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2018/12/7(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(サンタ、マリア警戒)=突:(アザゼル警戒)>斬:(牛若警戒)>咬:(サーベラス警戒)>爪:(メイデン警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:12月10日(月)中
次回スペダンはコスト34世代からの年末恒例、3回目のドラポ忘年会で、正式名称は「ドラポ忘年会2018熱闘対決」です。
例によれば火打/水打、怒りと睡眠が特効です。舞台が宴会会場から銭湯に移る事で、何か変化が起こるはずです。
2回目までの目玉は、自由枠を1個作れる確定合体回避のたすきと、補助でも積める平均威力27.5%&確率デカシャウト化のカラオケマシーンでした。
また、2回目のデュラン、ヒューゴ、クソコラドラゴンの取得は文字通り地獄と言っても過言ではありませんでした。
DMは殲滅戦で打、突です。ラオウがコロより先に特効になりました。先手を取られたら終わりです。

たまらないですぅ♪泥酔リュミエル(1)(12月中限定!)(代替なし)[5.03/3][+4.16/3][+1.88]

親分指標内訳
火力:3.15 実75%の確率で赤盾:1.88 実91%の確率で怒り(コロ/DM):2.28/0
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:3046
種族:女の子、天使 AT:1601
スキル:打 DF:1235
親分:たまらないですぅ
本撃
・打2回
・怒り(対象の残HPが低い程付与率アップ)
・50%の確率で赤盾(対象の残HPが低い程付与率アップ)
親分詳細
威力/合計威力:175/350
対象の残HPによる怒り率/赤盾率→80%超え:70%/50%、80%以下:73%/53%、60%以下:75%/57%、40%以下:78%/61%、20%以下:80%/65%
子分:エンジェル絡み酒

・威力35%アップ
・自分か対象のどちらか一方でも怒りなら威力5%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
9455.93761.8

対象が鉄壁だろうが接種だろうが反射だろうが、容赦なく赤盾に仕立て上げてダメージを入れて怒りをぶち込めるので、コロでは採用し辛い火枠には自然と入ることが出来ます。
ここ最近の情勢では、赤盾カウンターの流行や上書き不可盾が出たり、赤盾を付与するまでもなくより高い火力を出す火打の出現で、やや向かい風な傾向になりました。

のぼせた森の番人湯あたり黒ずきん(12月中限定!)(2)[3.6/3.21][+2.44/3.21][-2.92]
親分指標内訳
火力:3.6 実97.4%の確率で怒り(コロ/DM):2.44/-2.92
子分指標内訳
平均威力37.5%アップ:3.21
カード詳細
コスト:35 HP:2664
種族:なし AT:1664
スキル:打 DF:1636
親分:熱湯温泉インパクト
本撃
・打4回(50%の確率で火帯/同タイミングで自分以外の役の火が3枚以上なら対象の弱点帯)
・怒り(自分以外の役の火の数が多い程付与確率アップ)
親分詳細
威力/合計威力:100/400
役の火の数による怒り確率/実怒り確率→0枚:60%/97.4%、1枚:62%/97.9%、2枚:64%/98.3%、3枚:68%/99.0%、4枚:70%/99.2%
子分:そろそろ限界だ…

・威力35~40%アップ
・自分の全バフが5なら最低威力5%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
108164358.3

もちろん知っての通り彼は男の子なので乳首を出しても問題はありませんが、乳首は残念ながら出ませんでした。
というか乳首の話題にしなければ、弱点帯のルールについて話すしか無いほどシンプルなのです。
弱点帯は、役の火が3枚以上なら、2枚以下の50%火帯のタイミングで、火帯が弱点帯に置換されます。

酒浸りの誘惑酒色サキュバス(?)(12月中限定!)[1.88/3・3.21(女の子以外)][4.61/3・3.21(女の子以外)][6.61]
親分指標内訳
火力:1.88 90.89%の確率で大睡眠付き睡眠:2.73/2.73
子分指標内訳
威力35%/平均威力37.5%アップ:3/3.21
カード詳細
コスト:34 HP:3073
種族:女の子、悪魔 AT:1509
スキル:打 DF:1299
親分:もーっとちょうだい
本撃
・無属性打3回(対象が睡眠なら弱点帯)
・睡眠(対象が睡眠なら必ず大睡眠)
親分詳細
威力/合計威力:125/375
睡眠率/実睡眠率:55%/90.89%
大睡眠率:100%
睡眠時の与ダメアップ(睡眠/大睡眠):1.1倍/2倍
子分:美酒の夢
打かつ女の子
・威力35%アップ
・対象が異常なら33%の確率で全バフ奪取1
打かつ女の子以外
・威力35~40%アップ
・対象が異常なら33%の確率で全バフ奪取1
火力指標/耐久指標
基本対象が睡眠耐久指標
5658.89902.83991.8

火ですが、無属性によって難なくコロの火枠に入っていけます。
今年は、乳首スペダン火吸収に対しては無属性で、火吸収の稼働が停止する睡眠からは帯びるというとてつもないレベルの完璧ムーヴを実現した事で話題になりました。
スキルの「っ」の位置に注意です。

総評

年末組オンリーです。狙う他無いでしょう。


・ウィザード


・クイーン・レディ


・乙姫


総評

唯一年末組は誰も居ませんが、非常に優秀な組です。
選抜頻度は高めですが、全員が一堂に会する機会は中々無いので狙っていきましょう。


酒と美の女神酒豪アフロディーテ(?)(12月中限定!)(代替なし)[0.7/3][2.1/3][2.1]

