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[裏はチラシの裏]ホルス、アヌビスの覚醒を予想の答え合わせとコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

現実

ホルス(?)[1.11/2.58][+1.8/2.58][+1.8]
親分指標内訳
火力:1.11 60%の確率で封印(コロ・DM):1.8
子分指標内訳
平均威力30%アップ:2.57 自分にAバフ1:0.1
カード詳細
コスト:33 HP:2434
種族:神 AT:1761
スキル:火強 DF:1815
親分:バーニングシールズ
本撃
・火強全体単発(対象が森なら威力アップ)
・封印(対象が森以外なら付与確率アップ)
親分詳細
威力(基本/森)/属性倍率:80/100/3.8倍
封印確率(基本/森以外):60%/100%
子分:命の象徴
攻撃
・威力20~40%アップ
・自分のAバフ1毎に最低威力2%アップ
・自分にAバフ1
覚醒:ウジャトの目
・自分以外の役に神が1枚でもあれば威力5%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
3345.94417.7

強化量はかなり控えめで、封印については据え置きです。
一応、風虎を除き初の実質無条件で標準を上回る威力を手にはしました。もっとも、これはアヌビスの方が恩恵を得ています。
従来DMで封印目的で使っていた場合は、確実に覚醒をしてはなりません。
また、覚醒前も共通ですが、異常付与率100%は、必ず行うという意味ではなく、ベース付与率が100%と言う意味なので、対象が封印に対して耐性を持っていればそれだけ付与率は下がります。

アヌビス(4)[3.21/2.57][+2.27/2.57][-2.73]
親分指標内訳
火力:3.21 90.9%の確率で怒り(コロ/DM):2.27/-2.73
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57
カード詳細
コスト:33 HP:2717
種族:神 AT:1683
スキル:水強 DF:1611
親分:ウォータースウォーム
本撃
・水強3回(対象が火なら威力アップ)
・怒り(対象が火以外なら付与確率アップ
親分詳細
威力(基本/火)/属性倍率:80/100/3.8倍
怒り確率/実怒り確率(基本/火以外):55%/90.9%・100%
子分:死者の神
攻撃かつ5カード未満
・威力30%アップ
攻撃かつ5カード以上
・威力40~60%アップ
覚醒:冥界の支配者
・役に絡んだターン中の被ダメ時、20%の確率で自分にASバフ1
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
9593.14377.1

異常命のホルスとは違い、こちらは標準を上回った威力の恩恵を大いに受けています。
また、ロマン砲だった子分はA条件撤廃&30%保障により実用性のあるロマン砲に昇華しました。最大乱数を引けば従来と同じ数字を出せます。しかも従来が与ダメに対して今回は威力なので、とてつもない火力を実現出来る事になります。


予想

ホルス(?)
カード詳細
コスト:32 HP:2434
種族:神 AT:1760
スキル:火強 DF:1816
親分:フォビドゥンフレイム
本撃
・火強全体単発(タゲなら火強3回)
・封印
追撃
・対象が1体でも封印なら火強全体単発
親分詳細
威力/属性倍率:80/3.8倍
封印確率:100%
追撃の威力/属性倍率:100/3倍
子分:ウジャトの目
攻撃
・威力30~40%アップ
・自分にAバフ1
・自分のHP20%減毎に最低威力1%アップ、バフ量1アップ
覚醒:太陽の威光
・自分以外の役に3色揃っていれば威力15%アップ

ナージャがそうであったように、覚醒でタゲ仕様も増えるだけで出番は一気に増えるでしょう。
しかし、ホルスは低コストによる全体封印が強みなので、DMにおける用法は覚醒を考えるべきとなります。

アヌビス(4)
カード詳細
コスト:34 HP:2717
種族:神 AT:1682
スキル:水強 DF:1610
親分:ウォータープリズン
本撃
・水強3回
・怒り
追撃
・対象が怒りならSバフ奪取2
親分詳細
威力/属性倍率:80/3.8倍
怒り確率:100%
子分:冥界と医学の神
攻撃かつスト以上
・威力35%アップ
攻撃かつ4カード以上
・威力40%アップ
攻撃かつ5カード以上
・威力45%アップ
攻撃かつハウフラ以上
・威力50%アップ
覚醒:此岸と彼岸を駆ける俊足
・役に絡んだターン中の被ダメ時、被ダメ5%減&自分にSバフ1
・自分のSバフが5なら威力15%アップ

元々安定した性能をしているので、世代相応に低い攻撃が上がるだけでも強力であることは約束されています。

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