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[真竜王以上追加]「紅蓮の桶狭魔」の攻略と限定カードの使い方について

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。

イベント概略

ボス

悪霊のヨシモト()

特効

水、打、斬、暗闇

ギミック

技名・セリフ 効果 発動タイミング(特にない場合は通常) 発動条件 備考
ノ ブ ナ ガ…→天下は麻呂のもの!→故 ニ …→妾達の邪魔はさせぬぞ 必中盾破壊攻撃 先制
暗闇時
黄泉の世界は恐ろしい…/闇の世界に帰るのは嫌 自身に全バフリセ 通常前 暗闇かつ解放直前でない 暗闇時の攻撃は、命中率が大幅にダウンする
よ、黄泉なぞ恐ろしくないぞ/闇夜は嫌でありんす 暗闇解除 通常後 暗闇かつ解放直前でない
無 意 味 ゾ 盾破壊攻撃→暗闇解除→ターン中接種 通常前 前後ターンが解放関係でない時に2ターン連続で暗闇
小 癪 ナ 真 似 ヲ 攻撃→自身に全バフリセ 通常②以降全消費 暗闇かつ解放直前
義元の行動
麻呂が受けて立とう 解放直前で暗闇なら暗闇解除 通常①
妖魔の力を見せつけよう! 攻撃&全大デバフ&ゾンビ 通常②
織田の力この程度か? 盾破壊攻撃 通常②
ノブナガよ!目にも見よ! 盾破壊攻撃 通常②
妖魔地獄変 盾破壊解放攻撃(見切り可能)&ゾンビ→自身に全バフリセ 通常②以降全消費 前ターンに全バフ10をし、かつ暗闇でない
妖魔の呪い! 確率で全大バフ→確率で全大デバフ&ゾンビ 通常③
麻呂に歯向かうか! 確率で全大バフ→確率で全大デバフ&異常者に必中攻撃 通常③
海道一の弓取りの底力よ! 全バフ10 先制含むターン終了 次ターン解放
定恵院の行動
妾が戦うでありんす 解放直前で暗闇なら暗闇解除 通常①
妖魔の力みてくだしゃんせ 攻撃&確率で全大デバフ&誘惑 通常②
出る杭はこうなりんす 攻撃&確率で全大デバフ 通常②
調子に乗らないでおくれまし 攻撃&確率で全小デバフ 通常②
妖魔極楽浄土 盾破壊解放攻撃(見切り可能)&全デバフ5→自身に全バフリセ 通常②以降全消費 前ターンに全バフ10をし、かつ暗闇でない
妾の処においでなんし 確率で全大バフ→確率で全大デバフ&異常者に確率で3ターンの間「全デバフ1」の持続 通常③
妖魔の誘惑! 確率で全大バフ→確率で全大デバフ&誘惑 通常③
妾たちの力量ご覧くんなんし 全バフ10 ターン終了 次ターン解放

超竜皇本体

技名・セリフ 効果 発動タイミング(特にない場合は通常) 発動条件 備考
ようやくこの身体を→我が物に出来たか→では、ここで全てを滅そう→妖魔の力を見せつけよう! 必中盾無視最大HPの99%の割合→霊体♂♀召喚→全バフ10→永続上書き不可鉄壁 先制
無意味ぞ 暗闇解除 通常前 暗闇かつ解放直前でない
小癪な真似を 攻撃→自身に全バフリセ 通常前 暗闇かつ解放直前
滅びよ 盾破壊攻撃 通常
愚かなことだ 特大攻撃&赤盾→バフ反転 通常 霊体があり赤盾がある
妖魔の力の本領ぞ→妖魔の力を見せつけよう! 盾破壊攻撃→バフ反転→霊体♂♀召喚→全バフ10→永続上書き不可鉄壁 通常
今こそ妖魔開闢の時…! 全バフ10→上書き不可鉄壁 ターン終了
不倶戴天 必中盾無視最大HPの100%のダメージ→自身に全バフリセ 霊体が出てから2ターン目 霊体が1体でも残っている(暗闇、盾は一切関係無し)
我が方陣を破るか…!→流石第六天魔王…! 攻撃→自身の全バフリセ→全バフ10 全行動使用 霊体を両方とも撃破

難度

やや易<普通<やや難激難極難獄難の順で示しています。

竜以下:やや難

神以上:やや難

真竜王:普通

超竜皇:普通


その他

今回のスキラゲは火が打、水が斬、森が盾です。 例によって100万ポイントとトレのために周回が必要です。頑張っていきましょう。
最近は複数種類かつ複数枚持ちたい収集トレがデフォ化していましたが、今回は最大でも4枚で良く、1種類しか無いのでぬるめです。

