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[真竜王以上追加]「ドラポバトルロイヤル」の攻略と限定カードの使い方について

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。

イベント概略

ボス

闘神ライヴァー()、S.フェニックス()、ザ・アサシン()

特効

各弱点属性、爪

ギミック

下記に要点をまとめます。

・ライヴォルが鉄壁、SSNOSNが迎撃&軽減、ガルヴァンが森吸収(ガルヴァンのみ神以上は破壊貫通不可)、全てターン中
・2人倒すと後の1人が自滅
・通常時にバフ合計がマイナスになるとデバフ反転をする 絶発時に注意
・全バフが5になった次のターン、チャージ→次ターン解放。止める手段はバフ合計を0未満(マイナス)にする事

闘神ライヴァー

技名・セリフ 効果 発動タイミング(特にない場合は通常) 発動条件 備考
神?関係ないな。→私は闘神だ! 全バフ2→ターン中鉄壁 先制 真竜王以上はバフ量3、破壊貫通不可。超竜皇は更に先制②に続く
全開で行くぞ! 闘神チャージ→「全バフ1」の持続 先制②
闘神バスター 攻撃→確率で全バフ2
闘神ボディープレス 攻撃→自分にダメージ→確率で全バフ1
ライヴァー・スープレックス 攻撃&麻痺
滾る!血が滾る! 2回攻撃&赤盾 赤盾がある 真竜王以上
正義闘神ラリアット 3回攻撃→チャージリセット&自身の全バフデバフリセ 全行動使用 闘神チャージがあり、バフ合計が0以上 神以上は5回、真竜王以上はバフデバフリセをせず、下記に続く
まさか、これを狙って―― 強・闘神チャージ 解放後 闘神チャージがあり、バフ合計が0以上 真竜王以上のみ
闘神バック・ブリーカー 攻撃&赤盾→持続「ASデバフ2」→チャージリセット&自身の全バフデバフリセ 全行動使用 強・闘神チャージがあり、バフ合計が0以上
張り切りすぎたようだ! 全バフデバフリセ&チャージリセット 全行動使用 強含む闘神チャージがあり、バフ合計がマイナス
鋼の魂を見よ! 全バフ1→ターン中鉄壁 ターン終了
私は負けぬ! 闘神チャージ→「全バフ1」の持続 ターン終了 自身の全バフが5
リングに上がってる限り→俺達はチャレンジャーだ 自滅 1人になった 竜王以下

S.フェニックス

技名・セリフ 効果 発動タイミング(特にない場合は通常) 発動条件 備考
あふれる炎で返り討ちだぜ 盾破壊2回攻撃→ターン中迎撃&軽減 先制 真竜王以上は破壊貫通不可。超竜皇は更に先制②に続く
不死鳥フルパワー 不死鳥チャージ→全バフ10 先制② 超竜皇
フェニックス・ランブル 盾破壊攻撃
フライング・フェニキックス 攻撃
不死鳥スラム 攻撃&怒り
熱き炎を纏うのだ! 攻撃&赤盾 赤盾がある 真竜王以上
フェニックスドライバー 盾破壊攻撃→自分にダメージ→チャージリセット&自身の全バフデバフリセ 全行動使用 不死鳥チャージがあり、バフ合計が0以上 真竜王以上では真が付く。更にバフデバフリセをせず、下記に続く
まさか、これを狙って―― S.不死鳥チャージ 解放後 不死鳥チャージがあり、バフ合計が0以上 真竜王以上のみ
不死鳥ヘッドドロップ 攻撃&麻痺→チャージリセット&自身の全バフデバフリセ 全行動使用 S.不死鳥チャージがあり、バフ合計が0以上
ぐっ・・・膝に蹴りが 全バフデバフリセ&チャージリセット 全行動使用 不死鳥チャージがあり、バフ合計がマイナス
不死鳥・カムバーック! デバフ反転 ターン終了前 自身のバフ合計がマイナス
不死肉体活性! 全バフ1→ターン中迎撃&軽減→HP回復 ターン終了
蘇るんだ不死鳥! 全バフ5→不死鳥チャージ ターン終了 自身の全バフが5
不死鳥は何度でも蘇る! 自滅 1人になった 竜王以下

