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「この素晴らしい世界に祝福を!」コラボガチャとコラボパック限定カードをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(雪女、マリア警戒)>斬:(牛若、黒ポン警戒)>咬:(サーベラス、トルピーユ警戒)>爪:(プロナミ警戒)>突:(アザゼル警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:4月1日(月)正午まで
普通のロードマップとしては、パックでエリスの取得→パックでウィズの取得(こちらはパスでも可)→ガチャでリコ向けにめぐみんorスペダン向けにアクアです。
その他、ソロならダクネスも視野に入ります。もちろんファンなら全獲得を目標にしても良いでしょう。
なお、カードパック組はLv30時のステータスを2.711倍して近似値を得ています。

めぐみん(1)[3.68/3.4][5.93/3.4][7.31]
親分指標内訳
火力(本編/コロ/DM):1.98/4.23/5.61 盾破壊:2 自分に全デバフ1:-0.3
子分指標内訳
威力39%アップ:3.34 命中率7%アップ(命中率50%基準):0.6
カード詳細
コスト:35 HP:3234
種族:女の子 AT:1570
スキル:火強 DF:1161
親分:エクスプロージョン
タゲなし
本撃
・盾破壊弱点強属性全体2回(自分のバフ合計が+なら威力アップ)
追撃
・自分のバフ合計が+なら自分に全デバフ1
タゲあり
本撃
・盾破壊弱点強属性2回(自分のバフ合計が+なら威力アップ)
追撃
・自分のバフ合計が+なら自分に全デバフ1
親分詳細
属性倍率:3.8倍
タゲなし
威力・複数化合計威力・4回化合計威力(対人戦)(基本/バフ合計+):60・180・240/80・240・320
タゲあり
威力・合計威力(基本/バフ合計+):100・200/120・240
子分:はぁ…最高でぇす
火強
・威力35%アップ
・命中率3%アップ
・子分の自分以外の火1枚につき威力と命中率2%アップ
火力指標/耐久指標
基本コロ(複数化済み)DM(4回化済み)耐久指標
596610738.814318.43754.7

親子共に火の万能強属性/火強そのものの決定版です。
このような性質を持つのにも関わらず強属性にしては高い攻撃力、最低威力も標準同様と強力です。


アクア(2)[7.46/3][3.68/3][6.8]
親分指標内訳
火力:5.46/1.68/4.8 盾破壊:2
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:35 HP:3068
種族:女の子、神 AT:1702
スキル:聖 DF:1194
親分:ターンアンデッド
タゲなし
本撃
・盾破壊聖全体2回
タゲあり
本撃
・盾破壊聖2回
親分詳細
タゲなし
威力・複数化合計威力・4回化合計威力(基本/アンデッド):120・720・960/240・1440・1920
タゲあり
威力・合計威力(アンデッド/基本):320・640/160・320
子分:もっと私を讃えてよ!
神かつ攻撃
・威力35%アップ
・対象がアンデッドまたは悪魔なら更に威力5%アップ/td>
火力指標/耐久指標
本編アンデッド本編非アンデッド聖特効コロ(森統一かつ非アンデッド前提、複数化済み)DM(火統一かつ非アンデッド前提、4回化済み)耐久指標
16339.28169.6428912254.43663.2

聖はコラボでは史上初です。
子分は、ほぼ全てのAが悪魔なコロで力を発揮出来ます。


ダクネス(2)[7.5/3.63][7.5/3.63][3.63]
親分指標内訳
80%の確率でターン中60%軽減&迎撃:5 追撃による瀕死補正付き回復:2.5
子分指標内訳
HP5%回復:0.63 異常回復:3
カード詳細
コスト:35 HP:3151
種族:女の子、騎士 AT:1083
スキル:盾 DF:1730
親分:もっと打ってこい!
本撃
・80%の確率で被ダメターン中60%軽減&迎撃(対象のHPが低い程軽減率アップ)
追撃
・瀕死補正付きHP回復(子分の威力は適用されない)
親分詳細
軽減&迎撃付与確率:80%
対象のHPによる軽減率→100%~81%:60%、80%~61%:65%、60%~41%:70%、40%~21%:75%、20%以下:80%
対象のHPによる追撃の回復量→100%~81%:20%、80%~61%:25%、60%~41%:30%、40%~21%:35%、20%以下:40%
子分:おのれ、くっころ!
・HP5%回復
・対象のHPが20%減毎に回復量2%アップ
・異常回復
・対象のHPが60以下ならBバフ1
・対象のHPが40%以下なら更にBバフ1

