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コルヴァズの焔の攻略と限定カードについて

ダンジョン概略
ボス:アフーム=ザー()
特効:水爪、麻痺
ギミック:混乱、怒り、火or水吸収(神以上は破壊不可)、バフ奪取、解放

ボス:クトゥグァ()
特効:水爪、麻痺
ギミック:ゾンビ、怒り、合体or火吸収(神以上は破壊不可)、バフ奪取、解放

ボス:フサッグァ()
特効:水爪水打
ギミック:封印、ゾンビ

竜以下難度:
神以上難度:

竜以下について
上級は道中が神級と同じなので要警戒です。適正なら突破は困難でしょう。
上級以上でアフーム=ザー撃破後にフサッグァ、鬼級以上でアフーム=ザーの代わりにクトゥグァが出ることがあり、いずれの場合も確率でフサッグァをゲットできます。
アフーム=ザー、クトゥグァのどちらであっても盾破壊が可能なので、クトゥルフやファム・タウスなら水吸収でも強気で出していけます。また、麻痺を付与すると吸収が無効になります。
それ以外で水吸収がある場合、盾破壊が出るまで待たなくてはなりません。カードが未確定の状況でW合体は控えましょう。
吸収は盾扱いなのでHPを0にした段階で無効となります。
また、バフが全て+5になると盾破壊付きの開放が飛んできます。こまめなデバフをするなり、短期決戦をするなりが必要です。幸いバフリセが出来るレヴィアタンが特効なので攻撃のついでに解放を止めましょう。
フサッグァは比較的HPが低く、吸収も無いので戦いやすいです。ただし、火力が高いのでやはり短期決戦が重要です。

神以上について
盾破壊が無効となります。
盾置換が有効でファム・タウスを筆頭として、特効外ではオルフェウス、ラティオが居ます。ただし、水吸収の局面ではできるだけ避けていきたいです。
火力がかなり高くなるので回復の比率を高めて事故を減らしていきたいところです。

限定カードについて
評価 左:本編 右:コロシアム それぞれの視点で・・・
◎最前線で使える ○妥協枠で使える ・選択肢は増える △無いよりマシ ×重いN子分 ☠コスト0のNの方がマシ
コスト0のNの方がマシの記号が見えない方へ:使っているアイコンは髑髏です。
目安
千手、オーディン、デュラン、ガス・アリン(ワクチン)、キララ、ヤッターマン、バズー等の軽減や優秀な効果付きのカード
3周年フォア、サプライズ等の威力アップ+αの汎用性が高い子分や、TS808、クロノスtype-0等の実用性が高い変則カード
・単バフなど古いDRA~並みのSレア程度のカード
追撃や与ダメアップなどの微妙なカード
×事実上の効果発揮が困難で、Nを積むのとそう変わらないカード
ガス・アリン(覇王)、G第3形態等、ステータスなどで補い切れないデメリット持ちや、警官ゾンビ等、いらない状態異常付与を持つカード
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

◎◎アフーム=ザー(DRA)(50000pt)
火15%です。
後述のフサッグァと同時に積むと火25%となります。主に火の合体に使います。

◎◎フサッグァ(DRA)(ダンジョンドロップ)
同じく火15%です。ただし、DRAではないと子分スキルがありません。
前述のアフーム=ザーと同時に積むと火25%となります。主に火の合体に使います。
ダンジョンドロップによる入手で、DRA1体にはSS9枚と覇王1枚が必要となります。(SS→SS+はSS3枚、SS+→SSSはSS+3枚即ちSS9枚、SSS→DRAは覇王1枚)

△△炎の精(S)(20000pt/ダンジョンドロップ)
火の与ダメ10~20%です。
ダンジョンドロップもするので、石を急ぎで欲しいという場合でない限りは最終日に交換で良いです。

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