ザ・アサシン

技名・セリフ 効果 発動タイミング(特にない場合は通常) 発動条件 備考
何をしても勝てばよかろう 攻撃&確率で全デバフ1→ターン中森吸収 先制 神以上は3、森吸収は破壊貫通不可、超竜皇は更に先制②に続く
秘術・暗殺解放 不死鳥チャージ→全バフ10 先制② 超竜皇
凶器ナックルパート 攻撃&赤盾→確率で全デバフ
凶器・鎖攻撃 攻撃&確率で全デバフ
目潰しクロスチョップ 攻撃&暗闇
鎖ラビットパンチ 2回攻撃&赤盾 赤盾がある 真竜王以上
ソニックプランチャ 盾破壊攻撃&Bデバフ→チャージリセット&自身の全バフデバフリセ 全行動使用 暗殺者チャージがあり、バフ合計が0以上 真竜王以上ではバフデバフリセをせず、下記に続く
まさか、これを狙って―― 暗殺者チャージ・改 解放後 暗殺者チャージがあり、バフ合計が0以上 真竜王以上のみ
頸椎空中クロスチョップ 盾無視攻撃→チャージリセット&自身の全バフデバフリセ 全行動使用 暗殺者チャージ・改があり、バフ合計が0以上
無・・・無理は禁物だな 全バフデバフリセ&チャージリセット 全行動使用 暗殺者チャージがあり、バフ合計がマイナス
プロテイン摂取 デバフ反転 ターン終了前 自身のバフ合計がマイナス
秘伝暗殺ドーピング 全バフ1→ターン中森吸収 ターン終了 森吸収は破壊貫通不可
助走をつけて… 全バフ5→暗殺者チャージ ターン終了 自身の全バフが5
見よ!妹よ!これが・・・→真のアサシンの死にざまだ 自滅 1人になった 竜王以下

難度

やや易<普通<やや難激難極難獄難の順で示しています。

竜以下:

神以上:激難極難

真竜王、超竜皇:獄難


その他

今回の背景ストーリーは大量のネタ尽くしです。夏に浮かれて焼いたままの乳首から始まり、ダンジョン選択時に雪山の間の川が示されるという、地元民以外にとってはやたらとアクセスの悪いドラポ市民会館、それなりに普通の選手紹介、鬼で突如入るCM目隠しの意味がない匿名ゲスト、サラッと使われるNGワード回避(「運営」はNGワード)明らかにバレバレなのに正体を隠し通そうとするSSNOSN等です。
なんと、Sバフの実装と同時に登場したアサシン兄妹が、4年半の時を経てその過去が明かされることになりました。しかし、まだまだ謎も多い所です。真竜王以上では他2人1羽についてしか語られませんでした。
また、何気にライヴォルも敵としては初登場です。
今回のスキラゲは火が合体、水が爪、森が回復です。
例によって100万ポイントとトレのために周回が必要です。頑張っていきましょう。

攻略編

要約

①神以上における撃破順は盾破壊を持つSSNOSNを最優先(竜はバフ次第、雷以下はバフなしでも盾対策アタッカーが複数化に乗ればタゲ無しで殲滅可能)
②盾対策が無いことには大きく後れを取るので、合体はSSNOSNの迎撃については気にせず一番合計倍率が高いものを選択(真竜王以上は、赤盾置換アタッカーを最大限生かすため複数化推奨)
③持続反射やターン中軽減が有効
④盾対策が無いアタッカーや、盾破壊補助を入れる際は、解放直前以外では初手での絶発は避け、有効カードに譲る(盾破壊補助はファム、プロナミの強みを奪う事になる。破壊アタッカー枠のジェネ、スペリオーラは破壊時Bデバフを持ち、クトゥルフは火力が非常に高いので積極的な絶発を、真竜王以上は破壊不可なので要注意)
⑤デバフは吸わせ、解放を阻止出来るようにする(真竜王以上)
⑥持続と即時の2通りで盾を張れると心強い(真竜王以上)

道中

レイドを除けば3年前の歌合戦以来の2戦編成です。スタミナは1戦分節約されているのに対して、スペダンポイントは据え置きなのでお得になっています。
1戦目がナミと花鈴です。どちらかを撃破すればもう片方は逃走します。

竜以下

ライヴォルが鉄壁、SSNOSNが迎撃&軽減、ガルヴァンが水吸収と、それぞれ性質の違う盾を使います。全てターン中発動です。
2人倒すと後の1人が自滅します。1体ずつ倒すのはもちろん、ここでは全体攻撃とスイッチ出来るカードに任せて高速周回も良いです。

神以上

もちろん下準備が重要となるこの段階においては、1戦目の立ち回りはより慎重でなければなりません。
ガルヴァンの森吸収が破壊貫通不可となりましたが、メインとなる水爪で問題なく進行出来ます。アジを使う場合、ガルヴァンに対しては1体ずつ倒す方針と相性が悪いので注意です。