親分指標内訳
70%の確率で持続デバフ量1:0.7 70%の確率で睡眠:1.4
子分指標内訳
威力20%アップ:3
カード詳細
コスト:34 HP:3073
種族:女の子、神 AT:1161
スキル:持続 DF:1647
親分:神癒の酒
本撃
・敵全体に70%の確率で睡眠
・対象が睡眠でなければ70%の確率で3ターンの間「80%の確率でAデバフ2」の持続
・対象が睡眠なら90%の確率での確率で3ターンの間「80%の確率でAデバフ3」の持続
親分詳細
睡眠確率:70%
持続デバフの付与率(通常/睡眠時):70%/90%
持続によるデバフ率:80%
Aデバフ量(通常/持続付与時睡眠):2/3
子分:酒豪の女神
自分が異常ではない
・威力20%アップ
自分が異常
・威力25%~30%アップ
耐久指標
5061.2

初の補助系スキルに睡眠でした。
一見脅威に見えますが、せっかく睡眠を撒いてもその後に必ず攻撃をしてしまうので攻撃と5人睡眠の維持の両立は不可能です。まして全体化をしたり全体攻撃スキルを使ったりすると睡眠が解除されてしまいます。
TSやクロノス0、ヴァに積むとリスクを最小限に抑えられます。大睡眠の無い睡眠より信頼度が高く、相手からすると凶悪な内容です。

リフレッシュバニーさん足休めベルモット(1)(12月中限定!)(代替なし)[2.07/3.09][6.18/3.09][2.22]
親分指標内訳
火力(本編/コロ/DM):2.07/3.9/5.22 実91%/100%の確率で怒り(コロ/DM):2.28/-3
子分指標内訳
平均威力36%アップ:3.09
カード詳細
コスト:35 HP:2758
種族:女の子 AT:1658
スキル:打 DF:1548
親分:魅惑の湯浴み姿
タゲなし
本撃
・無属性打全体2回
・怒り
タゲあり
本撃
・無属性打3回
・睡眠
親分詳細
タゲなし
威力/合計威力(複数化/4回化済み):100/600/800
怒り確率/実怒り確率:70%/91%
タゲあり
威力/合計威力:125/375
睡眠確率/実睡眠確率:55%/90.89%
子分:温泉バニーさん
森かつ攻撃
・威力30~40%アップ
・自分含む役の女の子1枚につき最低威力2%アップ
火力指標/耐久指標
本編コロ(複数化済み)DM(4回化済み)耐久指標
6217.59948132644269.4

ベルモはハロウィン、バイオ、5周年と3回も別枠化されましたが、これで4回目です。圧倒的枕力です。
ジークと組んでいた5周年を除くと全て6回に定評がありましたが、今回はそこから脱却しました。
無属性打に異常が付いただけと、見ただけでは平凡ですが、実は1枚で複数の異常を確実に操れる最初のカード(ロボ系から出し分けする事は除く)です。
1枚のカードで複数の異常を持つのは他にファラオやクラウン、ウィンターメジェド等が居ましたが、これらはランダム付与です。1枚で使い分けた上で火力も出せるのは他には存在しません。

誘惑するへべれけ大虎ケットシー(1)(12月中限定!)(代替なし)[6.3/2.57][2.5/2.57][3.3]
親分指標内訳
異常回復:2.5 持続バフ量1.7(本編、DMのみ):0.8 条件付き反射(本編のみ):3
子分指標内訳
威力30%アップ:2.57
カード詳細
コスト:34 HP:3106
種族:女の子 AT:1199
スキル:持続 DF:1575
親分:酒ペロ
本撃
・味方全体に異常回復
追撃
・自分に3ターンの間「味方全体にAバフ1~2(実1.7。1人ずつ判定が発生。詳細参照)&異常ではない味方に対象のAバフが高いほど回数が増える反射」の持続
親分詳細
持続によるバフ量の確率/実バフ量:1(30%)/2(70%)/1.7
対象のAバフによる反射回数→2以下:1、3~4:2、5:3
子分:よっぱらいのきまぐれ
攻撃
・威力0~60%アップ
耐久指標
4891.9

二つ名に偽りあり(ダンジョン内で誘惑は行わなかった)。されどてへぺろは崩れず。
それはともかくとして、星を基にしたような持続による反射を持ちます。Aバフの維持でいきなり反射回数を3に出来ます。反射の性質上、一度3回に出来ればその維持はしやすいです。
反射付与時になぜか3回分判定を行い、条件を満たす最高値まで反射を入れる動きが見られて若干不安が残りますが、反射の動作自体は正常に行われています。
子分はガチャ限のアタッカー向け完全ワイルドカードとしては初の無条件30%以上です(アタッカー以外にも使えるのはレイカがありますが、そちらは専ら合体子分で使うのであえてこの表記です)。年明けのリゼロレイドでは、専らゾロ目を狙うための子分として使われました。
大虎とは酒に酔った者を指しますが、虎娘であるココが「タイガーストライク」→「本格ねこぱんち」とある一貫性の無さを、自身では猫→虎と皮肉ったネーミングとも言えるでしょう。
なお、SLによる違いはAバフ2になる確率だけなので、全カード中トップクラスにSLの上昇幅が小さいカードと言えます。(SL7でもAバフ1になる場合があり、それを前提とした立ち回りが必要であるため)

総評

こちらも年末組オンリーですが、性能面ではやや引き辛いです。
酒ペロは、ポスト星として使うよりは専らレイドでゾロ目ダメージを出すために使われます。リゼロコラボからまだ来ていませんが、いつかまた開催されるはずなので、持っておくと良いでしょう。


11連について

ありです。

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