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2016/6/24(金)の選抜とメダル交換SSをコロシアム視点でも見る

評価 左:本編 右:コロシアム それぞれの視点で・・・
◎ぜひ狙うべき ○普通に狙いたい ・選択肢は増える △出来れば引きたくない ×拒絶反応
※本編とコロで評価が違う場合、コロ側に色を合わせます。
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊などと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)
また、全体化以外の合体や強属性への評価は厳しめに付けています。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


第65回コロシアムの特効は咬、斬、怒りです。水を中心に破壊力が恐ろしい斬ですが、そこにツァトゥグァ等の重い攻撃を放てる咬も入ってくるので大波乱が予測されます。先週の新カードのギリムとドロレスがここでも暴れられます。
ちなみに新カードが2枚も2週連続で選抜と言うことはかなり稀なことであったりします。

◎◎I.魔術師
ABバフ+異常解除で、解除時にバフ量が上昇します。子分スキルに頼らずに異常回復を使えるのは強みです。
子分スキルは、スキル威力10%+33%の確率で合体回避です。今回のDRAのヴィクトリアと挙動が同じですが、カスタマイズ性で劣ります。
バフ、回復などで他の子分の効果も同時に使いたい場合に適任です。

○○帽子屋ギリム
ABデバフ(対象が怒りなら発動率100%)+怒りです。
子分は火の攻撃ならスト以上35%+20%の確率で敵全体に怒りです。
コロシアムにおいて怒りは相手の行動を確実に縛ることが出来る(W合体とシャフ4が確定で使用不可)ので強力です。

○○ヘルハウンド(覚醒できなければ△△)
咬単発+自分のHPが低くなるほど咬追撃が3回まで増加です。
覚醒すると咬3回+自Aバフ+2です。また、覚醒スキルで他の咬の威力を15%増加も付きます。
元祖スト以上咬35%子分で、覚醒するとスト未満で0~30%の保障が付きます。
総評
割とバランスはよさげですが、ヘルハを狙いに行くのは憚られます。




◎イザナミ(代替無し)
ABデバフ+盾破壊(デバフ量上昇)です。
サキュインキュが無い場合や、盾破壊をしながら超合体をする作戦の場合のAにも採用が検討できます。
ただし、超合体が攻撃技なのでうっかり誘発してサキュインキュの超合体が台無しになってしまったということを防ぎましょう。

◎◎豆腐小僧(New)(代替なし)
瀕死補正付きHP回復+50%の確率でデバフ打ち消しor反転です。
内容としてはサクヤの完全上位互換ですが、属性が違うので無問題と言えます。逆に火で出ていたら大問題であった可能性があります。
子分スキルはカプリコーンの完全上位互換で、33%の確率で異常回復+接種、既に接種なら10%の確率で破壊不可です。

○トルテ
全体25%回復+防早バフで、バフ側に瀕死補正があります。
水特有のキララ積みなど子分のサポートの質が高いです。
回復+2値バフは他にジェミニ、スピカが居ますが、こちらはそれらに比べると守備寄りのセッティングです。
総評
なんと特効が1枚もありません。その代り回復が多いので不足しているなら引きです。




○○ベルモット(覚醒前提)
斬6回(フルハ未満は命中70%、フルハ以上で80%、対象が毒なら必中)+毒(追撃扱い、90%)です。
デフォルトのストにおける仮想威力は420とまあまあ及第点と言ったところです。
グルチャ前提ですが必中の恩恵を預かるために異常で縛ることを捨てて、ナオミなどを編成して毒を撒きにかかるのも一興でしょう。

○○座敷童子(代替なし)
異常回復+反射(役に3属性あると2回)です。
場合によっては接種より厄介になりますが、デバフや異常を反射するのは確率であり、最大2回を超えて耐えられないので連続して作用すると耐え切れません。あのゲームで例えるとどんな攻撃も耐える2重バリアも連続攻撃には耐えられない感じです。
盾なのでギルバートを入れられます。

◎◎ドロレス
咬5回+怒りです。
子分はA15%軽減+HPが50%以下で被回復量が10%上昇です。
15%軽減が3枚揃っていない人の取得は必須です。

総評
コロシアムに向けた理想の選抜と言えます。アタッカー不足なら是非。


11連について
満遍なくサポートが欲しい場合に。

評価 左:本編 右:コロシアム それぞれの視点で・・・
◎ギルバート、リズリットの後にオススメ ○9000枚の価値あり ・選択肢は増える △メダル9000枚を払う価値はあるか? ×メダル9000枚をブン投げて石10個ゲット


第3弾のメダルSSはいずれもドラメダ9000枚です。コストはいずれも35と従来通りです。
両用可能な強力なカード揃いですが、コロシアム利用ならまずは6000枚枠のギルバート、リズリットの順で優先し、その後となります。
ちなみにこの追加に伴い、ギルバート以外の(実質リズリットのみ)子分スキルが本編でも発動するようになりました。

◎◎ダグラス卿(火)
必中突(自分のHPが20%減毎に威力増加、220~330/自分のHPが100%か味方全体のバフ合計がマイナスなら全体化、220~260)です。全体化してもリズリットと比べて火力の損失は小さいです。
子分スキルは攻撃スキル35%+異常確率が5%減です。
しかし、まずはより確実に効果が出る軽減を交換した方が堅実です。

△△魔女マデリン(水)
敵全体のバフを15%の確率で奪取です。仮に20%2積み+鏡で発動したとしても各能力に31.5%の確率でしか作用しないので微妙です。
子分はA15%軽減(異常時20%軽減)と、縛ると堅くなるというジレンマを与えられます。
しかし、同じく軽減を持つアマテラスがドラメダ1500枚で交換できるという点、常に異常であるとは限らない点が非常に気になります。最近はガチャ限でもA15%軽減は増加しており、9000枚の価値があるかと聞かれると微妙な所です。

×・鳥使いロビン(森)
Sデバフ+Sバフ(自分のHPが20%減毎に威力増加、各175~200)です。ありそうで無かったS特化のバフとデバフですが、ABに作用出来ないのは残念です。
子分はAかデバフなら威力15%+自HPが50%以下なら被ダメ5%減です。今までデバフをダクマセットにしていた所を何かしらと変えるという選択肢も出てきました。
確実な軽減は嬉しいのですが、HPが50%以下という点で信頼性に若干の疑問が残ります。9000枚の価値があるとは考えにくいです。

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