迎撃に欲しいもの全てを持っており、最高峰の性能です。
もちろんソロ部必須級です。逆に言えばソロまたは推しでなければ狙う必要は一切ありません。


11連について

なくはないです。
ファンなら大ありです。


カードパック

ゆんゆん(2)[2.82?/3.43][2.97?/3.43][5.79?]
親分指標内訳
火力:2.82?/2.97?/5.79?
子分指標内訳
威力40%アップ:3.43
カード詳細
コスト:35 HP:2988?
種族:女の子 AT:1627?
スキル:斬 DF:1356?
親分:ライト・オブ・セイバー
タゲなし
本撃
・斬全体2回
追撃
・聖全体単発(子分の威力は適用されない)
タゲあり
本撃
・斬2回
追撃
・聖全体単発(子分の威力は適用されない)
親分詳細
タゲなし
威力・複数化・4回化:100・600・800
追撃の聖の威力(基本/アンデッド):130/260
タゲあり
威力・合計威力:170・340
追撃の聖の威力(基本/アンデッド):150/300
子分:さぁ、勝負しなさい!
攻撃
・威力40%アップ
・参戦フレンド1人につき威力1%減
火力指標/耐久指標
基本コロ(複数化済み)DM(4回化済み)耐久指標
8297.7+193.7=8491.4?6833.4+714=7547.4?13016+1762.6=14778.6?4051.7?

専ら子分専用でしょう。
威力減少の形で書かれるものは珍しいです。野良で参戦すれば超高確率で最低38%を保証出来ます。

エリス(3)[3.15/4.5][2.25/4.86][2.25]
親分指標内訳
火力(本編/対人戦):3.15/2.25
子分指標内訳
平均威力30%アップ:4.5 瀕死補正付き被ダメ減(コロのみ):0.36
カード詳細
コスト:35 HP:3158?
種族:女の子、神 AT:1179?
スキル:合体 DF:1632?
親分:このことは内緒ですよ?
本撃
・威力アップ(役成立時/対人戦なら行動開始時に、最も多い味方のHPが低い程威力アップ)
親分詳細
味方の中で最も多いHPによる威力(本編)→81%~100%:210%、61~80%:220%、41%~60%:230%、21%~40%:240%、20%以下:250%
味方の中で最も多いHPによる威力(対人戦)→81%~100%:135%、61~80%:140%、41%~60%:150%、21%~40%:160%、20%以下:170%
子分:ようこそ死後の世界へ
・威力25~35%アップ
・コロなら自分のHPが30%減毎に被ダメ1%減
耐久指標
5153.9?

親分はシンプルな威力アップです。初心者ならこれ目的のみで100個使う価値は大いにあります。
上級者ならば、コロの被ダメ減として買いましょう。もちろん普段使いの子分でも強力です。また、親分としても99%ダメージがよくある超竜皇では最大威力を発揮出来る機会が多いです。オーブが3なので威力を上乗せする事も容易です。

カズマ(3)[3.24?/2.4][3.51?/3.4][3.51?]
親分指標内訳
火力(本編/対人戦):1.44?/1.71? 50%の確率で全バフ奪取1:1.8
子分指標内訳
最低被ダメ10%減/平均被ダメ15%減(本編/コロ):2/3 瀕死補正付き被ダメ減:0.4
カード詳細
コスト:35 HP:2871?
種族:なし AT:1743?
スキル:全能 DF:1356?
親分:スティール
本撃
・無属性5回(自分のSバフが高い程威力アップ)
追撃
・50%の確率で全バフ奪取1(自分のSバフが高い程確率アップ、役成立時に自分のバフ合計が-なら奪取2)
親分詳細
自分のSバフによる威力・合計威力→0以下:100・500、1:110・550、2:120・600、3:130・650、4:140・700、5:150・750
自分のSバフによるバフ奪取確率→0以下:50%、1:55%、2:60%、3:65%、4:70%、5:80%
子分:こんにちは異世界!
A
・被ダメ10~20%減
・自分のHPが20%減毎に最低軽減率2%アップ
・本編なら経験値5%、キーン10%アップ
火力指標/耐久指標
火力耐久指標
4357.5?3893.1?

GODでは初の異常を持たない無属性です。更に種族もなしなので、本編でも対人戦でもいずれの場合でも絶対に特効ダメージを出せません。
もちろん親分は飾りで、真価は子分にあります。
しかし、神以上の解放を素受けする場合に10%を引いたときに危険ですし、コロでは千手2バチスタなので、カードが揃うほど出番は少なくなってしまいます。

ウィズ(2)[6.65?/5.25(タゲ)・4.5][7.07?/4.5][7.07?]
親分指標内訳
火力(本編/コロ):2.4?/2.82? 17%全体ドレイン:4.25
子分指標内訳
威力30%/35%アップ:4.5/5.25
カード詳細
コスト:35 HP:3313?
種族:女の子、アンデッド AT:1575?
スキル:森強 DF:1079?
親分:ドレインタッチ
本撃
・弱点強属性3回(対人戦では威力減衰)
追撃
・本撃の与ダメの17%全体ドレイン
親分詳細
威力・合計威力/属性倍率(本編/対人戦):80・240/60・180/3.8倍
ドレイン率:17%
子分:私消えちゃいますぅ!
・威力30%アップ
・タゲ時更に威力5%アップ&自分に現在HPの5%の反動ダメ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
7182?3574.7?

本体は合体にも使える非常に優秀な子分です。
その用途の場合、エリスを交換してから行うのがベストです。

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