真竜王以上

編成は変わりません。
盾が全員破壊貫通不可となり、赤盾か解放の隙を付くしか無くなりました。
しかし、赤盾必須なのにダメージは低めとはいえ赤盾カウンターが追加されているという無茶ぶりを要求されます。
また、解放後に更なる解放が追加されました。ここは合体を吸ったデバフをぶつけなければ非常に危険です。
更に、当然のようにラスト1人になったら自滅が排除され、全て倒さねばならなくなりました。
超竜皇では、いきなりチャージが始まります。初手で全力のデバフを行い、確実に凌ぎましょう。
適正カードの少なさもあり、難度は過去最高クラスと言っても差し支えありません。

限定カードについて

子分評価[本編/コロシアム]

詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

S.フェニックス(?)(DRA)[3.2]
子分指標内訳
平均威力35%アップ:3 HP20%以下で被ダメ5%減:0.2
カード詳細
コスト:30 HP:?
種族:神 AT:?
スキル:打 DF:?
親分:フェニックス・ランブル
本撃
・盾破壊火帯打単発
親分詳細
威力:170
子分:不死鳥合体

・威力30~40%アップ
・自分のHPが20%以下なら被ダメ5%減

凶悪すぎるラオウへのカウンター第一歩です。
あちらも積めますが、必然的に追撃分の火力を落とす事にはなります。

闘神ライヴァー(?)(DRA)[2.79・3.05(命中率50%)]
子分指標内訳
平均威力32.5%アップ:2.79 命中率3%アップ(命中率50%ベース):0.26
カード詳細
コスト:30 HP:?
種族:なし AT:?
スキル:打 DF:?
親分:闘神バスター
本撃
・命中率50%の打単発大ダメージ
親分詳細
威力:230
命中率:50%
子分:正義闘神
攻撃
・威力30~35%アップ
・味方のバフ合計-15毎に最低威力、最高威力1%アップ
・命中率3%アップ

待望の無条件命中アップです。
更に都合の良いことに自身が火なので、ベアトリス、真ヴァ等の火強命中率アップをリコに積む際の足しとなります。

ザ・アサシン(?)(DRA)[1.5]
子分指標内訳
スト以上威力35%アップ:1.5
カード詳細
コスト:30 HP:?
種族:なし AT:?
スキル:突 DF:?
親分:ソニック・プランチャ
本撃
・命中率50%の突6回
親分詳細
威力/合計威力:80/480
命中率:50%
子分:卑怯者アサシン
忍者かつ攻撃かつスト以上
・威力35%アップ
・対象の残りHPが20%減毎に威力1%アップ

単体では明らかに他2枚より非力です。トレでフォローする形となりますが、本編ではSバフ維持が難しい所もあり、Sバフ維持が前提のタワー64階以上での〆はフラで行われるので、どうしても使えるビジョンは浮かんできません。

S.フェニックスのマスク(SSS)(収集型トレジャー)[2.74/3.01(S.フェニックス)]
子分指標内訳
威力32%アップ:2.74 5%ドレイン:0.27
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
火かつ攻撃
・威力30%アップ
・自分含む役の火1枚につき威力1%アップ
・S.フェニックスと積むと5%ドレイン

闘神ライヴァーのマスク(SSS)(収集型トレジャー)[2.79]
子分指標内訳
平均威力32.5%アップ:2.79
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
攻撃
・威力30~35%アップ
・闘神ライヴァーと積むと最低威力5%アップ

一応モチーフ装備ですが、命中の利点を伸ばせないのが残念です。

ザ・アサシンのマスク(SSS)(収集型トレジャー)[3・3.1(ザ・アサシン)]
子分指標内訳
威力20%アップ:3 自分にSバフ1:0.1
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
ザ・アサシンを積んでいない
・威力20%アップ
ザ・アサシンを積んでいる
・威力20%アップ
・自分のSバフが3以上なら更に威力20%アップ
・Sバフ1

一応、最高条件を満たせば補助向けでも1枚当たり25.1%を出せますが、Sバフが維持出来るタワー64階以上での話です。
やはり、モチーフ元がスト条件というだけで、その力の発揮場所は限られてしまいます。

コメント

とても詳しく書いていて有り難いです。素晴らしいです。これからも頑張ってください!

Re: タイトルなし

>2018/12/29(08:02) 名無しさん
コメントありがとうございます!
超難度と新要素の導入のWパンチで、またまた人々のモチベがダウンしている印象はしますが、逆境に負けずに頑張っていきます!

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