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2019/3/8(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(雪女、マリア警戒)>斬:(牛若、黒ポン警戒)>咬:(サーベラス、トルピーユ警戒)>爪:(プロナミ警戒)>突:(アザゼル警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:3月11日(月)中
次回スペダンは3回目の「Dr.ヒューゴの野望」ですが、1週間のみの開催です。近日中にコラボ関係のものが来る可能性が非常に高いです。特効は火、斬、睡眠で、有効度は高めですが、盾等は無いので火力で押してしまう事も可能です。また、ヒューゴ撃破後に確率で出るジャスパーは睡眠の代わりに貴重な毒特効ですが、もちろん必要はありません。
つまり、普通の火強や斬で乗り切れるスペダンと言えます。石は温存しておくのが吉です。
目玉はヒューゴ(無条件威力15%アップ&被回復量3%アップ)が発動のキーとなる特注ブランデー(攻撃かつヒューゴと積んでいなければ威力20~35%アップ、ヒューゴと積むと威力50%アップ)とジャスパー(回復かバフならいずれかのバフ2、ヒューゴと積むと威力35%アップ)です。
初出はコスト32世代中期で、コレクション選抜に居るナオミがスペダン特効として登場した時でした。この時は2016年1月で、直前のクリスマスで初の攻撃属性指定無条件35%威力アップの雪ラティオが登場した所でした。当時のそれ以外のトップは、スト未満15%、スト以上35%と、無視出来ない差があります。
そんな中でブランデーセットが発揮出来る威力は1枚当たり37.28%です。今でこそ平均37.5%が標準化しつつあり霞み始めてはいますが、当時の背景を考えると破格の内容です。
現環境でも子分の絶対数自体が少ない強属性や聖を使う際は大いに役立つでしょう。
なお、今回の選抜は斬&睡眠繋がりか、アラビアン3人組が居ます。しかしながら、ハロウィンでナオミ、エリカとの関係が明確になったウィザードがどちらでも選抜されていないのは違和感があります。
DMは殲滅戦で、特効は爪、打です。
余談ですが、本戦におけるHP2倍化の影響は良い方向に動いているという印象でした。何と言っても初手で盾破壊赤盾ごり押しが非常に困難となり、フラ受け戦法が再び有効になった点が大きいです。
また、HPの維持がしやすくなり、倒されたら終わりの持続の発動機会が増え、価値が向上しました。特に目立ったニューメタはピオによるHP維持です。
点数改正においては、このHP2倍化も考慮した評価をしていきますが、現在、要素間の整合性を取るのと、状況によって大きく変わるもの(特に迎撃)について難航しています。

・アリババ


男装の麗人竜王院カオル(1)[3.15/3.43][+3.27/3.43][+3.27]
親分指標内訳
火力:3.15 実90.9%の確率で大睡眠あり睡眠(対人戦):2.72 実45.5%の確率でASバフ奪取1(対人戦):0.55
子分指標内訳
威力40%アップ:3.43
竜王院カオル(スパイver)(1)[2.34/3.26][4.36/3.26][6.88]
親分指標内訳
火力(本編/コロ/DM):2.34/2.76/5.28 実79.8%の確率で大睡眠なしの睡眠(対人戦):1.6
子分指標内訳
威力38%アップ:3.26
カード詳細
コスト:35 HP:2786
種族:女の子 AT:1680
スキル:斬 DF:1500
竜王院カオル
親分:名刀・竜王
本撃
・必中斬3回(対象が睡眠なら火帯)
・55%の確率で睡眠(対象が既に睡眠なら70%の確率で大睡眠)
追撃
・対象が睡眠なら50%の確率でASバフ奪取1
親分詳細
威力・合計威力:125・375
睡眠確率・実睡眠確率/大睡眠確率:55%・90.9%/70%
睡眠時/大睡眠時の被ダメアップ率:1.1倍/2倍
睡眠時のバフ奪取確率:50%
睡眠時のバフ奪取量:1
子分:表裏一体

・威力35~40%アップ
・子分に3色揃っていれば最低威力5%アップ
スパイver
親分:仕込み刀・竜王
タゲなし
本撃
・斬全体2回
・睡眠
タゲあり
本撃
・必中斬単発
・大睡眠
親分詳細
タゲなし
威力・複数化威力・4回化威力:100・600・800
睡眠確率/実睡眠確率:55%/79.8%
タゲあり
威力:280
大睡眠確率:90%
大睡眠時の被ダメアップ率:2倍
子分:影の諜報員

・威力35%アップ
・子分に女の子が3枚揃っていれば更に威力3%アップ
火力指標(カオル)
基本
9450
火力指標(スパイ)(コロ複数化、DM4回化済み)
本編コロ(水統一)DM(火統一)
7056705613440
耐久指標
4179

本編使用なら原則は進化1ですが、対人戦向けの進化2もまた本編使用も想定されている(チェスの例を見れば分かる通り、対人戦向けの分岐はタゲ効果が無い/あっても進化1の方が良い)という稀有な例です。
進化1はほぼ斬版ポリスマンと言え、信頼度の高い睡眠と高火力を両立します。しかも子分も最大固定40%と言う点も共通しています。
進化2は進化1に比べて火力こそ落ちますが、マメ以外では睡眠を経由しなければならなかった大睡眠をいきなり付与出来るという、面白い内容を持っています。

・雷神金太郎


総評

まさに次回スペダン向けです。4枚無ければ引きではありますが、斬が足りているならスルーも手です。


・探偵パトリシア


・シェヘラザード


・静御前


総評

探偵パトリシアが引き辛さを引き立てています。非推奨です。


・シャハザマーン


・ジークフリート


・創軌のセレス


総評

水より引きに行きやすいでしょう。


11連について

非推奨です。

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