロにおいては嬉しくありません。別途ヘタレを積む等で対処しましょう。しかし、混乱が必要な本編、DMではなぜか3回攻撃の単発相当が追撃1回分でしか発動しないので、過信は禁物です。
また、追撃子分を積まなければターン中盾の継続を終わらせられない点にも注意です。
子分はポストロキです。余程デバフが激しくなければ条件は自然と維持出来ます。

・カトレア


総評

デウスが出なければ勝ちです。引きです。


・デイジー


・アンリエッタ


・ミネット


総評

なんと、前回のセレクトで出番終了と思われたミネットが初の再選抜です。実に2年2か月強振りです。かの伝説の鬼童丸は1年8か月弱なので、それよりも長い間隔となりました。
また、コルトはこのスペダン出身なのですが、世代が遅れすぎているのか、出ていません。
誰が出ても良いですが、出来ればデイジー以外を狙いたいです。


・シャオ


・賭博師レイカ


・創軌のセレス


総評

誰が出ても嬉しいです。シャオ、レイカは被りまくっても嬉しいのに対して、セレスは被ってもありがたみが薄いという温度差さえ乗り切れば最高の内容です。


11連について

ありです。


MAX枠

ずっと傍に居てあげるマリオネット(2)[6.5/3.17・3.6(タゲ)][+2.5/3.17][+2.5]
親分指標内訳
火力:3.75 盾破壊付き2値デバフ:2.75
子分指標内訳
威力37%/40%アップ(タゲなし/タゲあり):3.17/3.43 命中2%アップ(タゲあり、命中率50%基準):0.17
カード詳細
コスト:38 HP:3007
種族:女の子 AT:1714
スキル:打 DF:1492
親分:ブレイクワルツ
本撃
・盾破壊水帯打3回
・盾破壊時ABデバフ
親分詳細
威力:125
盾破壊時のデバフ確率:100%
盾破壊時のデバフ威力:-100
子分:マリオネットブースト
打かつタゲなし
・威力37%アップ
打かつタゲあり
・威力40%アップ
・命中率2%アップ
・自分に現在HPの5%の反動ダメ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
11248.14486.4

とにかく分かりやすく、高水準です。デフォルトでは世界をも上回る火力を持ちます。
盾破壊帯盾破壊時デバフと言えば、全デバフが出来る上にそのデバフ威力まで高いジュスティスが居ますが、素の攻撃力の差で上手くやり過ごしています。

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