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2018/12/21(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(サンタ、マリア警戒)=突:(アザゼル警戒)>斬:(牛若警戒)>咬:(サーベラス警戒)>爪:(メイデン警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:12月24日(月)中
次回スペダンは年末年始スペダン「ドラポバトルロイヤル」です。特効は2か月(マリオネット→北斗→桶狭魔→忘年会)続いた打から変わり、水爪と予想されます。コスト35世代に完全に入ってから初の爪特効です。
そして水アタッカーが奇しくも全員タゲ変化系、合体も切り替え可能なロビンなことから、複数ボスである可能性もあります。ロビンに関しては、未覚醒ライアを除けば唯一の常時4回化なので、赤盾とのシナジーを考えられている可能性もまたあります。
そして、盾破壊は1枚も無く、赤盾をフィーチャリングしています。破壊不可が来ても全くおかしくありません。
また、DMのルール、特効は未発表です。月曜メンテ後に追加か、それとも別の動きがあるのか、見所です。

・妲己


・マンティコア


・ハデス


総評

何が出ても損はさせません。ただし、マン以外は被ると悲しみを背負ってしまいます。


・アイアン・メイデン


黄泉の美しい獣ビューティー・イザナミ(1)(1月末まで!)(代替なし)[5.57/3.1][5.39/3.1][10.34]
親分指標内訳
火力(本編/コロ/DM):2.82/2.64/7.59 盾無視なし赤盾置換:2.75
子分指標内訳
威力35%アップ:3 自分にAバフ1:0.1
カード詳細
コスト:35 HP:2753
種族:女の子、神 AT:1609
スキル:爪 DF:1603
親分(タゲなし/タゲあり)黄泉脳天締め/イザナミプレス
タゲなし
本撃
・爪全体2回
・赤盾置換
タゲあり
本撃
・爪2回
・赤盾置換
親分詳細
威力/合計威力(タゲなし「複数化/4回化」):100/600/800
威力/合計威力(タゲあり):175/350
子分:プロテイン女子
女の子かつ攻撃
・威力35%アップ
・自分のAバフが3以上なら威力2%アップ追加
・自分のAバフが5なら更に威力3%アップ追加&自分にSバフ1
・自分にAバフ1
火力指標/耐久指標
基本赤盾置換コロ(森統一想定)DM(火統一想定)耐久指標
8447.310559.16757.8193084413.1

カード詳細にもありませんが、タゲをすると親分スキル発動時に「イザナミプレス」に変化します。同じカード内でスキル名が変わる例は、装備系DRAとメジェドと[回数]を除くとミニゴリラスの[回数]に相当する「ウホ」の数以来です。これは残念ながらバグでした。プロレスらしく多彩な技を使う面白い要素だったので仕様として欲しかった所でした。
間違いなく比較対象となるカードはファムです。単純な火力面で言えば、お互いのオーブは1で彼の攻撃は1614、威力が170×2の340なので、こちらの方が上となります。
ただし、こちらはシグルドと同じく、多くの赤盾置換がこっそり持っている盾無視がありません。つまり、威力より複数化に乗った方がより強みを活かせることになります。
コロにおいては、コスト35世代の爪ではモスマンに次ぐ複数化アタッカー枠です。散々味わった通り、自身で付与した赤盾で火力を上げる動きは凶悪極まりないです。

・モスマン


総評

なんと全て複数化向け爪です。本編でも兼用可能なので、もちろんスペダン視点で見てもOKなはずです。ただし、ナミ以外はこのご時世では火力不足の恐れがあります。


・アジ・ダハーカ


忍びなれども暴れるわ花鈴・ザ・忍道(1)(1月末まで!)(代替なし)[5.88/3.31・3.4+(積んだアタッカーの火力指標点数を2倍)(芋忍)][6.36/3.4][6.76]
親分指標内訳
火力(本編/対人戦):2.79/3.27 実96.9%の確率で赤盾:2.9 自分にSバフ1/5(本編・コロ/DM):0.1/0.5
子分指標内訳
平均威力37.5%/38.5%アップ(基本/芋忍):3.21/3.3 自分にSバフ1:0.1 必中(芋忍):(火力指標点数に2倍)
カード詳細
コスト:35 HP:3079
種族:女の子、忍者 AT:1520
スキル:爪 DF:1365
親分:シノビムーンサルト
本撃
・無属性爪5回(自分のSバフ1につき5%の確率で威力1.2倍)
・50%の確率で赤盾
追撃
・攻撃対象1体につき自分にSバフ1
親分詳細
単発威力(基本/1.2倍):110/132
Sバフ0時の威力/合計威力/1.5倍相当:110/550/366.7
Sバフ5時の実威力/実合計威力:115.5/577.5/385
子分:忍びレスラー

・威力35~40%アップ
・自分のSバフが3以上なら最低威力2%アップ
・自分のSバフが5なら必中
・自分にSバフ1
火力指標/耐久指標
基本Sバフ5Sバフ0&1発目で赤盾耐久指標
83608778117044202.8

GOD進化解禁時の雰囲気の変わりっぷりから、花豚、タフネスハム、レスラー等散々な評価でしたが、なんとレスラーが公式化です。
連想されるのは黒アクセラレータなのは言うまでもありません。攻撃力自体は下がってしまっていますが、スキル内容はより攻撃的になっています。
子分は、Sバフさえ維持すれば相手の状況は問わないという雪花とは違う路線の必中です。もちろん芋忍キラーであることは言うまでもありません。

・ロビン・フッド


総評

確実に一番引きです。福袋なんて引けなくてもいいです。


11連について

ありです。

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