攻略編

要約

①暗闇が重要
②盾も赤盾カウンターも無いので火力自慢でも良い
③ゾンビ時の回復は、異常回復→回復の流れが出来るものがあると良い
④短期決戦なら見切り、グダる事も視野に入れるなら反射が有効
⑤デバフリセ、反転があると非常に便利

道中

1戦目が信長と蘭丸か光秀か竹千代、2戦目が雪斎と蘭丸か光秀か信長です。
1戦目の信長は、もう片方に出たキャラによってセリフが変わるようになっています。また、2戦目では雪斎を先に倒すと、もう片方が全バフ&回復をしてくれます。

竜以下

義元の女の子成分は、定恵院と思われる者でした。以下では女の子側を便宜上「定恵院」とします。
交互に行動し、先制は義元、以降は奇数ターンが定恵院、偶数ターンが義元の行動となります。ただし、小ネタ程度のもので、特に意識する必要はありません。
なんと、前代未聞の初手解放です。例によって暗闇で阻止が出来ます。ペースは長くとも3ターン間隔と、かなり短めです。
また、デバフも強烈です。2回以上の反射があると非常に立ち回りやすくなります。性質上、合体は威力推奨です。

神以上

特に変わりません。暗闇の有効度が更に増しています。
見切り方針ならば、初手で暗闇を入れられなくても安定出来ますが、通常行動に入ると途端にグダってしまいます。
真竜王は、道中に先制が追加された程度です。

超竜皇

要約

①HPはしっかりと満タンの状態で突入
②満点の殺意と暗闇と、ほんの気持ちの盾破壊と必要最低限の回復(リジェネ付きが望ましい)
③両サイドが居る際は、鉄壁は決して気にしてはならない

道中は先制が追加された程度で他は変わらず、突破も非常に楽ですが、その分HPを100%にして突入しなければなりません。
義元の先制は必中盾破壊かつ最大HPの99%のダメージとなりました。言うまでも無く見切りは通用しません。
そして、両サイドに霊体を出します。それぞれの行動は、義元と定恵院の行動をそのまま受け継ぎます。
本体は上書き不可鉄壁を持ちます。シカトして霊体を倒していきましょう。ただし、永続なので盾破壊も持っていきましょう。
霊体は意外と柔らかく、1合体アタッカーにつき1体のペースで持っていけます。
その後は、とにかく暗闇を切らさずに進んでいきましょう。
暗闇を入れていればいいので、デバフは暗闇または盾破壊が付いていない限り入れる必要はありません。
急がないと、再び両サイドが復活するので厳しい戦いを強いられます。

旧真竜王

技名・セリフ 効果 発動タイミング(特にない場合は通常) 発動条件 備考
我、第六天魔王が→直々に討ち取ってくれる!!→闇の炎が燃え盛る 先制必中盾破壊攻撃→ゾンビor猛毒 先制
覇王刃・崩 攻撃&全デバフ2
覇王刃・壊 必中盾破壊攻撃
覇王刃・除 攻撃→異常者に必中攻撃
我が覇道に迷いなし!!天下覇王刃 必中盾破壊解放攻撃→自身に全バフリセ 通常全消費 前ターンに火縄銃着火の際、確率 火蘭丸の追撃で入った暗闇で稼働停止しないことを確認。盾の有無も関係なし(どちらが無い場合も行わない場合あり)。明らかに火縄銃による攻撃でない点は突っ込んではならない。
勝利への渇望 確率で全バフ奪取2(個人毎に発生するかどうかが決まり、発生したら必ず奪取される)→ターン中迎撃&軽減 ターン終了①
闘争本能 全バフ2&ターン中軽減 ターン終了①
紅蓮の闘志 全バフ2&HP57000回復&ターン中合体吸収 ターン終了①
闇の炎が燃え盛る ゾンビor猛毒&全デバフ1 ターン終了②
火縄銃着火 なし ターン終了② 次ターン解放の可能性あり。更に解放直後に使用する場合もあり。
一度生を受け→滅せぬ者のあるべきか なし 撃破

現状、初回のページを参考にして下さい。
今回には無い迎撃があるので、盾破壊が重要となっています。
また、解放が暗闇で確実に止められるとは限らないという謎仕様のため、デバフで確実にダメージを抑えるのも手です。

限定カードについて

子分評価[本編/コロシアム]

詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

ミツヒデ(1)(DRA)(50000P)[3.1]
子分指標内訳
平均威力35%アップ:3 自分にAバフ1:0.1
カード詳細
コスト:35 HP:1855
種族:なし AT:1406
スキル:火強 DF:1275
親分:謀反の業火
本撃
・火強全体単発(対象が暗闇なら威力アップ)
・暗闇
親分詳細
威力(基本/暗闇)/属性倍率:80/90/3倍
暗闇確率:45%
子分:天下統一への渇望
火かつ攻撃
・威力30~40%アップ
・自分のAバフ1毎に最低威力1%アップ
・自分にAバフ1

最早説明不要のあの「明智光秀」です。

死霊軍師セッサイ(?)(DRA)(50000P)[3.39・4.14(妖怪3積み)]
子分指標内訳
平均威力22.5%/27.5%アップ:3.38/4.13 Aバフ1(合体積み前提):0.1
カード詳細
コスト:30 HP:1710
種族:妖怪 AT:1521
スキル:異常(ゾンビ) DF:1165
親分:妖魔呪殺陣
本撃
・無属性2回(子分に妖怪が多い程威力アップ)
・ゾンビ
親分詳細
子分の妖怪の数による威力/合計威力→0枚:130/260、1枚:133/266、2枚:136/272、3枚:140/280
ゾンビ確率:50%
子分:死霊召喚
火かつ役に妖怪が3枚揃っていない
・威力20~25%アップ
・Aバフ1
火かつ役に妖怪が3枚揃っている
・威力20~35%アップ
・Aバフ1

「太原雪斎」です。しかし、元は桶狭間の戦いの時には既に居ませんでした。
この威力はもちろん合体に積みたいのですが、妖怪縛りが多い妖怪の中、妖怪の合体は存在しないという向かい風があります。
最近出た、同じ火条件の土蜘蛛(平均20%)と合わせるにしても、この2枚の平均は23.7%相当になるので、新基準には届きません。
しかしながら、今後のカードプールの増強も考えると将来性は十二分にあります。

権六(0)(S)(20000P)[-0.36]
子分指標内訳
威力25%アップ:2.14自分に怒り:-2.5
カード詳細
コスト:17 HP:626
種族:なし AT:971
スキル:突 DF:561
親分:瓶割り
本撃
・命中率80%の突単発大ダメージ
親分詳細
威力:195
命中率:80%
子分:勇猛果敢の将
攻撃
・威力25%アップ
・自分に怒り

五郎左(0)(S)(20000P)[1.07/1.07]
子分指標内訳
スト以上で威力25%アップ:1.07
カード詳細
コスト:17 HP:773
種族:なし AT:755
スキル:斬 DF:669
親分:名刀あざ丸
本撃
・盾無視斬単発
親分詳細
威力:165
子分:米五郎左

・スト以上で威力25%アップ
・フルハ以上で自分にBバフ1

左近(0)(S)(20000P)[1.07/1.07]
子分指標内訳
スト以上で威力25%アップ:1.07
カード詳細
コスト:17 HP:669
種族:なし AT:928
スキル:打 DF:561
親分:一発必中
本撃
・必中打単発
親分詳細
威力:165
子分:退くも進むも

・スト以上で威力25%アップ
・フルハ以上で自分にSバフ1

茶器(SSS)(150000P)[0.92]
子分指標内訳
HP5%回復:0.62被回復量3%アップ:0.3
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
回復または盾
・HP5%回復
・被回復量3%アップ

火縄銃(SSS)(300000P)[1.5/1.84]
子分指標内訳
スト以上威力35%アップ:1.5 スト以上で50%の確率で威力300の追撃(コロ):0.34
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
打かつスト以上
・威力35%アップ

エフェクトは普通のSL7の打と同様です。ロックマンコラボで上位互換、道化師で超上位互換が出たので、ガチ子分としての役目は終えてしまいましたが、エフェクトの違いで本編では遊べます。

悪霊の扇子(SSS)(収集型トレジャー)[3.85]
子分指標内訳
平均威力25%アップ:3.75 被回復量1%アップ:0.1
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
火かつ子分に3色揃っていない
・威力20~30%アップ
火かつ子分に3色揃っている
・威力20~30%アップ
・被回復量1%アップ
・自分が異常なら被ダメ1%減

コメント

解放を前後に挟まずに暗闇連続で「無 意 味 ゾ」のカウンター確認しました。

Re: タイトルなし

>2018/11/27(08:32) 名無しさん
情報提供ありがとうございます。
カード情報の更新と共に追記致します。

No title

超竜王追加、1ターン目に本体に赤盾付与「滅びよ」の代わりに「愚かなことだ」で特大カウンター&赤盾返し、更にバフ反転されました

Re: No title

>2018/12/06(13:50) 名無しさん
情報提供ありがとうございます。
反映致しました。

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